eitaa logo
کلیپ آموز | تربیت رسانه
1.1هزار دنبال‌کننده
732 عکس
345 ویدیو
11 فایل
برهان مشاور رسانه در خانواده ، تولید کننده محتوا در رسانه مشاوره آنلاین: @mbm124 درآپارات: https://www.aparat.com/clipamooz در ایتا: جنگ شناختی : @warresane تربیت رسانه : @clipamooz اقتصادی : @clipamooz_economy
مشاهده در ایتا
دانلود
⚠️ چرا دانش آموزان به شبکه های اجتماعی احساس نیاز پیدا می‌کنند؟! ⭕️ نیاز به داشتن استقلال: فرزندان بواسطه اینکه ، دوست دارند مستقل کار کنند ، مستقل تصمیم گیری کنند و محیط مستقلی برای خود داشته باشند ، این کسب و نیاز به مستقل بودن را در شبکه های اجتماعی جستجو می کنند ⭕️ نیاز به محبت : فرزند چون نتوانسته محبت مورد نیاز خود را از محیط خانه و خانواده کسب کند، این کمبود محبت را در گرو شبکه های اجتماعی و دوستان مجازی خود، می‌بیند!!! ⭕️ کسب هویت : فرزند چون از سوی خانواده ، مورد توجه صحیح قرار نگرفته و ارزش و جایگاه واقعی خود را در محیط خانه ، پیدا نکرده و والدین نیز شناخت درستی از او ندارند ، همین باعث گردیده که او بدنبال کسب و ایجاد هویت مورد نظر خود در شبکه های اجتماعی باشد. ❌ والدین عزیز! تربیت فرزند خود را به رسانه نسپارد!!! ❇️ کانال آموزشی
⭕️فضای مجازی و پاسخگویی به نیاز فرزندان ⭕️ قسمت اول: نیاز به بازی ⭕️ فرزند ما از بدو تولد نیاز به بازی کردن دارد وهرچه بزرگتر شود ، این نیاز تشدید می شود ⭕️ در غیاب والدین و عدم توجه به این موضوع مهم، فضای مجازی با ایجاد ، فرزند ما را به انواع بازی های اینترنتی، سرگرم کرده و او را از نعمت و لذت بازی های در فضای واقعی محروم نموده است ⭕️ اگر نگاهی به بازی‌های اینترنتی که فرزندانمان را درگیر و سرگرم خود کرده بیندازیم ، خواهیم دانست که چه ظلمی در حق او و آینده اش کرده ایم . ⭕️ بازی هایی امثال gta و کالاودیوتی و امثالهم ، بازی هایی نیستند که آینده تربیتی خوبی را برای فرزند ما رقم بزنند!
🟡 یکی از دغدغه های مهم پدر و مادرها با بازگشایی مدارس، کودکشان و تاخیر او برای حضور در مدرسه است . 🟠 برخی از کودکان صبح ها دیر از خواب بیدار میشوند و به همین علت بیدار کردن آن ها برای حضور در مدرسه بسیار سخت است. 🔴 یکی از دلایل اصلی دیربیدار شدن هنگام صبح ، استفاده فرزند از دستگاه‌ها و ابزار دیجیتال از قبیل موبایل ، تبلت، کنسول بازی ، تلویزیون و... تا لحظه خواب است 🟤 این ابزارها آرامش فرزند را بهم می ریزند و اجازه نمی دهند ، خواب راحتی را داشته باشد، چه بسا فکر و ذهن فرزند ما در خواب نیز ، درگیر این رسانه ها باشد 🟢 در اینجور مواقع ، ، حرف اول را می زند و بهتر است یکساعت قبل از خواب ، کلیه دستگاه‌های دیجیتال در خانه ،خاموش گشته و اعضای خانواده ، با آرامش بیشتری به استقبال خواب شبانگاهی بروند . ❇️ کانال آموزشی
⭕️ کودکان چینی حق بازی آنلاین بیشتر از ۳ ساعت را ندارند ! 🔺براساس مصوبه‌ جدید چین کودکان و نوجوانان زیر ۱۸ سال فقط در سه روز آخر هفته و روزهای تعطیل می‌توانند بین ساعت ۸ شب تا ۹ شب بصورت آنلاین بازی کنند و شرکت‌های بازی‌سازی معتبر موظفند این محدویت را اعمال کنند. 🔺این محدودیت‌ها بواسطه‌ سیستم احراز هویت بازیکنان اعمال می‌شود و افراد ملزم به وارد کردن اسم و هویت‌شان هستند و نمی‌توانند با چند اکانت وارد شوند. 🔺دولت چین علت این اقدامش را جلوگیری از اعتیاد کودکان به بازی‌های ویدیویی بیان کرده، علاوه بر این با اعمال این محدودیت سعی دارد قدرت اثرگذاری شرکت‌های بازی‌سازی را در تغییر مردم تضعیف کند. ❇️ نظر شما در مورد اینکه از این نمونه قانون ها در کشور ما اجرا شود چیه ؟
🔴 تلویزیون و موبایل ، بچه 🟡 برای مدیریت زمان استفاده از رسانه ها ، از تلویزیون و موبایل بعنوان بچه یا استفاده نکنید 🔵 وقتی مشغول کاری هستید، تلاش کنید فرزندتان را با ، غیر از تماشای تلویزیون و موبایل و تبلت، سرگرم کنید 🟢 زمان استفاده از رسانه ها،۲ساعت در شبانه روز است
⚠️ علل گرایش نوجوانان به گروه BTS‼️ ⭕️ گروه موسیقی BTS توانسته است از سه عنصرِ، و نوجوانان استفاده کند و با ایجاد یک هویت متناسب این نیازها، باعث جذب نوجوانان زیادی شود و از این طریق سبک زندگی نامناسبی را به آنان القاء نماید. ⭕️ نوجوان امروزی را باید تامین کرد. آسیب‌های امروزی حوزه نوجوانان که قدری در فتنه مهسایی اخیر مشاهد شد، ضرورت ورود تخصصی به حوزه نوجوان و عدم تلفیق آن با حوزه "کودک" و "جوان" را می‌رساند. ⭕️ تولید جذاب و اختصاصی نوجوانانه متناسب با مقتضیات زمان از جدی‌ترین و حیاتی‌ترین فعالیت‌های حوزه نوجوان است.
⬅️ برخی از دلایل شهرت گروه BTS🔻 ۱. حمایت گسترده رسانه ای در جهان ۲. قالب شکنی و ارائه خلاقانه ۳. بهره گیری از تبلیغات پنهان و غیر مستقیم ۴. تیم حرفه ای طراحی چهره، لباس و اندام ۵. اجراء در لوکیشن های نوجوان پسند ۶. مخاطب شناسی فعال، پویا و دائمی ۷. بهره گیری از تیم روانشناس و مردم شناس ۸. ذائقه سازی، ذائقه سنجی و ذائقه پروری ۹. بهره گیری از قابلیت های علوم شناختی ۱۰. تسلط به قواعد افزایش نفوذ در فضای مجازی و رسانه های نوین ۱۱. آمیختگی پنهان با قدرت های خرد و کلان سیاسی و امنیتی ۱۲. هدف گیری ضمیر ناخودآگاه مخاطب ۱۳. جذب مخاطب نوجوان ۱۴. افراط در استفاده از انگاره های ذهنی مبتنی بر آزادی، رهایی، بی قید و بندی و ... ۱۵. حرکات تیمی موزون و هماهنگ، با قدرت تکرارشوندگی ۱۶. مرجعیت موسیقایی ... ۱۷. تحریک و تهیج احساسات ۱۸. هویت جنسی پنهان (جنسیت مذکر و آرایش مونث) ۱۹. توسعه زیرساخت های فناورانه ۲۰. دسترس پذیری آثار تولیدی و ...