eitaa logo
نمافر | NAMAFAR
192 دنبال‌کننده
512 عکس
17 ویدیو
24 فایل
«نمافر» اولین مرجع آماری در حوزه صنایع خلاق فرهنگی 👉 NAMAFAR.IR
مشاهده در ایتا
دانلود
📃 گزارش وضعیت اتاق‌های فرار ایران 📌 اولین اتاق فرار ۱۵ سال پیش در ژاپن شروع به کار کرد. این پدیده دنیای سرگرمی از سال ۱۳۹۵ وارد ایران شد. جامعه ایران از اتاق فرار استقبال کرد. استقبالی که هم می‌تواند یک مُد زودگذر باشد و هم می‌تواند تحولی در صنعت سرگرمی به شمار آید. 📌 گزارش آماری توصیفی پیش‌رو تلاش می‌کند، با هدف تشریح و تبیین علمی و آماری اتاق‌های فرار ایران از منظر مالکان آن‌ها، فرصتی را برای رشد فعالین این عرصه فراهم آورد و همچنین زمینه ‌را برای جهت‌بخشی سیاست‌گذاران عرصه‌ی فرهنگ آماده سازد. 📌 این گزارش به مسائلی همچون مشکلات حقوقی، مسائل بیمه و صدمات ناشی از بازی‌ها، فرایند‌های مجوزدهی، جزئیات طراحی بازی‌ها و جامعه‌ی هدف، تاثیر شرایط کرونایی در رونق این کسب‌وکار و موارد متنوع دیگر می‌پردازد. ⭕️ مطالعه‌ی این گزارش به دست‌اندرکاران این مجموعه‌ها، سیاست‌گذاران فرهنگی و مدیران مربوطه توصیه می‌شود. 👈🏻 برای تهیه‌ی این گزارش می‌توانید به نمافر مراجعه کنید. 🆔 @namafar
📃‌ سیاست‌نامه‌ توسعه صنعت پویانمایی ایران 📌 پویانمایی جلوه‌ای دیگر از محصولات فرهنگی است که به دلیل روایت داستان‌های مصور و شبه‌واقعی، قوه‌ی تخیل و هم‌ذات‌پنداری مخاطب را درگیر می‌کند و از این رو استقبال زیادی در میان کودکان، نوجوانان و حتی بزرگسالان دارد. 📌 همراه با این استقبال گسترده، درآمدزایی بالا، سودآوردی و شاید مهم‌تر از همه تاثیر برروی سبک زندگی طیف وسیعی از مخاطبین، ازجمله ثمرات اقتصادی و فرهنگی صنعت پویانمایی است. این صنعت در کشور‌های توسعه‌نیافته با چالش‌های فراوانی مواجه است که نیاز به برنامه‌ریزی راهبردی جهت توسعه‌ی آن وجود دارد. 📌 در «سیاست‌نامه توسعه صنعت پویانمایی ایران» با مرور بر کلان‌وضعیت پویانمایی، مسائل و چالش‌ها تبیین‌شده، و عوامل موثر بر توسعه‌ی آن ارائه می‌شود. 📌 در آخر باتوجه به ظرفیت‌های سازمان تبلیغات اسلامی در حوزه‌های حکمرانی، زیرساخت‌های تولیدی، زیرساخت‌های ترویجی و... اقداماتی ارائه‌شده تا شرایط مساعدی برای رونق داخلی این صنعت فراهم گردد. ⭕️ مطالعه‌ی این سیاست‌نامه به تمامی اثرگذاران حوزه‌ی فرهنگ و صنعت‌ پویانمایی توصیه ‌می‌شود. 👈🏻 برای تهیه‌ی این گزارش می‌توانید به نمافر مراجعه کنید. 🆔 @namafar
🔍 به بهانه هفته ملی پژوهش و فناوری 📃 نقشه وضعیت آموزش و پژوهش 📌 صنایع فرهنگی نقطه‌ی تلاقی اقتصاد، فناوری و فرهنگ است. فعالیت در این فضای چند بُعدی نیاز به آموزش دارد و با ذوق و استعداد شخصی یا تجربه و مهارت‌اندوزیِ صرف، نمی‌توان در آن فعالیتی پرسود و پردامنه داشت. 📌 «نقشه وضعیت آموزش و پژوهش» به بررسی ظرفیت‌های داخلی و خارجی آموزش در کلیه‌ زیرشاخه‌های صنایع خلاق می‌پردازد. همچنین با نگاهی آماری به پژوهش‌های صورت‌گرفته، دیدگاه جامعی از تنوعِ مقالات، کتب و فعالان پژوهشی در هر یک از حوزه‌های صنایع فرهنگی ارائه می‌دهد. 📌 این محصول با استناد به منابع رسمی آموزشی، مانند سازمان سنجش و یا سایت‌های فرادرس و یودمی در آموزش آنلاین، ظرفیت‌های موجود در فراگیری موسیقی، انیمیشن، سینما و سایر حوزه‌ها را به تصویر می‌کشد. 📖 مطالعه‌ی این اثر به سیاست‌گذاران، فعالان، پژوهشگران و دانشجویان عرصه‌های مختلف صنایع‌ فرهنگی توصیه می‌شود. 👈🏻 برای تهیه این محصول می‌توانید به وبسایت «نمافر» مراجعه کنید. 🆔 @namafar
📃مسائل صنعت کتاب در ایران 📌در دهه‌های اخیر، صنعت کتاب تحولات بزرگی را تجربه کرده و چالش‌ها و فرصت‌های جدیدی داشته است. از جمله این تغییرات می‌توان به تحولات فرآیند تولید و توزیع همچون تولید کتاب صوتی و الکترونیک، تغییر در الگوی مصرف و چالش‌های اقتصادی این حوزه اشاره کرد. 📌 «مسائل صنعت کتاب در ایران» گزارشی است که در آن تلاش شده، به سوالات موجود در این حوزه با استفاده از داده‌های آماری در ۲۲ عنوان مسئله پاسخ داده شود. 📌بخشی از مسائل صنعت کتاب که در این گزارش می‌خوانیم: -نبود اطلاعات کافی برای شناخت ذائقه مخاطب -کم‌توجهی ناشران به نقش ویراستار در محتوای کتاب -بی‌ثباتی در محیط کسب‌وکار صنعت کتاب با تغییرات مستمر نرخ مواد اولیه صنعت کتاب -رقابت نابرابر ناشران دولتی با خصوصی -ضعف تولید برنامه‌های مستمر با محوریت مطالعه و کتاب‌خوانی از طریق رسانه ملی -ضعف تأمین زیرساخت‌های لازم برای توسعه بازار کتاب صوتی و الکترونیک  📖 مطالعه‌ی این گزارش به سیاست‌گذاران فرهنگی، پژوهشگران و علاقه‌مندان به حوزه‌ی کتاب توصیه می‌شود. 👈برای تهیه این محصول می‌توانید به وبسایت «نمافر» مراجعه کنید. 🆔 @namafar
📃نقشه وضعیت صنعت پویانمایی 📌کودکان و نوجوانان ایرانی، بیشتر انیمیشن‌های ایرانی می‌بینند یا انیمیشن‌های خارجی؟ ساخت پویانمایی در ایران چقدر به صرفه است؟ صنعت پویانمایی در ایران نسبت به یک دهه پیش در چه وضعیتی قرار دارد؟ فاصله‌اش با جهان چقدر است؟ برای صنعت پویانمایی چقدر امکانات تحصیلی و آموزشی وجود دارد؟ این صنعت در ایران چقدر مخاطب دارد؟ 📌پویانمایی یکی از اصلی‌ترین خوراک‌های فکری کودکان و نوجوانان است. از این رو این قبیل سؤالات، ذهن بسیاری از دغدغه‌مندان حوزه کودک و نوجوان و رسانه را درگیر کرده است. 📌نمافر نیز در چارچوبی مشخص این حوزه‌ را مورد بررسی قرار داده و در قالب نقشه وضعیت صنعت پویانمایی به انتشار رسانده است. 📌طبق این بررسی پویانمایی در جهان یک صنعت عظیم سودآور، پویا و رو به پیشرفت است و در ایران نیز بازاری اشباع‌نشده و مهیا برای آثار داخلی دارد. 📖مطالعه‌ی این اثر به دغدغه‌مندان حوزه کودک و نوجوان، فعالان فرهنگ و رسانه، تولیدکنندگان آثار پویانمایی و به ویژه سیاست‌گذاران این عرصه توصیه می‌شود. 👈برای تهیه این محصول می‌توانید به وبسایت «نمافر» مراجعه کنید. 🆔 @namafar
📃 سیاست‌نامه توسعه صنعت بازی‌های ویدئویی ایران 📌این روزها بازی‌های ویدئویی در میان کدام گروه‌های سنی محبوب‌تر است؟ آیا فقط کودکان و نوجوانان مخاطب بازی ویدئویی هستند؟ ایران چند نفر گیمر دارد؟ از بین سکوهای مختلف (رایانه، کنسول، موبایل) کدام‌یک طرفدار بیشتری دارد؟ یک کارآفرین برای شروع کسب‌وکار در این عرصه، با چه فرصت‌ها و تهدیدهایی روبه‌رو است؟ متخصصان چه مجموعه اقداماتی را برای شتاب رشد این صنعت در کشور، پیشنهاد می‌کنند؟ 📌بازی‌های ویدئویی دیگر از رسانه‌ای تنها برای کودکان خارج شده و با میانگین سنی ۲۲سال در کشور، به رسانه‌ای همه‌گیر تبدیل شده است. این یعنی ما با یک رسانه پراهمیت از نظر فرهنگی و اقتصادی مواجهیم. ویدئوگیم اگر از سینما و تلویزیون مهم‌تر نباشد، کم‌اهمیت‌تر نیست. 📌پیش‌بینی می‌شود که در افق ۲۰۲۴، بتواند رشد بیش از ۱۰۰ میلیارد دلاری را تجربه کند. 📖مطالعه‌ی این گزارش به فعالان، علاقه‌مندان و سیاست‌گذاران حوزه‌ بازی ویدئویی توصیه می‌شود. 👈برای تهیه‌ این گزارش می‌توانید به «نمافر» مراجعه کنید. 🆔 @namafar
📃انتشار کتاب بودجه‌نمای فرهنگ، جلد اول: بررسی نهادی 📌جلد نخست گزارش «بودجه‌نمای فرهنگ؛ کالبدشکافی بخش فرهنگ سند بودجه ۱۴۰۲ کشور» با محوریت بررسی نهادی منتشر شد. 📌گزارش‌های بودجه‌نمای نمافر، حاوی دقیق‌ترین نگاه به سند بودجه کشوراند. در این گزارش‌ها پس از موشکافی بودجه‌های مربوط به امور فرهنگی در سراسر نهاد بودجه، رقم دقیق بودجه فرهنگی هر سال محاسبه می‌شود. این رقم برای سال ۱۴۰۲ بیش از ۷۴ هزار میلیارد تومان بود. در حالی که رقم مندرج در سند بودجه، حدودا نصف این مقدار است. 📌در جلد نخست بودجه‌نمای فرهنگ ۱۴۰۲ که با محوریت بودجه نهادها تدوین شده است، کلیه نهادهای کشور ذیل سه عنوان «حاکمیتی»، «دولتی» و «غیردولتی-غیرحاکمیتی» دسته‌بندی می‌شوند. نهادهایی که بالاترین مقام آن‌ها منصوب مقام معظم رهبری باشد حاکمیتی، نهادهای ذیل قوای مجریه و مقننه دولتی و سایر نهادها، غیردولتی-غیرحاکمیتی نام‌گذاری شده‌اند. 📌از مجموع ۷۴.۶۷۳ همت بودجه فرهنگی، ۳۵.۱۱۴ همت مربوط به نهادهای دولتی و ۳۷.۶۹۵ همت مربوط به نهادهای حاکمیتی است. سایر نهادها نیز تنها ۱.۸۶۴ همت بودجه دارند. 👈برای مشاهده بیشتر و یا تهیه این محصول، می‌توانید به سایت «نمافر» مراجعه فرمایید. 🆔 @namafar
📃 انتشار «نقشه وضعیت اسباب‌بازی»/ گزارشی از کلان صنعت اسباب‌بازی در ایران و جهان 🔻می‌گویند بچه‌ها با بازی زندگی می‌کنند و بزرگ‌ترها با زندگی بازی می‌کنند. بازی، زندگی بچه‌هاست و شاید هم اگر آن‌ها در کودکی خوب با بازی‌ها و اسباب‌بازی‌هایشان زندگی کنند، در بزرگسالی کمتر زندگی خود را به بازی بگیرند. 🔻«نقشه وضعیت صنعت اسباب‌بازی» نگاهی است به یک صنعت درآمدزا در پهنه جهان و کم و بیش مغفول، در ایران. بخش گسترده‌ای از بازار این صنعت در ایران مربوط به کالاهای وارداتی است. اگر این گزاره را در کنار آمار مصرف بازی‌های ویدئویی و پویانمایی‌های خارجی قرار دهیم، به این نتیجه می‌رسیم که زیست‌جهان کودکان در ایران بومی نیست. 🔻در این گزارش می‌خوانیم کل درآمد بازار جهانی اسباب‌بازی در سال ۲۰۲۲ بیش از ۱۰۷ میلیارد دلار ثبت شده است و کشورهای آمریکا، چین، ژاپن، آلمان و بریتانیا به‌ترتیب بیشترین درآمد را در این صنعت دارند. 📖مطالعه «نقشه وضعیت صنعت اسباب‌بازی» می‌تواند برای دغدغه‌مندان حوزه کودک، فعالان صنعت اسباب‌بازی، مسئولان این حوزه و سیاست‌گذاران عرصه فرهنگ مفید باشد. 👈برای تهیه این محصول، می‌توانید به وب‌سایت نمافر مراجعه نمایید. 🆔 @namafar
📃گزارش داده‌نمای وضعیت صنایع دستی در فضای مجازی 🔻در این گزارش از سه منظر به بررسی داده‌محور وضعیت صنایع دستی در فضای مجازی پرداخته شده است. 🔻بخش اول بررسی رشته‌های صنایع دستی در فضای مجازی است که در آن میزان محبوبیت و میزان تنوع محصولات صنایع دستی در فضای مجازی، بر حسب دسته‌بندی رشته‌های این صنعت ارائه می‌شود. 🔻توزیع جغرافیایی محصولات صنایع دستی، بخش دوم این گزارش است، و نسبت میان تولید و توسعه محصولات صنایع دستی و مناطق جغرافیایی را بیان می‌کند. 🔻بخش سوم وضعیت فعالان و کنشگران صنایع دستی در فضای مجازی را ارائه کرده و کم و کیف آن را نشان می‌دهد. 🔻لازم به ذکر است که در این گزارش بسترهایی چون دیجی‌کالا، اینستاگرام، باسلام، آپارات، ترب و ویکی‌پدیا پایش شده است. 📖مطالعه‌ی این گزارش را به سیاست‌گذاران فرهنگی، فعالان و علاقه‌مندان به حوزه صنایع‌دستی توصیه می‌کنیم. 👈برای تهیه این محصول می‌توانید به وبسایت «نمافر» مراجعه کنید. 🆔 @namafar
📃 نقشه وضعیت صنعت سینما | ویراست دوم 🔻 تعداد مخاطبان سینما در ایران و جهان چقدر است؟  ژانر تولیدات سینمایی در ایران چه تغییراتی را طی کرده است؟  وضعیت بازار جهانی و داخلی صنعت سینما در چه سطحی است؟ پرمخاطب‌ترین فیلم‌های تاریخ سینمای ایران کدام‌اند؟ 🔻 این گزارش در قالب هفت فصل تدوین شده و به سوالات متعددی پیرامون سینما پاسخ داده می‌شود. 🔻بخشی از مهمترین نکات که در این گزارش می‌خوانیم: وضعیت آموزش‌های دانشگاهی و آنلاین مرتبط با سینما ، تعداد فیلم‌های اکران شده در سینماهای کشور و جهان، وضعیت سالن‌های سینما به تفکیک استان‌های کشور، آمار فروش فیلم‌های ایرانی و آمریکایی، تعداد تماشاگران سینمای ایران، ژانرهای محبوب و پرفروش در سینمای ایران و آمریکا، جزئیات حمایت‌های مالی مجموعه‌های سینمایی، میزان محتوای مخرب در آثار سینمایی جهان. 📖مطالعه‌ی این گزارش را به سیاست‌گذاران فرهنگی، فعالان و علاقه‌مندان به حوزه سینما توصیه می‌کنیم. 👈برای تهیه این محصول می‌توانید به وبسایت «نمافر» مراجعه کنید. 🆔 @namafar
📃گزارش «هزینه‌کرد فرهنگی ایرانیان در سال ۱۴۰۱» 🔻 هزینه‌کرد فرهنگی، مجموعه هزینه‌هایی است که افراد برای خرید یا بهره‌مندی از محصولات و خدمات فرهنگی مانند کتاب، موسیقی، گردش، تفریح و سرگرمی، فیلم و تئاتر، پوشاک، آیین‌های مذهبی و... صرف می‌کنند. 🔻این نوشتار با هدف تحلیل مصرف فرهنگی خانوارهای ایرانی از سال ۱۳۹۶ الی ۱۴۰۱ و به‌طور خاص برای سال ۱۴۰۱ بر مبنای تحلیل ثانویه داده‌های خام مرکز آمار ایران ارائه شده است. براساس این داده‌ها، ۳۰۸ کد هزینۀ فرهنگی ذیل ۱۶ بخش مختلف استخراج شده است. 🔻این گزارش دربرگیرنده ۱۹۵۶۷ نمونۀ خانوار نقاط شهری و ۱۸۳۸۴ نمونۀ خانوار نقاط روستایی در سرتاسر کشور‌ است. نتایج در قالب گزارش‌های آماری شامل مجموع، میانگین و سهم مصرف فرهنگی از مجموع هزینه‌های سالانه خانوار براساس خانوار شهری-روستایی، دهک درآمدی، جنسیت، تحصیلات، وضعیت تأهل، وضعیت اشتغال و ... ارائه شده است. 📖مطالعه « هزینه‌کرد فرهنگی ایرانیان در سال ۱۴۰۱» می‌تواند برای دغدغه‌مندان حوزه فرهنگ، صاحبان کسب و کارهای فرهنگی، مسئولان و سیاستگذاران عرصه فرهنگ مفید باشد. 👈برای تهیه این محصول می‌توانید به وبسایت نمافر مراجعه کنید. - گروه سیاست‌پژوهی و تحلیل داده نمافر -اندیشکده مطالعات فرهنگ و توسعه -اندیشکده حرف 🆔 @namafar
💢انتشار گزارش بودجه‌‌نمای موضوعی فرهنگ براساس سند بودجه ۱۴۰۲ 🔻پیش از این گزارش بودجه‌نمای ۱۴۰۲ نمافر با رویکرد بررسی نهادی منتشر شد. گزارشی که با ارائه تصویری دقیق‌تر از نهادهای بودجه‌گیر میزان بودجه نهادهای فرهنگی را روشن می‌ساخت.  🔻این بار گزارش بودجه‌نمای ۱۴۰۲ با رویکرد بررسی موضوعی پیش روی ما است. موضوع‌بندی رسمی قانون بودجه، یک تقسیم‌بندی هشت‌گانه است. اما نمافر موضوعات فرهنگی را فراتر از این هشت دسته می‌داند و یک دسته‌بندی دوازده‌گانه ارائه می‌کند. 🔻موضوعاتی همچون «راهبری و حمایت از تحکیم خانواده» و «حکمرانی و نظارت در امور فرهنگی» موضوعاتی فرهنگی هستند که به آن‌ها بودجه تعلق گرفته اما در دسته‌بندی رسمی بودجه دیده نمی‌شوند. 🔻طبق دسته‌بندی نمافر موضوعاتی که بیشترین بودجه را به خود اختصاص داده‌اند، عبارت‌اند از «تبلیغ دین و فرهنگ» و «رسانه و فضای مجازی». در رتبه سوم، شاخه «ورزش و جوانان» قرار دارد. 👈برای تهیه این محصول، می‌توانید به وب‌سایت نمافر مراجعه نمایید. 🆔 @namafar