مجموعه آموزشی 07
Tutorial Collection - 07
---------------------------
شامل آموزش های زیادی در مورد ایجاد دارایی ها و بافت های سبک شده است.
نرم افزار مورد استفاده در آموزش: Maya، Zbrush، Substance Painter، Substance Designer
اکثر ویدیوها فاقد تفسیر هستند.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Maya
#Substance_Painter
#Zbrush
#Substance_Designer
آموزش ایجاد یک تپانچه علمی تخیلی برای بازی ها
Creating A Sci-Fi Pistol For Games
---------------------------
یاد بگیرید چگونه یک تپانچه علمی تخیلی برای تولید بازی بسازید. شان مارینو، معاون مدیر هنری Riot Games، گردش کار خود را برای مدلسازی یک دارایی اسلحه برای بازیها به اشتراک میگذارد که از یک مفهوم اولیه شروع میشود و در مراجع تیراندازهای کلاسیک کار میکند تا یک هدف سبک کلی برای مدل ایجاد کند.
کار در مایا آغاز می شود، جایی که شان نشان می دهد که چگونه می توان یک مانع خشن از سلاح ایجاد کرد، از این مفهوم به عنوان راهنمای شروع استفاده کرد و از آزادی های هنری برای تنظیم مدل در صورت نیاز استفاده کرد. سپس این مدل به ZBrush منتقل میشود، جایی که مقداری مجسمهسازی با سطح سخت برای ایجاد یک مدل نهایی با پلی بالا اعمال میشود. با آماده شدن مدل رزولوشن بالا، شان همه چیز را در طرحبندی اشعه ماوراء بنفش Rizom میآورد تا UVها را باز و بستهبندی کند و همه چیز را با استفاده از کیسه ابزار Marmoset بپزد.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Maya
آموزش Action در فتوشاپ
Actions in Adobe Photoshop 2020
---------------------------
پس از این کلاس شما قادر خواهید بود:
طیف گسترده ای از تکنیک های چند مرحله ای را خودکار کنید
با استفاده از دستور Batch یک Action را روی صدها تصویر اعمال کنید
از برنامههای فرعی برای ترکیب مجموعهای از مراحل در چندین عمل استفاده کنید
از Conditional ها برای تغییر مسیر یک عمل بر اساس ویژگی منحصر به فرد یک لایه استفاده کنید
عیب یابی اقدامات موجود
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Photoshop_2020
بازاندیشی در طراحی سلاح توسط لوئیس کاراسکو
Rethinking Weapon Design by Luis Carrasco
---------------------------
درس 1 : اصول طراحی جانبی
در این درس اول، هر چیزی را که قبلاً در مورد طراحی سلاح یاد گرفته اید، بیاموزید. لوئیس رویکرد منحصربهفرد خود را در بافتدهی عکس نشان میدهد و به شما کمک میکند تا اشکال و الگوها را به روشهایی ببینید که ممکن است قبلاً به آن فکر نکردهاید. هنرمندانی را خواهید یافت که آثارشان به شما الهام میبخشد، به دنبال تصاویر مرجع برای کمک به جرقه زدن خلاقیت خواهید بود، و از مواد الگوی ارائه شده برای تمرین مهارتهای جدید خود استفاده خواهید کرد. در پایان این درس، شما اولین مجموعه ای از طرح های اصلی سلاح خود را ایجاد خواهید کرد.و...
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Photoshop
آموزش دوره طراحی مفهوم شخصیت - ملکه سفید
White Queen - Character Concept Design Course with Yu Ing
---------------------------
این شامل اکتشافات انباشته شده معلم و به اشتراک گذاری فناوری در طول سال ها است که می تواند کاوش و آزمایش غیر ضروری توسط دانش آموزان را کاهش دهد. من تمام مراحل و تمام ایده هایم در مورد ملکه سفید را طی خواهم کرد. برای این دوره، دانش اولیه در مورد فتوشاپ و برخی اصول اولیه طراحی هنری مورد نیاز است.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Photoshop
مقدمه ای بر ریگینگ
Introduction to Rigging with Mat Isler 2023
---------------------------
در پایان کلاس مقدماتی بر ریگینگ:
از دانش آموز انتظار می رود که درک خوبی از ریگ اولیه در مایا نشان دهد.
از دانشآموز انتظار میرود که توانایی انجام وظایف اصلی ریگ را نشان دهد: مکان
اشیاء در سلسله مراتب، اعمال محدودیت، ساخت کلیدهای هدایت شده مجموعه، ایجاد اتصالات و زنجیره های IK، ریاضی
گره ها، تغییر شکل دهنده ها و لایه برداری را اعمال کنید.
از دانش آموز انتظار می رود که یک دکل بدنه اولیه ایجاد کند.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Maya
#Blender
آموزش فتوگرامتری برای هنرمندان تولید
Photogrammetry For Production Artists
---------------------------
با این راهنمای جامع برای Modo، Marmoset، Photoshop، Agisoft، Lightroom و ZBrush، لوازم سه بعدی خود را برای تولید با استفاده از فتوگرامتری بسازید. در این کارگاه 4 ساعته، جان ویلیام کراسلند، هنرمند اصلی در Remedy Entertainment، کل فرآیند را برای کسانی که به دنبال شروع فتوگرامتری در مقیاس کوچک هستند، روشن میکند. او روشهای مختلفی را برای دستیابی به اسکنهای با برد پایین، متوسط و بالا توضیح میدهد و توضیح میدهد که چگونه میتوان یک اسکن با کیفیت مناسب تولید کرد که میتواند به عنوان پایهای برای دارایی تولید استفاده شود.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Modo
#Marmoset
#Photoshop
#Agisoft
#Lightroom
#ZBrush
مقدمه ای بر Ziva VFX قسمت 1
Introduction to Ziva VFX Volume 1
---------------------------
اصول اولیه Ziva VFX را با تمرکز بر ساخت دکل های تغییر شکل و توسعه روش های گردش کار بیاموزید تا به شما کمک کند تا به سرعت موجودات و شخصیت های آماده تولید بسازید. مربی Madhav Shyam، ناظر موجودات در Ghost VFX، تمام جنبه های ضروری مدل سازی، ریگ و انیمیشن را که برای ایجاد نتایج واقعی باید بدانید را پوشش می دهد.و...
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Blender
#Maya
آموزش ایجاد یک صحنه مرداب برای بازی
Creating A Swamp Scene For Games
---------------------------
این کارگاه که برای هنرمندان متوسط تا پیشرفته با دانش قبلی SpeedTree، Blender و Unreal Engine طراحی شده است، یک نمای کلی از ایجاد دارایی ارائه می دهد. آدرین با استفاده از فتوگرامتری و عکسهای استریو فوتومتریک، به ایجاد برگها، شاخهها و گلهای با وضوح بالا میپردازد و اطمینان میدهد که تمام جزئیات با دقت ساخته شدهاند.
آدرین نحوه ایجاد یک درخت قهرمان را نشان می دهد که به عنوان طرحی برای ایجاد انواع درختان عمل می کند. همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه زمین ها و سنگ های اسکن شده را پردازش کنید و چگونه آنها را به مواد منظره قابل کاشی تبدیل کنید، همراه با برخی نکات کلی فتوگرامتری.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Blender
#Unreal_Engine
#SpeedTree
آموزش ایجاد یک موجود با شخصیت
How To Make A Creature With Character
---------------------------
این کارگاه سه ساعته نحوه ایجاد یک طرح موجود با نوع شخصیت و ویژگی های شخصیتی را آموزش می دهد که می تواند با یک داستان در طول یک فیلم یا بازی تکامل یابد. ایان جوینر با بیش از 15 سال تجربه در صنعت طراحی شخصیت ها و موجودات برای استودیو مارول و بسیاری دیگر، گردش کار طراحی کامل خود را با تمرکز بر اهمیت آناتومی، تاریخ و داستان باورپذیر ارائه می دهد.
و...
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Blender
#Zbrush
#photoshop
#keyshot