آموزش شروع کار با بلوپرینت در آنریل اینجین 5
Unreal Engine 5 - Getting Started with Blueprints
----------------------------
چیزی که یاد خواهید گرفت
نحوه پیمایش در رابط کاربری Unreal Engine 5 Blueprint editor
متغیرها چیست و چگونه در کدنویسی استفاده می شوند
نحوه و زمان استفاده از توابع، رویدادها و ماکروها
راه های مختلف ارتباط طرح ها
نحوه پیمایش در رابط کاربری طراح ویجت
ویجتهایی را برای HUD بازیکنان ایجاد و تنظیم کنید
نحوه ایجاد چند سیستم گیم پلی رایج
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#بلوپرینت
#Blueprints
#Unreal_Engine_5
آموزش بافت مبتنی بر گره برای شخصیت ها در ماری
Mari - Node Based Texturing for Characters
----------------------------
این آموزش عمیق به گردش کار بافتسازی مبتنی بر گره من در ماری میپردازد. این روند در چند سال گذشته تکرار شده است و در یک محیط تولید فیلم بلند آزمایش شده است.ما با یک نسخه ی نمایشی از قالب سفارشی من که به طور خاص برای تجسم بافت های شما با بالاترین کیفیت در Mari طراحی شده است، شروع می کنیم. از آنجا به پوست بافت می دهیم، آرایش می کنیم و لباس را بافت می دهیم. ما این نقشه ها را برای برخی از سایه بان ها در مایا اعمال خواهیم کرد، جایی که من اهمیت ساده نگه داشتن سایه بان ها را بدون پیچیده کردن آنها توضیح می دهم. من همچنین یک فصل جایزه ارائه خواهم کرد که در آن تکنیک مجسمه سازی خود را در ماری نشان می دهم و مزایای استفاده از این تکنیک را توضیح می دهم.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#ماری
#Mari
آموزش آماده سازی درخت در مایا و آنریل اینجین
Ready Tree Creation from Maya to Unreal
----------------------------
ما از ارائه آموزشی توسط Simon Barle، یک کهنهکار صنعت بازی با تجربه عناوینی مانند Star Wars Battlefront و Battlefield V بسیار هیجانزده هستیم. در این آموزش کاملاً روایتشده، اطلاعاتی در مورد گردش کار AAA او برای ایجاد درختها دریافت خواهید کرد.Simon با به اشتراک گذاشتن بینش هایی در مورد چگونگی استفاده از فتوگرامتری به عنوان ابزاری برای درک اشکال و سطوح، فرآیند را تجزیه می کند. او تکنیک های مدل سازی پلی بالا خود را برای تنه درخت، توت ها، برگ ها و شاخه ها نشان می دهد. او مجسمه سازی در Zbrush، ایجاد و راه اندازی UV، ایجاد بافت پوست، بافت درخت، آماده سازی مدل برای استفاده از موتور بازی، و ایجاد سایه زن در Unreal را پوشش می دهد.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#آنریل_اینجین
#مایا
#Maya
#Unreal
آموزش تسلط بر مبانی اتو کد 2019
AutoCad 2019 - Les Fondamentaux
----------------------------
اهداف
به اصول اتوکد 2019 مسلط شوید.
شرح
Autocad پرکاربردترین نرم افزار برای ایجاد نقشه های فنی دو بعدی است که مرجع در CAD می باشد.جزئیات آموزش
در این آموزش اصول اساسی، تنظیمات، گزینه ها و رابط گرافیکی نرم افزار به شما ارائه می شود.شما ابزارهایی را برای ترسیم، ویرایش، و سپس ابعاد و حاشیه نویسی نقشه ها مرور می کنید.ما با دقت به مفاهیم بصری طراحی با لایه ها و استفاده از بلوک ها برای توسعه کتابخانه های خود نزدیک می شویم. سپس یاد می گیرید که چگونه از منابع خارجی استفاده کنید و ما در نهایت مقیاس را در ارائه ها ترسیم و تنظیم می کنیم.تمرینات به شما این امکان را می دهد که دانش خود را در طول آموزش به کار ببرید و بنابراین متدولوژی های کار CAD را کشف کنید.در پایان این آموزش می توانید نقشه های فنی خود را ترسیم، اصلاح و برنامه ریزی کنید و طرح های خود را به صورت منطقی و ساختار یافته با اتوکد 2019 طراحی کنید.ساموئل دوبوا، مشاور مربی در CAD و BIM شما را همراهی می کند.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#اتو_کد
#AutoCad_2019
بسته مواد پریمیر با بالاترین کیفیت
Premiere Bundle 02 (5 0K)
----------------------------
بسته مواد پریمیر با بالاترین کیفیت
ما در حال تغییر روشی هستیم که هنرمندان جهانهای جدید خلق میکنند. Friendly Shade همیشه برای بهترین کیفیت تلاش می کند و این بار باندل 02 سطح را حتی بالاتر می برد! این بسته دوم شامل انواع جدیدی از مواد است: آسفالت، بتن، چوب، سنگفرش، آجر، دارایی های خیابان، درختان و موارد دیگر....
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#پریمیر
#Premiere_Bundle
آموزش آناتومی برای هنرمندان جلد 1 - درک عضلات پشت و شانه
Anatomy for Artists
----------------------------
آناتومی هنری به ماهیچههای ضروری اطلاق میشود که شکلهای قابل مشاهدهای را که در فیزیک مدل میبینیم ایجاد میکنند. ری بوستوس، تصویرگر و آناتومیست مشهور، نحوه نشان دادن عضلات پیچیده پشت و شانه را به روشی که توسط اکثر آناتومیست های هنری ترجیح داده می شود، آموزش می دهد.
هنگام تصویرسازی، لازم نیست هنرمندان تک تک ماهیچه های بدن را بشناسند. با ویرایش تعداد کلیدی ماهیچههایی که هنرمندان باید به حداقل برسند، ری کارگاه را با تمرکز بر گروه Sacrospinalis (یا Erector) - برخی از ماهیچههای عمیق در مرکز پشت که میتوان در امتداد آن یافت، آغاز کرد. ستون فقرات تا قاعده جمجمه. این ماهیچههای پیچیده و اغلب رشتهای مهم هستند و انسان را در حالت ایستاده نگه میدارند – اما مطالعه فردی هنرمندان میتواند چالش برانگیز باشد. ری سادهترین راه را برای درک و تفسیر این گروه عضلانی نشان میدهد و استراتژیهایی را که به راحتی به خاطر میآیند برای نشان دادن فرمها آموزش میدهد.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#طراحی
#عضلات_پشت_و_شانه
#Anatomy
آموزش آناتومی برای هنرمندان جلد 2 - درک عضلات ساق و پا
Anatomy for Artists Volume 2 - Understanding the Leg and Foot
----------------------------
در این کارگاه، آناتومیست هنری و پروفسور ری بوستوس به بررسی آناتومی پا و پای انسان می پردازد. ری سخنرانی را به دو بخش تقسیم می کند: ساق پا و پا، سپس قسمت بالایی ساق، ران و عضلات سرینی. در بخش اول، فرمها و تاندونهای اصلی پا را که مهمترین جنبههای لازم برای آگاهی هر هنرمند را تشکیل میدهند، توضیح داده و تجزیه میکند. سپس او سخنرانی را تا عضلات ضروری ساق هدایت می کند و هر عضله و محل قرارگیری آن را روی اسکلت فهرست می کند و در عین حال به یک برگه ماهیچه ای که در اختیار شما قرار می گیرد ارجاع می دهد. هنگامی که ساق و پاها درک می شوند، ری به سمت ران و قسمت گلوتئال بدن حرکت می کند. در این بخش، او نه با عضلات انفرادی مانند ساق پا، بلکه با چهار گروه اصلی از عضلات ران شروع می کند. اینها عضلات چهارسر ران، ادکتورها، خم کننده ها (همسترینگ) و در نهایت عضلات گلوتئال هستند.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#طراحی
#درک_عضلات_ساق_و_پا
#Anatomy
آموزش آناتومی برای هنرمندان جلد 3 - درک قسمت جلویی بالاتنه و بازو
Anatomy for Artists Volume 3 - Understanding the Front Torso - Arm
----------------------------
آناتومیست هنری و پروفسور ری بوستوس با جلد 3 در مجموعه آناتومی برای هنرمندان بازمی گردد. این قسمت سوم به دو بخش تقسیم میشود که با نیم تنه جلو شروع میشود و با بازو پایان مییابد. ری این کارگاه را با مطالعه عمیق لایههای ماهیچهای راهاندازی میکند که برای هنرمندان هنگام ترسیم بدنههای بالایی فیگورها و شخصیتهای انسان اهمیت دارد. راهنما به اشتراک می گذارد که چگونه Rectus Abdominis، Pectoralis Major، External Oblique، Deltoid، و Serratus Anterior، همه برای درک یک هنرمند از آناتومی انسان، در قالبی آسان برای یادگیری ضروری هستند.
این سخنرانی با تمرکز بر بازوها ادامه مییابد، که ری به طور ماهرانه آنها را به چهار گروه اصلی تقسیم میکند: فلکسورها، اکستنسورها، "دوقلوها" و "دوقلوهای کوچک". با استفاده از یک رویکرد ساده، ری این ماهیچه ها را به عنوان "تیم" بین گروه ها توضیح می دهد - بسیار شبیه به مسابقات ورزشی. این کارگاه توضیح میدهد که چگونه تیمهای ماهیچهای با هم کار میکنند، و چگونه آنها را بر اساس اندازه و هدف مقایسه میکنند. این آموزش تمام نامهای مهم تشریحی را به همراه نکات و ترفندهای مفید برای به خاطر سپردن و مرتبط کردن آنها در تمرین هنری شما نشان میدهد.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#طراحی
#درک_قسمت_جلویی_بالاتنه_و_بازو
#Anatomy
ایجاد شخصیت های جذاب به صورت سه بعدی
Creating Appealing Characters in 3D
----------------------------
آنچه یاد خواهید گرفت:
اصول طراحی دو بعدی و نحوه ترجمه آنها به سه بعدی با استفاده از ZBrush.
مدلسازی بزرگ به کوچک، تمرکز بر سکتههای گسترده قبل از جزئیات.
تکالیف مبتنی بر پروژه با هدف توسعه چشم شما.
پیدا کردن و بهبود جذابیت در مجسمه شما.
ژست گرفتن و ارائه شخصیت خود
چگونه جذابیت طرح مفهومی دو بعدی را در مجسمه سه بعدی خود حفظ کنید.
چگونه یک استیک را کاملا سرخ کنیم.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Characters_in_3D
#Zbrush
آموزش نرم افزار بلندر برای استفاده آن در کارهای سه بعدی و معماری
Blender 3D Architect Pro (As of 29.03.23)
----------------------------
تمام محتوای تولید شده برای Blender 3D Architect Pro بر روی Blender و معماری تمرکز دارد. این آموزش ها در فرمت MP4 هستند و شامل فایل های منبع (فایل های Blender، بافت ها یا دارایی ها) هستند که برای تولید محتوا استفاده می شوند.در اینجا لیستی با تمام آموزش های موجود وجود دارد:
وارد کردن فایل های SketchUp 2022 به Blender
مدلسازی دیوارها با BagaPie
نحوه تعمیر اصلاح کننده ساده تغییر شکل (دیوارهای خم)
مدلسازی سطح سخت - صفحات گرد (بیول)
معرفی سریع افزونه Bakelab
و....
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Blender_3D_Architect_Pro
#Blender