.
#گزارش
نگاهی به صنعت بازی های دیجیتال در بریتانیا (ورق بزنید)
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، اقتصاد صنعت بازی،آموزش در صنعت بازی، وضعیت اشتغال، وضعیت مصرف بازیهای دیجیتال، سازمانها و نهادهای اثرگذار و حمایتهای مالیاتی از بازیهای رایانهای در بریتانیا از سرفصلهایی است که در این پژوهش به آنها پرداخته شده است.
اطلاعات این گزارش از دادههاي تحقیقات سواد رسانهاي بزرگسالان و همچنین بخشی از گزارشهای منتشر شده از سوی دانشگاه شفیلد در خصوص وضعیت اشتغال در صنعت بازی بریتانیا استخراج شده است.
ارقام رسمی دولت تخمین میزند که صنعت بازیهای دیجیتال در سال ۲۰۱۹ ۲.۹ میلیارد پوند ارزش افزوده ناخالص برای اقتصاد بریتانیا ایجاد کرده است که در سال ۲۰۲۱ این رقم به ۵.۳ میلیارد پوند رسیده است.
ارزش بازار نرم افزار بازیهای مصرفی در سال ۲۰۲۱ به ۴.۲۸ میلیارد پوند رسید که رشد ۱۱.۴ ٪ نسبت به ۳.۸۴ میلیارد پوند در سال ۲۰۱۹ داشته است. فروش بازیهای فیزیکی نیز بیش از ۲۰ درصد کاهش یافته است. درآمد بازیهای موبایل ثابت ۱.۴۶ میلیارد پوند بود.
متن کامل گزارش: ircreative.isti.ir/web/page/britain-game
کلیدواژه:
#شرکت_خلاق #واحدهای_خلاق #برنامه_توسعه_زیست_بوم_واحدهای_خلاق
#ستاد_توسعه_فناوری_های_نرم_و_صنایع_خلاق
#معاونت_علمی_و_فناوری_و_اقتصاد_دانش_بنیان
#بازی_ویدئویی #گیم #اقتصاد
@ircreative | زیست بوم خلاق
.
#خبر
جشنواره بازیهای رایانهای فجر: سکوی پرواز تیمهای نوآور بازیسازی
ورق بزنید...
🔻 دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر با هدف تقویت زیرساختهای اقتصادی صنعت بازیسازی آغاز شد.
🔻 این رویداد سهروزه بستری برای معرفی محصولات خلاقانه، شبکهسازی و ارتباط میان بازیسازان و سرمایهگذاران است. هدف اصلی، جذب سرمایهگذاری خطرپذیر برای حمایت از تیمهای نوآور و تقویت اکوسیستم بازیسازی است.
🔻محمدامین حاجی هاشمی گفت: جشنواره بازیهای رایانهای باید در کنار معرفی نماد و اصالت فرهنگی، بتواند به زیرساختهای اقتصادی حوزه بازی کمک کند
متن کامل: ircreative.isti.ir/ZHnz
🔻 مدیرعامل صندوق پژوهش و فناوری صنایع خلاق گفت: صنعت بازی نه فقط بهعنوان سرگرمی بلکه ابزار سیاستگذاری و حل مسئله است و نقش بسیار موثری در شبیهسازی سیاستگذاریها و برنامهریزیهای آینده دارد.
متن کامل: ircreative.isti.ir/ZKnz
کلیدواژه: #بازی #جشنواره #رویداد #بازی_ویدئویی
@ircreative | زیست بوم خلاق