eitaa logo
CGTools.ir
63 دنبال‌کننده
1.1هزار عکس
3 ویدیو
0 فایل
بزرگترین منبع آموزش های سه بعدی👇👇 🌐 www.CGTools.ir خدمات سایت: ❇️آموزش انیمیشن ❇️آموزش نرم افزارهای سه بعدی ❇️مدل های سه بعدی درختان، بتن و متریال لینک گروه : https://eitaa.com/joinchat/998769086C11dbe5984b ارتباط با مدیر : 🆔@Admin_CGTools
مشاهده در ایتا
دانلود
آموزش ایجاد محیط استایل شده برای بازی ها Stylized Environment Creation for Games --------------------------- در این کارگاه سطح مبتدی تا متوسط، رودریگو برا تکنیک ها و رویکردهای حرفه ای مختلفی را برای ساختن محیط های سبک به اشتراک می گذارد. این راهنمای 5 ساعته موضوعاتی از جمله چگونگی تجزیه و تحلیل یک مفهوم و ایجاد تفکیک را پوشش می دهد. نحوه تنظیم یک صحنه اصلی در Unreal 5. راه های مختلف برای ایجاد انواع دارایی ها، از چمن / شاخ و برگ / درختان تا یک قطعه قهرمان. و همچنین نحوه بافت و ایجاد یک ماده هوشمند مواد قابل استفاده مجدد. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
مجموعه آموزشی 06 Tutorial Collection - 06 --------------------------- این مجموعه شامل آموزش های زیادی در مورد ایجاد دارایی ها و بافت های سبک شده است. نرم افزار مورد استفاده در آموزش: Maya، Zbrush، Substance Painter، Substance Designer اکثر ویدیوها فاقد تفسیر هستند. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
مجموعه آموزشی 07 Tutorial Collection - 07 --------------------------- شامل آموزش های زیادی در مورد ایجاد دارایی ها و بافت های سبک شده است. نرم افزار مورد استفاده در آموزش: Maya، Zbrush، Substance Painter، Substance Designer اکثر ویدیوها فاقد تفسیر هستند. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
بسته آلفا 100درصد ساخته شده در ساب استنس دیزاینر Debox Studio - 65 4K Fabric Alphas(Tileable) --------------------------- این بسته آلفا 100٪ ساخته شده در طراح مواد است که الگوهای واقعی HQ یکپارچه و قابل کاشی را ارائه می دهد. شما به راحتی می توانید از این آلفاها در هر نرم افزار دو بعدی یا سه بعدی که می خواهید استفاده کنید، به عنوان مثال Zbrush، Substance Painter، Photoshop، Blender و غیره. بسته شامل: کیفیت 65 PNG 4k نقشه آلفا در 6 فایل Rar پیش نمایش های ارائه شده PNG کاتالوگ PDF 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
بسته آلفا چرم 100 درصد ساخته شده ساب استنس دیزاینر Debox Studio - 80 4K Fabric - Leather Tileble Alphas --------------------------- این بسته آلفا 100٪ ساخته شده در طراح مواد است که الگوهای واقعی HQ یکپارچه و قابل کاشی را ارائه می دهد. شما به راحتی می توانید از این آلفاها در هر نرم افزار دو بعدی یا سه بعدی که می خواهید استفاده کنید، به عنوان مثال Zbrush، Substance Painter، Photoshop، Blender و غیره. بسته شامل: نقشه 38 PNG 4k آلفا در 3 فایل Rar پیش نمایش های ارائه شده PNG با نام کامل و شماره گذاری شده 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش ساخت نینتندو بازی "گیم بوی در Blender and Substance Painter Creating a Nintendo GameBoy in Blender and Substance Painter -------------------------- چیزی که یاد خواهید گرفت : * آموزش ایجاد مدل های بسیار واقعی با استفاده از Blender و Substance * آموزش مدلسازی سه بعدی در بلندر * آموزش ایجاد بافت های واقعی در Substance Painter * آموزش ایجاد یک پایه از شروع تا پایان * آموزش استفاده از مواد و ماسک های هوشمند در Substance Painter * یاد بگیرید که با تصاویر مرجع کار کنید و از آنها برای ایجاد مدل های سه بعدی از تصاویر دو بعدی استفاده کنید. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش ایجاد دارایی برای قهرمانان بازی و سینمایی Creating Hero Assets for Games - Cinematics -------------------------- برخی از موضوعات اصلی که به آنها خواهیم پرداخت به شرح زیر است : * برنامه ریزی صحیح پروژه و ایجاد بلوک از دارایی ما. * ایجاد نسخه low poly. * ایجاد نسخه پایه high poly. * مجسمه سازی هر گونه آسیب و جزئیات اضافی در پلی بالا ما. * به طور موثر مدل ما را با اشعه ماوراء بنفش باز و پخت می کند. * ایجاد بافت های ما در چند مرحله، شروع با جزئیات ارتفاع، سپس رنگ های پایه، سپس تعریف مواد و برخی از پرداخت نهایی. * رندر کردن دارایی خود در کیسه ابزار Marmoset و ایجاد تصاویر نهایی. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش ایجاد پروپ فانتزی استایل شده Stylized Fantasy Prop Tutorial -------------------------- در طول این مجموعه آموزشی، شما می خواهید تکنیک های AAA را یاد بگیرید که من به صورت شخصی و حرفه ای از آنها برای ایجاد وسایل برای بازی های ویدیویی استفاده می کنم! از بلوک‌آوت تا رندرهای نهایی، من شما را در فرآیند فکرم راهنمایی می‌کنم و به شما نشان می‌دهم که چگونه از نرم‌افزارهای مختلفی مانند Maya، ZBrush و Substance Painter برای ایجاد استفاده می‌کنم: بلوک‌آوت، چوب مجسمه‌سازی شده، مجسمه‌سازی شاخ و برگ، اشعه ماوراء بنفش و روش‌های بسته‌بندی مناسب، نورپردازی و رندر در Unreal Engine 5 و بیشتر! هدف من این است که به شما اطمینان بیشتری در فرآیند ایجاد دارایی/برنامه برای بازی های ویدیویی بدهم.توجه داشته باشید:این دوره برای کسانی در نظر گرفته شده است که می خواهند دانش خود را در مورد خطوط لوله بازی های ویدیویی بیشتر کنند و به سطح ابتدایی درک در Maya، ZBrush، Photoshop، Substance Painter و UE5 نیاز دارند. برای کاربران مبتدی/متوسط در نظر گرفته شده است. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش بافت نقاشی شده با دست در ساب استنس پینتر Substance Painter - Hand Painted Texturing -------------------------- چیزی که یاد خواهید گرفت : • ایجاد لوازم سبک از ابتدا تا انتها • نقاشی بافت در Substance Painter • آماده سازی مدل برای نقاشی بافت • ارائه در بلندر 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش ایجاد یک شخصیت بز سبک راک استار Creating a stylized rock star goat character -------------------------- چیزی که یاد خواهید گرفت : • یاد بگیرید که چگونه یک شخصیت را برای صنایع انیمیشن مدل کنید • یاد بگیرید که چگونه یک شخصیت را بافت دهید • یاد بگیرید که چگونه یک شخصیت را اصلاح کنید و ارائه دهید • یک قطعه نمونه کار نهایی تولید کنید . 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش ایجاد 4 محیط سه بعدی با کیفیت بالا از ابتدا تا انتها The Ultimate Environment Art Bundle - 4 Courses in 1 -------------------------- چیزی که یاد خواهید گرفت : • آموزش ایجاد 4 محیط سه بعدی با کیفیت بالا از شروع تا پایان • آموزش ایجاد بافت های واقعی در Substance Painter • آموزش مدل سازی سه بعدی در بلندر • استفاده از ماسک ها و مواد هوشمند در رنگ آمیزی مواد • طراحی سطح، ترکیب بندی و نورپردازی در Unreal Engine 5 • یاد بگیرید که از تصاویر مرجع دنیای واقعی برای ایجاد مدل های سه بعدی استفاده کنید 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
دوره نهایی ساخت اسلحه Ultimate Weapons Masterclass ------------------------- سفری را برای تبدیل شدن به یک هنرمند حرفه ای بازی در Masterclas Ultimate Weapons آغاز کنید! یاد بگیرید که چگونه با استفاده از تکنیک های استاندارد صنعت، یک سلاح حرفه ای AAA بسازید. هنر بازی خود را به سطح بعدی ببرید و یک اسلحه را برای نمونه کار خود بسازید. بیاموزید که چگونه یک هنرمند حرفه‌ای AAA هنگام ساخت سلاح‌های پیشرفته برای بازی‌ها کار می‌کند. اشکال پیچیده سطوح سخت را در 3ds max ایجاد کنید، اشیا را با استفاده از Zbrush به high poly تبدیل کنید، UVهای بهینه بسازید، در مورد پخت بافت و ایجاد بافت در Substance Painter بیاموزید، و با استفاده از Marmoset Toolbag 4 رندرهای خیره کننده با کیفیت بالا ایجاد کنید. ما این مستر کلاس را به 8 هفته تقسیم کرده ایم تا ساختار خوبی را به شما ارائه دهیم. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش نکات و ترفندهای ساخت بازی Game Art Tricks ------------------------- محتوا: • کلیدهای فوری، منوها و قفسه‌های علامت‌گذاری • نرمافزار ZBrush را سفارشی کنید • ابزارهای پاداش مایا • ابزار ZenTools • ابزار QuickPipe • ریاضی در کانال باکس • تنظیمات PolyRemesh و PolyRetopo • رفع مشکل NaN • مقیاس خوشه ای • تنظیمات InstanceAlongeCurve • تصاوير تصاوير املاي • چشم انداز هواپیماهای تصویری • مقدار جزئیات در Blockout و... 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش ایجاد شخصیت برای بازی های ویدیویی Character Creation for Video Games with J Hill ------------------------- مدرس J Hill با استفاده از ابزارها و تکنیک های مورد استفاده در صنعت بازی های ویدیویی، کل مراحل ساخت شخصیت بازی AAA را به شما منتقل می کند. در ادامه این دوره مدرس گام به گام به شما روشهای ایجاد مشبک با وضوح بالا برای baking در ZBrush و همچنین روشهای re-topology در مایا را برای ایجاد مدلهای با وضوح پایین برای بافت ، رندر و انیمیشن آموزش می دهد. شما همچنین با گردش کار PBR آشنا می شوید و شخصیت ها را با استفاده از Substance Painter بافت می کنید. این مهارت ها برای ایجاد مدل های کاراکتر واقعی در بازی های ویدیویی و VR ضروری هستند. در آخر، یاد بگیرید که چگونه برای رندر نهایی، دارایی ها را به Marmoset وارد کنید و چگونه شخصیت خود را در یک نمونه کار قرار دهید تا تأثیر بگذارد. 📥لینک مطلب 🆔Eitaa: @CGTools_ir 🆔Telegram : @CG_Tools_ir 🆔Instagram :
@CGTools.ir

آموزش ایجاد لوازم پیچیده برای بازی و رندر در زمان واقعی : آموزش ماشین Creating Complex Props for Games and Real-Time Rendering :Hard surface ------------------------- این یک ماشین تحریر عتیقه است که من در طول ساخت مجموعه آموزشی جدید خود ساخته ام، نحوه ایجاد لوازم پیچیده برای بازی ها و رندر زمان واقعی. این مجموعه برای هنرمندان مبتدی تا متوسط طراحی شده است. 📥لینک مطلب 🆔Eitaa: @CGTools_ir 🆔Telegram :
 @CG_Tools_ir
🆔Instagram :
 @CGTools.ir

آموزش ساخت ساعت ایستاده برای سالن در Blender و Substance Painter Creating a Hall Clock in Blender and Substance Painter ------------------------- آنچه به دست خواهید آورد: • 12 فیلم FHD با بیش از 4 ساعت محتوا • تمام فایل های منابع مورد نیاز برای تکمیل دوره از جمله مدل ها، فایل های Substance Painter، Textures، Alphas و غیره • ما خط لوله کامل ایجاد یک پایه واقع گرایانه با کیفیت بالا را بررسی خواهیم کرد، از مدل سازی پایه در Blender ، بافت در Substance Painter و در نهایت نورپردازی و رندر کردن یک قطعه نمونه کار درBlender شروع می کنیم. • این دوره به شما کمک می‌کند تا مهارت‌های مدل‌سازی و بافت‌سازی سه بعدی خود را به طور انبوه بهبود بخشید، زیرا هر مرحله را با هم طی می‌کنیم و تکنیک‌های مختلف را یاد می‌گیریم. پس از اتمام دوره، به راحتی می توانید رندرهایی را که در تریلر نشان داده شده است ایجاد کنید و آثار خود را با کیفیت بالا ایجاد کنید. • ما مدل خود را به Substance Painter وارد می کنیم تا فرآیند بافت را شروع کنیم. ما با پخت نقشه های مش برای مدل خود شروع می کنیم. ما یاد خواهیم گرفت که مواد با کیفیت و واقعی و ویژگی های کلیدی Substance Painter مانند ماسک های هوشمند، ژنراتورها، مواد هوشمند و غیره ایجاد کنیم. و.... 📥لینک مطلب 🆔Eitaa: @CGTools_ir 🆔Telegram : @CG_Tools_ir 🆔Instagram :
@CGTools.ir

آموزش ایجاد تجهیزات نظامی Military Prop Creation ------------------------- Blender به یکی از محبوب ترین ابزارها برای ایجاد هنرهای سه بعدی تبدیل شده است . در بسیاری از صنایع استفاده می شود و به لطف منبع باز بودن، افزونه های زیادی دارد. در این آموزش، فرانسوا لاریو شما را از طریق فرآیند خلق کامل خود برای تولید تجهیزات نظامی آماده بازی از جمله جمع آوری و مطالعه مواد مرجع، مدل سازی در بلندر، ایجاد یک مش با جزئیات بالا با ZBrush، بافت با Substance Painter و Photoshop و همچنین راهنمایی می کند. ارائه در کیسه ابزار Marmoset. 📥لینک مطلب 🆔Eitaa: @CGTools_ir 🆔Telegram : @CG_Tools_ir 🆔Instagram :
@CGTools.ir

آموزش ایجاد یک کاراکتر AAA از ابتدا: یک سامورایی چینی Creating a AAA Character from Scratch: A Nameless Samurai - Chinese ------------------------- در این آموزش یک کاراکتر نسل بعدی ایجاد می کنیم. و برخی از نکات پیشرفته مانند ساخت مدل های پلی بالا، توپولوژی مدل کم پلی وbakin UV و غیره را پوشش می دهد. دانش آموزان درک عمیقی در مورد روند ایجاد شخصیت نسل بعدی خواهند داشت. علاوه بر این، این آموزش طراحی مواد را نیز پوشش می دهد، که روند ساخت مواد را آسان تر می کند. برس های مجسمه سازی و مصالح مربوطه نیز ارائه شده است. توجه : این یک دوره آموزشی سطح پیشرفته است که به دانش پایه عمیق و تجربیات معتبر مانند Maya، Zbrush، Substance Painter، Marvelous Designer نیاز دارد. 📥لینک مطلب 🆔Eitaa: @CGTools_ir 🆔Telegram : @CG_Tools_ir 🆔Instagram :
 @CGTools.ir

آموزش بافت Revolver توسط Dan Kenton Revolver Texturing Tutorial by Dan Kenton ------------------------- این آموزش متوسط برای افرادی طراحی شده است که درک اساسی از ناوبری و استفاده از Substance Painter دارند.در این آموزش گنجانده شده است: تقریباً 12 ساعت تکسچرینگ روایت شده، بینشی در مورد فرآیند فکری و بازبینی‌های من فراهم می‌کند. این مدل با هر نسخه ای از Painter سازگار است (من از 9.0 استفاده می کنم، اما آموزش برای نسخه های مختلف قابل اجرا است). مجموعه ای از شابلون های مورد استفاده در آموزش. فایل PureRef من برای مرجع. نوارهای مورد استفاده برای بافت چوب. 📥لینک مطلب 🆔Eitaa: @CGTools_ir 🆔Telegram : @CG_Tools_ir 🆔Instagram :
@CGTools.ir

مقدمه ای بر ایجاد شاخ و برگ برای محیط بازی Introduction to Creating Game-Ready Foliage ------------------------- ایجاد شاخ و برگ های آماده بازی با دست در این کارگاه 3 ساعته توسط Peyton Varney ، هنرمند بافت محیطی در The Last of Us Part II ساده شده است. این آموزش در سطح مبتدی، فرآیند کامل ایجاد دارایی، از منابع تا اجرای نهایی در موتور Unreal را طی می کند.کل خط لوله ایجاد شاخ و برگ پوشیده شده است، که با یک بلوک اولیه بر اساس منابع جمع آوری شده شروع می شود و با استفاده از ابزارهای استاندارد صنعتی Maya و ZBrush به فرآیند مدل سازی و مجسمه سازی می رود تا ظاهر گیاهان را برجسته کند. بخش ایجاد بافت به نقاش مواد و طراح مواد می پردازد و به شما آموزش می دهد که چگونه می توانید دارایی های بازی خود را با بافت های عالی زنده کنید. 📥لینک مطلب 🆔Eitaa: @CGTools_ir 🆔Telegram : @CG_Tools_ir 🆔Instagram :
@CGTools.ir

آموزش اتوماسیون با پایتون در Substance Painter Substance Painter automation with Python ------------------------- با تاکید شدید بر کاربردی بودن و کاربرد در دنیای واقعی، سفری ساختاریافته را از طریق شش بخش اصلی آغاز خواهید کرد: مقدمه عمومی پایتون: برای تازه واردان پایتون اختیاری است، این بخش پایه های اساسی دوره پیش رو را فراهم می کند. ویجت "Hello World" برای Substance Painter: اولین آشنایی با Substance Painter Python API برای یادگیری نحوه ایجاد ویجت های شخصی و دسترسی به ویژگی های Painter که زمینه را برای ابزار Custom Exporter فراهم می کند. اتوماسیون صادرات مجموعه بافت: توسعه عملکرد اصلی صادرکننده سفارشی. ویژگی Naming Validation: افزایش صادرکننده سفارشی با معرفی Naming Validation برای مجموعه‌های بافت برای مدیریت سازگاری با نام دارایی‌ها و مکان‌های ذخیره آن‌ها، که برای تولید سالم در یک تیم ضروری است. ویژگی Resolution Validation: این ویژگی تأیید می‌کند که همه کسانی که داده‌ها را از Painter در تیم صادر می‌کنند، از بودجه وضوح بافت مشخص شده پیروی می‌کنند و از هرگونه استفاده از بافت‌های با وضوح بالا در پروژه جلوگیری می‌کند. پرداخت پروژه: نهایی کردن صادرکننده سفارشی با معرفی اسناد، کلیدهای میانبر، حاشیه نویسی کد، و رفع اشکال باقی مانده. 📥لینک مطلب 🆔Eitaa: @CGTools_ir 🆔Telegram :
 @CG_Tools_ir
🆔Instagram :
@CGTools.ir