آموزش تولید و تقسیم بندی تصویر غیرواقعی ML با پایتون
Unreal Image Generation and Segmentation ML with Python
-----------------------------------
چیزی که یاد خواهید گرفت
ساخت نسل رویه ای در Unreal
تصاویر را از اسکرین شات های یک بازی غیرواقعی ذخیره کنید
یک مدل یادگیری ماشینی تقسیم بندی تصویر با پایتون بسازید
نتایج مدل را برای به دست آوردن مجموعه داده های تصویر بخش بندی شده ارزیابی کنید
📥 لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#تولید
#غیرواقعی
#پایتون
#گریس_پنسل
#Unreal
#ML
#Python
#Segmentation_ML
آموزش آماده سازی درخت در مایا و آنریل اینجین
Ready Tree Creation from Maya to Unreal
----------------------------
ما از ارائه آموزشی توسط Simon Barle، یک کهنهکار صنعت بازی با تجربه عناوینی مانند Star Wars Battlefront و Battlefield V بسیار هیجانزده هستیم. در این آموزش کاملاً روایتشده، اطلاعاتی در مورد گردش کار AAA او برای ایجاد درختها دریافت خواهید کرد.Simon با به اشتراک گذاشتن بینش هایی در مورد چگونگی استفاده از فتوگرامتری به عنوان ابزاری برای درک اشکال و سطوح، فرآیند را تجزیه می کند. او تکنیک های مدل سازی پلی بالا خود را برای تنه درخت، توت ها، برگ ها و شاخه ها نشان می دهد. او مجسمه سازی در Zbrush، ایجاد و راه اندازی UV، ایجاد بافت پوست، بافت درخت، آماده سازی مدل برای استفاده از موتور بازی، و ایجاد سایه زن در Unreal را پوشش می دهد.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#آنریل_اینجین
#مایا
#Maya
#Unreal
آموزش ایجاد محیط استایل شده برای بازی ها
Stylized Environment Creation for Games
---------------------------
در این کارگاه سطح مبتدی تا متوسط، رودریگو برا تکنیک ها و رویکردهای حرفه ای مختلفی را برای ساختن محیط های سبک به اشتراک می گذارد. این راهنمای 5 ساعته موضوعاتی از جمله چگونگی تجزیه و تحلیل یک مفهوم و ایجاد تفکیک را پوشش می دهد. نحوه تنظیم یک صحنه اصلی در Unreal 5. راه های مختلف برای ایجاد انواع دارایی ها، از چمن / شاخ و برگ / درختان تا یک قطعه قهرمان. و همچنین نحوه بافت و ایجاد یک ماده هوشمند مواد قابل استفاده مجدد.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#photoshop
#Zbrush
#Blender
#Unreal
#SubStance_Painter
آموزش ایجاد دارایی های بازی و صادر کردن آن به یونیتی ، آنریل و گودوت
Make Game Assets Easily And Export To Godot / Unity / Unreal
-------------------------
آنچه خواهید آموخت :
یک گردش کار مدلسازی غیر مخرب را بیاموزید.
دارایی های چندگانه بازی را مدیریت کنید.
گردش کار مواد را یاد بگیرید.
دارایی های خود را در موتور بازی Godot زنده کنید.
این دوره با وسایل اولیه شروع می شود تا بتوانیم روی تکنیک های مدل سازی غیر مخرب تمرکز کنیم. شما همیشه مهارت های جدید خود را در پروژه خود اعمال خواهید کرد. فایلهای پروژه، و همچنین منابع و منابع اضافی شامل خواهند شد - هرگز گیر نخواهید کرد. ویدیوهای سخنگو همراه با اسکرینکستها وجود دارد که میتوانید آنها را دنبال کنید.
📥لینک مطلب
🆔Eitaa: @CGTools_ir
🆔Telegram : @CG_Tools_ir
🆔Instagram :
@CGTools.ir#Godot #Unity #Unreal