eitaa logo
پایگاه خبری علوم انسانی مفتاح
7.9هزار دنبال‌کننده
10هزار عکس
462 ویدیو
295 فایل
🔷اخبار و تحولات علوم انسانی اسلامی 🔶مرجع تخصصی فقه نظام‌های اجتماعی 🔶برنامه‌های آموزشی و پژوهشی حوزه و دانشگاه 🌐وبگاه http://ihkn.ir 🌐کانال‌ها https://ble.ir/meftahandishe_com https://t.me/meftahandishe_com 📞ارتباط و تبادل: @Meftahandishe
مشاهده در ایتا
دانلود
📍شماره دوم فصلنامه «مطالعات فضای مجازی و رسانه‌های اجتماعی» منتشر شد مقالات این شماره: 🔸راه حل‌های گفتمانی برای مقابله با اخبار جعلی/ اسماعیل افقهی 🔸نقش شبکه‌های اجتماعی مجازی در مدیریت بدن بانوان (با تاکید بر تلگرام و اینستاگرام)/ یعقوب مرادیان؛ یوسف سامانی پور 🔸آینده روزنامه‌نگاری و تأثیر هوش مصنوعی بر محتوای رسانه‌ای/ حمیدرضا آل‌محمد؛ عباس اسدی 🔸دو روایت از یک حق: آزادی مطبوعات در ایران و آمریکا؛ مطالعه‌ای تطبیقی/ محمدطاها قائم‌پناه 🔸تحلیل مدیریت و عملکرد ورزشکاران و تیم‌های ورزشی پیرامون نابهنجاری در فضای مجازی/ بهاره نکونام؛ میثم عسگرشمسی 🔻فصلنامه در یک نگاه: 📘نشریه مطالعات فضای مجازی و رسانه‌های اجتماعی یک فصلنامه است که از سوی پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات به‌عنوان پژوهشگاه پیشرو در طرح مسائل فرهنگی و ارتباطاتی در ایران منتشر می‌شود. این نشریه در تلاش است تا با توجه به تحولات عرصه فناوری‌های ارتباطی در فضای نوپدید مجازی و پدیدار شدن رسانه‌های اجتماعی، ضمن طرح و شناخت مسائل و انواع پدیده‌ها و رویدادهای نوظهور مرتبط با تحولات فضای مجازی در جامعه ایران و جهان و نیز توجه به آینده تحولات این عرصه، زمینه‌ای برای پاسخ به پرسش‌های پیش روی محققان، سیاست‌گذاران و همچنین حکمرانی فرهنگی و رسانه‌ای در جمهوری اسلامی ایران فراهم آورد. 🔹 جهت دانلود مقالات به سایت اختصاصی فصلنامه مراجعه کنید: https://cssms.ricac.ac.ir _ـ_ـ_ـ_ـ_ـ_ـ_ 🔳 با مفتاح اندیشه همراه باشید 🆔 @meftahandishe_com
*آیین رونمایی از پیوست فرهنگی مسکن نظام نامه ارزیابی تاثیرات اجتماعی و فرهنگی مسکن* 👤ارائه دهنده: -دکتر سید امیر حسینی -مدیر پروژه پیوست فرهنگی مسکن ■تدوین: اندیشکده وادی مرکز معماری حوزه هنری طرح و معماری شیوه 👤ناقدان: •دکتر محمدسعید ایزدی: عضو هیئت علمی دانشگاه بوعلی سینا و معاون اسبق معماری و شهرسازی وزارت راه و شهرسازی •دکتر کمیل قیدرلو: عضو هیئت علمی دانشگاه امام صادق (ع) •دکتر هادی برغمدی: مدیر مرکز ارزیابی تأثیرات اجتماعی پژوهشگاه علوم انسانی و مطالعات اجتماعی جهاد دانشگاهی •با حضور جمعی از متخصصان حوزه مسکن، معماری و شهرسازی 📆زمان برگزاری: یکشنبه، ۲دی‌ماه ۱۴۰۳ ⏰ساعت برگزاری: ۱۵ الی ۱۷ 📍محل برگزاری: خانه اندیشه ورزان، سالن کنفرانس _ـ_ـ_ـ_ـ_ـ_ـ_ 🔳 با مفتاح اندیشه همراه باشید 🆔 @meftahandishe_com
📍 اندیشکده مطالعات فرهنگ و توسعه برگزار می‌کند: * 🟠 سلسله‌نشست‌های دیده‌ها و شنیده‌ها تجربه فرهنگی؛ از تهران 🇮🇷 تا رم 🇮🇹 * 🔴 نشست دوم: *✈️ پرونده مهاجرت ایرانیان و ترومای هویتی، ادغام و سیاست اجتماعی* باحضور: 👤 دکتر سیدمجید امامی؛ رایزن فرهنگی ایران در ایتالیا به میزبانی: 👤 دکتر محمدحسین شعاعی، عضو هیئت علمی دانشگاه امام صادق (ع) 📆 دوشنبه 3 دی ماه ⏰ ساعت 18 🔗🔗🔗 [پیوند حضور مجازی در نشست](https://vc.isu.ac.ir/ch/culture-development) _ـ_ـ_ـ_ـ_ـ_ـ_ 🔳 با مفتاح اندیشه همراه باشید 🆔 @meftahandishe_com
📍34 میلیون بازیکن در کشور ظرفیت نهفته فرهنگی بزرگ/ قدرت رسانه بازی، مورد غفلت قرارگرفته است 🔻 محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در اختتامیه هفتمین همایش بین‌المللی تحقیقات بازی‎‌های دیجیتال مطرح کرد؛ ➖الان در کشور 34 میلیون بازیکن داریم که چهار میلیون آنها بازیکن حرفه‌ای هستند که به طور متوسط روزی شش ساعت بازی می‌کنند. این فضا، ظرفیت عظیمی برای انتقال فرهنگ خودمان است و پژوهشگران می‌توانند از این فضا به‌عنوان یک زمینه پژوهشی استفاده کنند. بازی‌سازان در طراحی بازی دو موضوع روایت و گیم‌پلی را به‌عنوان ابزار انتقال پیام انتخاب می‌کنند ➖الان در کشور 34 میلیون بازیکن داریم که چهار میلیون آنها بازیکن حرفه‌ای هستند که به طور متوسط روزی شش ساعت بازی می‌کنند. این فضا، ظرفیت عظیمی برای انتقال فرهنگ خودمان است و پژوهشگران می‌توانند از این فضا به‌عنوان یک زمینه پژوهشی استفاده کنند. بازی‌سازان در طراحی بازی دو موضوع روایت و گیم‌پلی را به‌عنوان ابزار انتقال پیام انتخاب می‌کنند ➖ امروز بازی می‌تواند تاثیرگذاری عمیق‌تری نسبت به یک فیلم داشته باشد. مخاطب سینما در مواجهه با یک فیلم فعال نیست و تعاملی با این رسانه ندارد اما در بازی نقش اصلی و اثرگذار دارد. 📎 متن گزارش: https://ihkn.ir/?p=39614 _ـ_ـ_ـ_ـ_ـ_ـ_ 🔳 با همراه باشید 🆔@meftahandishe_com
نشست تخصصی ظرفیت‌های فرهنگی و اجتماعی گردشگری سخنران: ▫️ احمد ابوحمزه 🔺دبیر کمیته گردشگری شورای اسلامی شهر تهران ▫️ عذرا عزیزی 🔺دستیار معاونت گردشگری وزارت میراث فرهنگی،گردشگری و صنایع دستی ▫️ فرزاد رشیدی 🔺مدرس دانشگاه و مشاور پروژه‌های بین‌المللی مدیریت مقصد گردشگری دبیر: ▫️ محمود عرب اسماعیلی 🔺 رئیس گروه مطالعات فرهنگی مرکز مطالعات و برنامه‌ریزی شهر تهران 📆 چهارشنبه ۵ دی ۱۴۰۳ 🕑 ساعت ۹ الی ۱۲ 📍ابتدای خيابان سی تير، سالن جلسات موزه ملی ايران 🔸برای حضور در نشست فوق، مشخصات خود را به آی‌دی @rpctehran_admin ارسال نمایید. _ـ_ـ_ـ_ـ_ـ_ـ_ 🔳 با همراه باشید 🆔@meftahandishe_com
📍هشداری به نام بلاگرهای معنوی! / معنویت ضدخدا در قالب دینی 🔻حجت‌الاسلام و المسلمین رسول حسن‌زاده، پژوهشگر جنبش‌های معنوی نوین و عرفان های نوظهور، مطرح کرد؛ 🔹جریان بلاگرهای معنوی، که از آیات قرآن و آموزه‌های اسلامی برای جذب مخاطب استفاده می‌کنند، پدیده‌ای است که ریشه در تاریخ دارد، اما امروزه با گسترش شبکه‌های اجتماعی به شکلی فراگیرتر دیده می‌شود. 🔹این افراد دین را به ابزاری برای رفع نیازهای دنیوی مانند ثروت‌اندوزی و حل مشکلات فردی تقلیل داده و آن را از هویت جامع خود جدا می‌کنند. دین در این رویکرد به‌صورت گزینشی و ذوقی ارائه می‌شود که نتیجه‌اش تحریف و کمرنگ شدن اصول اصیل دینی است. 🔹این جریان، با ظاهری معنوی اما با رویکردی کارکردگرایانه و سودمحور، عملاً به کالایی کردن دین منجر شده است. افراد مختلف، از بلاگرهای بی‌اعتنا به چهارچوب‌های دینی گرفته تا کسانی که ظاهری موجه دارند، با تجویز ذکرها و دعاهای غیرمستند و با استدلال‌های شبه‌علمی، مخاطبان خود را فریب می‌دهند. در این میان، آموزه‌های دینی تنها به‌عنوان ابزاری برای جلب اعتماد و سودجویی مورد استفاده قرار می‌گیرند. 🌐 متن گزارش: https://ihkn.ir/?p=39674 _ـ_ـ_ـ_ـ_ـ_ـ_ 🔳 با مفتاح اندیشه همراه باشید 🆔 @meftahandishe_com
📍معرفی کتاب مسئله‌شناسی فقهی بازی‌های رایانه‌ای 🔻 کتاب در یک نگاه: 📘این کتاب شامل یک مقدمه و دو بخش است. و مباحث آن عبارت است از: 📘مقدمه: ۱- تبیین موضوع ۲- هدف و ضرورت تحقیق ۳- پیشینه و نوآوری تحقیق ۴- چارچوب و مبانی نظری تحقیق ۵- فرضیه تحقیق ۶- مفاهیم اساسی تحقیق ۷- روش و نوع تحقیق ۸- ساختار کلی تحقیق ۹- اولویت بندی تحقیق در مسائل فقهی بازی های رایانه ای 📘بخش اول: معرفی مسائل فقهی تشکیل دهنده بازی های رایانه ای در چهار فصل: ۱- نرم افزار سرگرمی ۲- تعامل کاربر و رایانه ۳- قاعدۀمندی و هدف داخلی در بازی ها ۴- جلوۀهای هنری و داستان 📘بخش دوم: مسائل فقهی اهداف و آثار بازی های رایانه ای در دو فصل: ۱- مسائل فقهی اهداف تولید تا مصرف در بازی‌ها ۲ – مسائل فقهی آثار و پیامدهای بازی‌های رایانه‌ای 📘این کتاب به هدف اکتشاف مسائل فقهی بازی‌های رایانه‌ای نگاشته شد و می‌تواند مورد استفاده محققین و پژوهشگران فقهی، طلاب درس خارج و دانش‌پژوهانی که به دنبال نوشتن مقاله و پایان نامه در سطوح و مدارج مختلف هستند، قرار گیرد. 🔗 معرفی کامل: https://ihkn.ir/?p=39691 _ـ_ـ_ـ_ـ_ـ_ـ_ 🔳 با مفتاح اندیشه همراه باشید 🆔 @meftahandishe_com
🔶🔸[برساخت] سلسله نشست های تربیت مبتنی بر مدیریت مصرف 🔸موضوع این جلسه: *رویکرد جامعه‎شناسانه به ادبیات مصرف و مصرف فرهنگی در نسبت با نوجوان امروز و جامعه ایرانی* 👤با حضور: 🔸دکتر کمیل قیدرلو: عضو هیئت علمی و مدیر گروه فرهنگ و حکمرانی دانشگاه امام صادق(ع) 🔸دکتر محمد سعید ذکایی: عضو هیئت علمی و استاد دانشگاه علامه طباطبائی 👤 دبیر نشست: حجت الاسلام مهرداد مطلب زاده ⏰ زمان: یکشنبه ١۴۰٣/۱۰/۱۶ ساعت ۱۵:۳۰ الی ۱۷/۳۰ 🏢مکان: کارستان بهارستان _ـ_ـ_ـ_ـ_ـ_ 🔳 با مفتاح اندیشه همراه باشید 🆔@meftahandishe_com
📍نقش بازی‌های رایانه‎‌ای در تربیت کودکان و نوجوانان / ضرورت سواد رسانه در مواجهه با بازی‌های رایانه‌ای 🔻محمدحسن یادگاری، عضو هیئت علمی دانشکده ارتباطات دانشگاه علامه طباطبایی، مطرح کرد؛ 🔹در عرصه بین‌المللی، پژوهش‌ها و ارتباطات در حوزه‌هایی مانند فرهنگ شهرت، تکنولوژی و بازی‌نویسی جدی‌تر دنبال می‌شود، اما در ایران این موضوعات هنوز در آکادمی‌ها جدی گرفته نمی‌شوند. پژوهشکده‌ها نیازمند حمایت بیشتر هستند تا بتوانند پیشینه مطالعاتی لازم را برای تصمیم‌گیری‌های دقیق و مؤثر فراهم کنند. 🔹در ایران، نگاه غالب به بازی‌های رایانه‌ای منفی است، در حالی که در جهان به جنبه‌های کاربردی و تحقیقاتی آن‌ها توجه بیشتری می‌شود. دانشگاه‌های خارجی به پژوهش‌های مرتبط با بازی‌ها سرمایه‌گذاری می‌کنند و به نیازهای درمانی و تحقیقاتی پاسخ می‌دهند. ایران برای دستیابی به دیدگاه جامع‌تر و معرفی بازی‌ها به عنوان رسانه‌ای مستقل و معتبر، نیازمند پژوهش و حمایت‌های جدی‌تر است. 🔹سواد رسانه‌ای، به‌عنوان یک توانایی ضروری، به کاربران امکان درک، تحلیل و استفاده هوشمندانه از بازی‌های رایانه‌ای را می‌دهد. این سواد شامل شناخت تکنیک‌های تولید محتوا، تأثیرات اجتماعی و فرهنگی بازی‌ها و تحلیل پیام‌های رسانه‌ای است. آگاهی از این مسائل، کاربران را قادر می‌سازد که از بازی‌ها به بهترین نحو بهره‌مند شوند و استفاده‌ای آگاهانه داشته باشند. 🌐 متن گزارش: https://ihkn.ir/?p=39771 _ـ_ـ_ـ_ـ_ـ_ـ_ 🔳 با مفتاح اندیشه همراه باشید 🆔 @meftahandishe_com
📑 چهارمین برنامه از سری‌ برنامه‌های «گرافن» 🔖 نشست «از رویا تا واقعیت!»؛ بررسیِ مسیر سیاست‌گذاریِ انیمیشن در ایران • این نشست با هدف بررسی راهکارهای توسعه انیمیشن در ایران برگزار می‌شود. شرکت‌کنندگان در این نشست، ضمن آشنایی با آینده این حوزه، به تحلیل چالش‌های موجود و ارائه راهکارهایی برای پیشرفت انیمیشن کشور می‌پردازند. ‌ ‌ 🔸با حضور: خانم فرزانه فخریان؛ مدیرعامل بنیاد ملی پویانمایی ایران 📆 دوشنبه ۱۷ دی ماه ۱۴۰۳، ۱۰ تا ۱۲ صبح 📍قم، خیابان صفائیه، کوچه ۲۸، پلاک ۴۵ _ـ_ـ_ـ_ـ_ـ_ 🔳 با مفتاح اندیشه همراه باشید 🆔@meftahandishe_com
📍تاثیر تدریجی فضای مجازی بر خانواده‌های ایرانی / چرا نوجوانان ایرانی دلبسته اینستاگرام هستند؟ 🔻داوود نعمتی‌انارکی، استاد ارتباطات دانشگاه صدا و سیما، در ششمین همایش سواد فضای مجازی مطرح کرد؛ 🔹خانواده‌های ایرانی در مدیریت و نظارت بر فعالیت نوجوانان خود در فضای مجازی ضعف دارند و این موضوع نیازمند آموزش‌های مناسب است. محتوای دریافتی نوجوانان از فضای مجازی، با تأثیرات تدریجی و مداوم، می‌تواند رفتار و هویت در حال شکل‌گیری آن‌ها را به شدت تحت تأثیر قرار دهد. 🔹اثرگذاری محتوای رسانه‌ای معمولاً تدریجی است و از طریق تکرار در طول زمان در ذهن و رفتار مخاطبان نهادینه می‌شود. این تأثیرات می‌توانند نگرش‌ها، باورها، ارزش‌ها و حتی رفتارهای کاربران را تغییر دهند و به‌مرور زمان جایگاه مهمی در شکل‌گیری شخصیت آن‌ها پیدا کنند. 🔹رسانه‌های اجتماعی دیگر تنها ابزارهای ارتباطی ساده نیستند، بلکه به سکوهایی برای تأثیرگذاری اجتماعی تبدیل شده‌اند. این پلتفرم‌ها، با ترکیبی از فناوری، اقتصاد، اجتماع و فرهنگ، به ایجاد جنبش‌های اجتماعی، افزایش آگاهی عمومی و حتی تغییرات سیاسی کمک می‌کنند و تعاملات کاربران را به شیوه‌ای داده‌محور و تجاری سازمان‌دهی می‌کنند. 🌐 متن گزارش: https://ihkn.ir/?p=39914 _ـ_ـ_ـ_ـ_ـ_ـ_ 🔳 با مفتاح اندیشه همراه باشید 🆔 @meftahandishe_com
📍 گزاره«جوانان در حال بی‌دین شدن هستند» را به راحتی نپذیریم / تاثیر منفی مادر متعصب در دینداری فرزندان 🔻زهرا داورپناه، عضو هیئت علمی پژوهشکده زن و خانواده، در نشست علمی«معرفی کتاب خانواده و ایمان» مطرح کرد؛ 🔹نویسنده کتاب، ورن ال بنگتسون، با تحقیق بر روی نزدیک به 400 خانواده در طول 35 سال با موضوع خانواده و ایمان به این نتیجه رسیده است که نباید گزاره«جوانان در حال بی‌دین شدن هستند» را به راحتی بپذیریم. 🔹در این کتاب آمده است، پدر بی‌مهر مانع تقوای فرزند می‌شود؛ در معارف اسلامی هم وظیفه پدر، تأدیب دینی و آموزش قرآن و ... است. صمیمیت با پدر بسیار بیشتر در انتقال ارزش‌های دینی و سنت‌ها مؤثر است. همچنین مادر متعصب هم تاثیر منفی دارد ولی پدر با محبت از همه تاثیرگذارتر است. 🔹همچنین به رهبران و کشیشان دینی هم توصیه می‌کند که اولا بر خانواده به عنوان یک واحد تمرکز کنند یعنی برنامه‌های کلیسا را خانوادگی برگزار کنند نه تنها برای فرزندان و یا والدین. دوم اینکه باید دیدگاه بلندمدت داشته باشیم و دائما وحشت نکنیم که جوانان در حال بی‌دین شدن هستند همچنین نسل جوان هم تا ابد جوان نمی‌مانند لذا اگر در سنین 15 سالگی کافر شدند بدانید در 30 سالگی برمی‌گردند. 🌐 متن گزارش: https://ihkn.ir/?p=39928 _ـ_ـ_ـ_ـ_ـ_ـ_ 🔳 با مفتاح اندیشه همراه باشید 🆔 @meftahandishe_com