آموزش قوانین لمس مهره در شطرنج
✅ ۱. اگر نوبت حرکت با ما باشد و یکی از مهره های خود را لمس کنیم، باید با آن بازی کنیم و هنگامی که مهره ی مورد نظر را در خانه ای که میتواند برود، رها کنیم یعنی دستمان از آن جدا شود، حرکت ما به پایان میرسد و نوبت حریف است ولی تا زمانی که دستمان از مهره ی خودی جدا نشده است، میتوان آنرا در خانه ی دیگری که قانونی باشد رها کرد.
⭐️نکته بسیار مهم : در قانون دست به مهره ؛ لمس خانه ها توسط مهره های شطرنج، اهمیتی ندارد بلکه ملاکِ قانون، جدا شدن دست از مهره است.
✅۲. اگر در نوبت حرکت خود، دستمان به مهره ای از حریف بخورد، باید آن مهره را توسط یکی از مهره های خودمان بزنیم مگر اینکه هیچکدام از مهره های ما نتوانند آنرا بزنند که در اینصورت میتوانیم حرکت دیگری انجام دهیم.
✅۳. در صورتی که حرکتی انجام شود ولی از لحاظ قانونی غیر ممکن باشد، باید آن حرکت را اصلاح کرد و حرکت دیگری انجام داد. بدیهی است که حرکت جدید باید با همان مهره انجام شود، مگر اینکه حرکت با آن مهره امکان پذیر نباشد.
مثلاً در همان حرکت اول بازی اگر دست به رخ بزنید باز هم قادر به جابجایی آن نیستید و باید با مهره ی دیگری بازی کنید...
✅۴. اگر مهره ی ما یا حریف در بین دو خانه قرار گرفته باشد، باید آنرا در خانه ی صحیحش قرار داد و برای اینکه حریف ادعای "قانون دست به مهره" نکند، باید ابتدا بگوییم "میخواهم مرتب کنم" و سپس مهره را سر جایش مرتب کنیم.
11
♟♟♟
@chessgammon
⭐️نکته مهم در هنگام قلعه رفتن : هرگاه قصد قلعه رفتن دارید؛ ابتدا باید دست به مهره شاه بزنید و آنرا جابجا کنید و سپس دست به مهره رخ بزنید.
اگر برعکس عمل کنید باید با رخ بازی کنید و حق قلعه رفتن در آن جناح را از دست میدهید.
⭐️در بازی شطرنج؛ بازیکنان فقط مجازند با یک دست، مهره ها را جابجا کنند و ساعت بزنند و بازی کردن همزمان با دو دست، غیر قانونی است.
⭐️ نکته بسیار مهم در هنگام ترفیع پیاده :
قانون لمس مهره در هنگام تبدیل پیاده به سوار، به قانون لمس خانه ی ترفیع تبدیل میشود !
یعنی هنگامی که پیاده ای به خانه ی آخر در ستون خود برسد؛ اولین سواری که خانه ی ترفیع را لمس کند، باید وارد بازی شود و مهم نیست چه سوارهایی از بیرون صفحه در دستان ما باشد.
12
♟♟♟
@chessgammon
آموزش ثبت حرکات شطرنج
نامگذاری خانه های شطرنج
آموزش نامگذاری خانه ها و ثبت حرکات در شطرنج
نام هر خانه ی شطرنج از محل تقاطع ستون و عرضی که از آن خانه عبور میکند، حاصل میشود. ابتدا نام ستون و سپس شماره عرض را از چپ به راست مینویسیم.
13
♟♟♟
@chessgammon
در ثبت کردن همیشه باید ابتدا نام مهره و سپس خانه ای که مهره به آنجا میرود، از چپ به راست نوشته شود.
برای اختصار فقط حرف اول انگلیسی نام مهره ها را مینویسیم.
در شکل بالا Nf3 یعنی اسب به خانه ی f3 رفته و Bc5 یعنی فیل به c5 رفته و Qf6 یعنی وزیر به f6 رفته و ...
برای ثبت حرکت پیاده، فقط ثبت خانه ای که میرود کافیست.
هنگامی که دو مهره یکسان مانند اسب یا رخ میتوانند همزمان به یک خانه بروند، باید از طریق نام ستون یا عرض مشخص کنیم که کدامیک به خانه ی مشخص شده رفته است.
مثلا در شکل بالا میتوان نوشت Na-c2 یعنی اسب ستون a به خانه ی c2 آمده یا نوشت N3-c2 یعنی اسب عرض سوم به c2 آمده و حتی کاملتر نوشت:
Na3-c2
یعنی اسب خانه a3 به خانه c2 آمده...
به هرکدام از روشهایی که راحت تر هستید میتوانید این تفکیک را انجام دهید و مشخص کنید که کدام اسب به فلان خانه ی یکسان رفته است...
حرکت قلعه ی کوچک با نماد o-o و قلعه ی بزرگ با نماد o-o-o ثبت یا نمایش داده میشود...
در هنگام زدن یک مهره ابتدا نام مهره خود و بعد علامت زدن و سپس نام خانه ای که مهره در آنجا زده میشود را ثبت میکنیم.
مثلا Q*d5 یعنی وزیر یک مهره در d5 را میزند
در ثبت گرفتن یک مهره توسط پیاده، کافیست ابتدا نام ستون پیاده ی خودی و بعد، علامتِ زدن و سپس نام ستونی که مهره در آن زده میشود، ثبت کنیم.
مثلا e*d یا e*d5
البته برای اختصار بیشتر میتوان علامت زدن یا ضربدر را هم ثبت نکرد...
مثلاً ed5 یعنی پیاده ستون e ، یک مهره در خانه ی d5 را زده است...
برای ثبت حرکات پیاده؛ نوشتن نام P مخفف pawn لازم نیست ولی برای سایر مهره ها حتماً باید نام اختصاری مهره نوشته شود...
14
♟♟♟
@chessgammon
♟مطالب آموزشی شطرنج ♟
آموزش اسامی مهره ها
نحوه حرکت مهره رخ
نحوه حرکت پیاده یا سرباز
نکات تکمیلی حرکت سرباز
نحوه حرکت شاه
نکته تکمیلی حرکت شاه
نحوه حرکت مهره وزیر
نحوه حرکت مهره فیل
نحوه حرکت مهره اسب
آموزش قوانین دست به مهره
نکات مهم قلعه رفتن
آموزش ثبت حرکت مهره ها
نکات تکمیلی ثبت حرکات
مفهوم ستون در شطرنج
آشنایی با مفهوم کیش و مات
آشنایی با مفهوم جناح
مفهوم دفاع یا پشتیبان در شطرنج
مات در عرض آخر
مات با دو سرباز یا پیاده
مات پلکانی
مات با اسب و فیل
مات مختنق با اسب
مات با وزیر و فیل
مات با وزیر
مات آچمزی شاه
مات با دو فیل
کتابهای آموزشی شطرنج
♟♟♟
@chessgammon
📌پیج روبیکای ما
https://rubika.ir/Chessgammon
♟کانال ایتا
https://eitaa.com/chessgammon
🎲
آشنایی با مفهوم ستون در صفحه شطرنج
📌ستون: اگر خانه های شطرنج را به صورت عمودی به هم متصل کنیم، ستون های صفحه شطرنج بوجود می آید که هر ستون با یک حرف انگلیسی نامگذاری میشود و حروف در پایین صفحه مشاهده میشود
مطالب آموزشی شطرنج در کانال
15
♟♟♟
@chessgammon
https://eitaa.com/chessgammon
♟♟♟🎲🎲🎲
جهت حمایت از کانال آموزشی رایگان شطرنج و تخته نرد ما لطفا لینک را در گروهها و کانالهاتون به اشتراک بگذارید با تشکر فراوان ادمین کانال طاهری
@mrtime98
♟♟♟🎲🎲🎲
https://eitaa.com/chessgammon
آشنایی با مفهوم کیش و مات و راههای رفع کیش در شطرنج
هرگاه یک مهره به شاه حمله کند، میگوییم؛ شاه، کیش شده است.
طرفی که کیش است فقط باید کیش را برطرف کند و اگر نتواند رفع کیش کند اصطلاحاً مات شده است.
هدف بازی شطرنج؛ مات کردن شاه حریف است.
راه های برطرف کردن کیش:
۱. زدن مهره کیش دهنده
۲. بستن مسیر کیش
۳. فرار کردن شاه
در شکل بالا سفید ۳ راه برای رفع کیش در اختیار دارد ولی باید بهترین راه را انتخاب کند.
اکنون هر ۳راه را بررسی میکنیم...
1. فرار کردن شاه از مسیر کیش و رفتن به خانه ی f1 ،که البته خوب نیست زیرا شاه سفید از قلعه رفتن محروم میگردد و فیل خانه ی b5 هم توسط وزیر سیاه زده میشود.
2. بستن مسیر کیش در خانه ی e2 توسط فیل، اسب یا وزیر ولی نباید عجله کرد چون راه بهتری هم وجود دارد و ضمناً بستن مسیر کیش با اسب، اشتباه فاحش است زیرا فیل خانه ی b5 توسط وزیر سیاه گرفته میشود.
۳. زدن وزیر سیاه با فیل خانه ی b2 که هم کیش را از بین میبرد و هم قویترین مهره ی حریف را...
پس این بهترین انتخاب است.
مطالب آموزشی شطرنج در کانال
16
♟♟♟
@chessgammon
اصالت و مورد تایید بودن کانال ما
https://eitaa.com/chessgammon
♟♟♟🎲🎲🎲
جهت حمایت از کانال آموزشی رایگان شطرنج و تخته نرد ما لطفا لینک را در گروهها و کانالهاتون به اشتراک بگذارید با تشکر فراوان ادمین کانال طاهری
@mrtime98
♟♟♟🎲🎲🎲
https://eitaa.com/chessgammon
https://eitaa.com/chessgammon
♟♟♟🎲🎲🎲
آموزش شطرنج
فروش کتابهای آموزشی شطرنج
فروش ادوات بازی شطرنج
@Mrtime98
09010668805
♟♟♟🎲🎲🎲
📌پیج روبیکای ما
https://rubika.ir/Chessgammon
♟کانال ایتا
https://eitaa.com/chessgammon
🎲