eitaa logo
CGTools.ir
77 دنبال‌کننده
1.1هزار عکس
3 ویدیو
0 فایل
بزرگترین منبع آموزش های سه بعدی👇👇 🌐 www.CGTools.ir خدمات سایت: ❇️آموزش انیمیشن ❇️آموزش نرم افزارهای سه بعدی ❇️مدل های سه بعدی درختان، بتن و متریال لینک گروه : https://eitaa.com/joinchat/998769086C11dbe5984b ارتباط با مدیر : 🆔@Admin_CGTools
مشاهده در ایتا
دانلود
یه پست جذااااااب و ویژه براتون آووردیم 🤩🤩🤩
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
نمایش در ایتا
هنر مفهومی سینمایی در بلندر – دوره کامل Cinematic Concept Art in Blender – Full Course ---------------------------- در این دوره رویکرد خود را برای هنر مفهومی سینمایی از ابتدا تا انتها به شما آموزش خواهم داد. هدف آن هنرمندان مفهومی در تمام سطوح است، اگرچه تکنیک های بلندر نشان داده شده به تجربه قبلی در ناوبری و مدل سازی اولیه نیاز دارد. من از Blender و Photoshop و همچنین برخی از پلاگین ها و دارایی های پولی Quixel Megascans استفاده می کنم.این دوره عبارتند از:قسمت اول : 2 ساعت ویدیوی روایت شده که شامل تکنیک هایی برای مسدود کردن صحنه، یافتن یک ترکیب، نورپردازی سینمایی، ایجاد دارایی از ابتدا یا استفاده از تکنیک های سریع، نهایی کردن یک تصویر، نقاشی بیش از حد در فتوشاپ و موارد دیگر است. قسمت دوم : 1 ساعت و 50 دقیقه تایم لپس ویدیویی روایت شده از صحنه حیاط، که کل خط لوله مفهومی من را پوشش می دهد و در مورد فرآیند خلاقانه پشت آن صحبت می کند. 2 فایل فتوشاپ - PSD های کامل برای هر دو مفهوم ایجاد شده برای این دوره. فهرست منابع : فهرستی از تمام پلاگین ها و نرم افزارهایی که برای هنر مفهومی استفاده می کنم. امیدوارم بتوانید تکنیک ها و فرآیندهای جدید هیجان انگیزی را یاد بگیرید. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
مقدمه ای بر طراحی تری دی لایوری - عکس برگردان برای اتومبیل های دیجیتال Intro to 3D Livery Design: Decals for Digital Cars ---------------------------- طراحی و رندر رنگ برای ماشین های مسابقه ای سفارشی در بلندر را بیاموزید و با عکس برگردان های چشم نواز در Illustrator به آن ها جان بدهید. طراحی لیوان و برگردان برای ماشین‌ها، که شامل ساختن جنبه بصری یک ماشین مسابقه‌ای است، روشی خلاقانه برای بیرون کشیدن کودک درونتان و در عین حال توسعه مهارت‌های خود به عنوان یک هنرمند سه بعدی است. Davide Virdis به عنوان یک علاقه‌مند به خودروهای کلاسیک و یک طراح رسانه خودرو، روی برنامه سفارشی‌سازی Fuoriserie مازراتی کار کرده و در طراحی مدل F1 مک لارن در ابوظبی همکاری کرده است. پروژه این دوره چیست؟ با استفاده از Adobe Illustrator دو یا چند رندر صیقلی از طرح لیوری خود ایجاد کنید. این دوره آنلاین برای چه کسانی است؟ این دوره برای علاقه مندان به اتومبیل که می خواهند مهارت های تصویرسازی سه بعدی خود را توسعه دهند ایده آل است. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
نمایش در ایتا
آموزش شروع کار با بلوپرینت در آنریل اینجین 5 Unreal Engine 5 - Getting Started with Blueprints ---------------------------- چیزی که یاد خواهید گرفت نحوه پیمایش در رابط کاربری Unreal Engine 5 Blueprint editor متغیرها چیست و چگونه در کدنویسی استفاده می شوند نحوه و زمان استفاده از توابع، رویدادها و ماکروها راه های مختلف ارتباط طرح ها نحوه پیمایش در رابط کاربری طراح ویجت ویجت‌هایی را برای HUD بازیکنان ایجاد و تنظیم کنید نحوه ایجاد چند سیستم گیم پلی رایج 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش بافت مبتنی بر گره برای شخصیت ها در ماری Mari - Node Based Texturing for Characters ---------------------------- این آموزش عمیق به گردش کار بافت‌سازی مبتنی بر گره من در ماری می‌پردازد. این روند در چند سال گذشته تکرار شده است و در یک محیط تولید فیلم بلند آزمایش شده است.ما با یک نسخه ی نمایشی از قالب سفارشی من که به طور خاص برای تجسم بافت های شما با بالاترین کیفیت در Mari طراحی شده است، شروع می کنیم. از آنجا به پوست بافت می دهیم، آرایش می کنیم و لباس را بافت می دهیم. ما این نقشه ها را برای برخی از سایه بان ها در مایا اعمال خواهیم کرد، جایی که من اهمیت ساده نگه داشتن سایه بان ها را بدون پیچیده کردن آنها توضیح می دهم. من همچنین یک فصل جایزه ارائه خواهم کرد که در آن تکنیک مجسمه سازی خود را در ماری نشان می دهم و مزایای استفاده از این تکنیک را توضیح می دهم. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش آماده سازی درخت در مایا و آنریل اینجین Ready Tree Creation from Maya to Unreal ---------------------------- ما از ارائه آموزشی توسط Simon Barle، یک کهنه‌کار صنعت بازی با تجربه عناوینی مانند Star Wars Battlefront و Battlefield V بسیار هیجان‌زده هستیم. در این آموزش کاملاً روایت‌شده، اطلاعاتی در مورد گردش کار AAA او برای ایجاد درخت‌ها دریافت خواهید کرد.Simon با به اشتراک گذاشتن بینش هایی در مورد چگونگی استفاده از فتوگرامتری به عنوان ابزاری برای درک اشکال و سطوح، فرآیند را تجزیه می کند. او تکنیک های مدل سازی پلی بالا خود را برای تنه درخت، توت ها، برگ ها و شاخه ها نشان می دهد. او مجسمه سازی در Zbrush، ایجاد و راه اندازی UV، ایجاد بافت پوست، بافت درخت، آماده سازی مدل برای استفاده از موتور بازی، و ایجاد سایه زن در Unreal را پوشش می دهد. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش تسلط بر مبانی اتو کد 2019 AutoCad 2019 - Les Fondamentaux ---------------------------- اهداف به اصول اتوکد 2019 مسلط شوید. شرح Autocad پرکاربردترین نرم افزار برای ایجاد نقشه های فنی دو بعدی است که مرجع در CAD می باشد.جزئیات آموزش در این آموزش اصول اساسی، تنظیمات، گزینه ها و رابط گرافیکی نرم افزار به شما ارائه می شود.شما ابزارهایی را برای ترسیم، ویرایش، و سپس ابعاد و حاشیه نویسی نقشه ها مرور می کنید.ما با دقت به مفاهیم بصری طراحی با لایه ها و استفاده از بلوک ها برای توسعه کتابخانه های خود نزدیک می شویم. سپس یاد می گیرید که چگونه از منابع خارجی استفاده کنید و ما در نهایت مقیاس را در ارائه ها ترسیم و تنظیم می کنیم.تمرینات به شما این امکان را می دهد که دانش خود را در طول آموزش به کار ببرید و بنابراین متدولوژی های کار CAD را کشف کنید.در پایان این آموزش می توانید نقشه های فنی خود را ترسیم، اصلاح و برنامه ریزی کنید و طرح های خود را به صورت منطقی و ساختار یافته با اتوکد 2019 طراحی کنید.ساموئل دوبوا، مشاور مربی در CAD و BIM شما را همراهی می کند. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
بسته مواد پریمیر با بالاترین کیفیت Premiere Bundle 02 (5 0K) ---------------------------- بسته مواد پریمیر با بالاترین کیفیت ما در حال تغییر روشی هستیم که هنرمندان جهان‌های جدید خلق می‌کنند. Friendly Shade همیشه برای بهترین کیفیت تلاش می کند و این بار باندل 02 سطح را حتی بالاتر می برد! این بسته دوم شامل انواع جدیدی از مواد است: آسفالت، بتن، چوب، سنگفرش، آجر، دارایی های خیابان، درختان و موارد دیگر.... 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش آناتومی برای هنرمندان جلد 1 - درک عضلات پشت و شانه Anatomy for Artists ---------------------------- آناتومی هنری به ماهیچه‌های ضروری اطلاق می‌شود که شکل‌های قابل مشاهده‌ای را که در فیزیک مدل می‌بینیم ایجاد می‌کنند. ری بوستوس، تصویرگر و آناتومیست مشهور، نحوه نشان دادن عضلات پیچیده پشت و شانه را به روشی که توسط اکثر آناتومیست های هنری ترجیح داده می شود، آموزش می دهد. هنگام تصویرسازی، لازم نیست هنرمندان تک تک ماهیچه های بدن را بشناسند. با ویرایش تعداد کلیدی ماهیچه‌هایی که هنرمندان باید به حداقل برسند، ری کارگاه را با تمرکز بر گروه Sacrospinalis (یا Erector) - برخی از ماهیچه‌های عمیق در مرکز پشت که می‌توان در امتداد آن یافت، آغاز کرد. ستون فقرات تا قاعده جمجمه. این ماهیچه‌های پیچیده و اغلب رشته‌ای مهم هستند و انسان را در حالت ایستاده نگه می‌دارند – اما مطالعه فردی هنرمندان می‌تواند چالش برانگیز باشد. ری ساده‌ترین راه را برای درک و تفسیر این گروه عضلانی نشان می‌دهد و استراتژی‌هایی را که به راحتی به خاطر می‌آیند برای نشان دادن فرم‌ها آموزش می‌دهد. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش آناتومی برای هنرمندان جلد 2 - درک عضلات ساق و پا Anatomy for Artists Volume 2 - Understanding the Leg and Foot ---------------------------- در این کارگاه، آناتومیست هنری و پروفسور ری بوستوس به بررسی آناتومی پا و پای انسان می پردازد. ری سخنرانی را به دو بخش تقسیم می کند: ساق پا و پا، سپس قسمت بالایی ساق، ران و عضلات سرینی. در بخش اول، فرم‌ها و تاندون‌های اصلی پا را که مهم‌ترین جنبه‌های لازم برای آگاهی هر هنرمند را تشکیل می‌دهند، توضیح داده و تجزیه می‌کند. سپس او سخنرانی را تا عضلات ضروری ساق هدایت می کند و هر عضله و محل قرارگیری آن را روی اسکلت فهرست می کند و در عین حال به یک برگه ماهیچه ای که در اختیار شما قرار می گیرد ارجاع می دهد. هنگامی که ساق و پاها درک می شوند، ری به سمت ران و قسمت گلوتئال بدن حرکت می کند. در این بخش، او نه با عضلات انفرادی مانند ساق پا، بلکه با چهار گروه اصلی از عضلات ران شروع می کند. اینها عضلات چهارسر ران، ادکتورها، خم کننده ها (همسترینگ) و در نهایت عضلات گلوتئال هستند. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir