eitaa logo
نمافر | NAMAFAR
193 دنبال‌کننده
512 عکس
17 ویدیو
24 فایل
«نمافر» اولین مرجع آماری در حوزه صنایع خلاق فرهنگی 👉 NAMAFAR.IR
مشاهده در ایتا
دانلود
گزارش چشـم انداز گردشـگری ۲۰۲۳.pdf
2.79M
🔘 معرفی گزارش چشـم انداز گردشـگری ۲۰۲۳ ؛ تلاطـم در صنعت سفـر 🔻 این گزارش از سوی واحد اطلاعات اکونومیست (EIU) منتشر شده است. شرکتی که در سال ۱۹۴۶ تأسیس شده و با بیش از ۷۰ سال تجربه در کمک به کسب‌وکارها، شرکت‌های مالی و دولت‌ها، داعیه حرکت در مسیر چشم‌انداز جهانی را دارد. 🔻 آنچه تحلیل‌های این شرکت را متمایز می‌کند برخورداری آن از یک تیم جهانی متشکل از اقتصاددانان، متخصصان، تحلیلگران و مشاوران برای تولید داده‌ در موضوعات مختلف است. 🔻 صنعت گردشگری به شدت تحت تأثیر کووید-۱۹ قرار گرفت. برای مثال ورودی‌های بین‌المللی و پروازهای بین‌المللی در سال‌های ۲۰۲۰ و ۲۰۲۱ به بیش از ۷۰٪ نسبت به سال ۲۰۱۹ کاهش یافت. 🔻 جنگ روسیه و اوکراین هم دست کمی از کرونا نداشت. این جنگ از چند جهت بر صنعت گردشگری تأثیر می‌گذارد: از دست دادن گردشگران روسی و اوکراینی، محدودیت در خطوط هوایی و استفاده از حریم هوایی و افزایش هزینه‌های غذا و سوخت. 🆔 @namafar
media-nations-report-2023 (1).pdf
2.43M
🔘 گزارش ملی رسانه‌های انگلستان در سال ۲۰۲۳ 🔻 گزارش سالانه آفکام از رسانه‌های انگلستان، بینش‌هایی را درباره وضعیت آن‌ها در سال ۲۰۲۲ و چشم‌انداز آینده‌شان ارائه کرده است. 🔻 مطابق با این گزارش مجموع درآمدهای پخش تلویزیونی و ویدیوی آنلاین با رشد ۴.۵ درصدی به ۱۷.۵ میلیارد پوند رسیده است. با این حال، درآمد پخش‌کننده‌های عمومی و تلویزیون تجاری کاهش یافته است. درآمد رسانه‌های اشتراک‌محور نیز با ۲۱.۵ درصد افزایش به ۳.۳ میلیارد پوند رسیده که نتفلیکس نیمی از این بازار را در اختیار دارد. 🔻 در سال ۲۰۲۲ و برای اولین بار، رادیوهای تجاری از ایستگاه‌های رادیویی بی‌بی‌سی پیشی گرفته‌اند و به منبع اصلی گوش دادن مردم به رادیو تبدیل شده‌اند. با این حال، مخاطبان جوان‌تر، پخش موسیقی و صدای آنلاین را به گوش دادن به رادیو ترجیح می‌دهند. 🔻 این گزارش نشان می‌دهد گرچه رسانه‌های سنتی هنوز در انگلستان محبوب و مسلط هستند، اما تغییر و تبدیل قالب رسانه‌ها در اثر اختلال دیجیتال سرعت گرفته است. 🆔 @namafar
🔘 راهبرد ۱۰ ساله امارات برای صنایع فرهنگی و خلاق ▪️ عنوان گزارش: Cultural and Creative Industries Strategy 2021 - 2031 United Arab Emirates ▪️ سال انتشار: ۲۰۲۳ ▪️ منبع: www.mcy.gov.ae 🔻 گزارش «راهبرد امارات برای صنایع فرهنگی و خلاق از سال ۲۰۲۱ تا ۲۰۳۱» سند راهبردی از برنامه‌های این کشور برای صنایع فرهنگی و خلاق است. 🔻 این راهبرد شامل ۶ شاخص‌ اصلی همچون سهم صنایع فرهنگی و خلاق از تولید ناخالص داخلی در اقتصاد ملی، تعداد مؤسسات فعال در صنایع فرهنگی و خلاق و میانگین سرانه درآمد مشاغل خلاق است. 🔻 تمرکز این راهبرد بر سه رکن اصلی پرورش استعدادها و خلاقیت‌ها، حمایت از مشاغل و متخصصان و احداث و توانمندسازی محیط‌های کسب‌وکار است که حرکت در ۸ مسیر راهبردی مانند ارتقای سیستم آموزش و پرورش، ترویج و ایجاد خوشه‌های فرهنگی و خلاق و تربیت استعدادهای خلاق در آن ترسیم شده است. 🔻 راهبرد ۱۰ ساله امارات (۲۰۲۱-۲۰۳۱) برای صنایع فرهنگی و خلاق با هدف افزایش تأثیر اجتماعی-اقتصادی این صنایع و برای پرورش یک زیست‌بوم متنوع در بیش از ۲۵ بخش و ۱۰۰ حوزه در ۶ صنعت فرهنگی و خلاق تدوین شده است. 👈🏻 متن کامل را در نمافر بخوانید. 🆔 @namafar
🔘 گزارش ملی رسانه‌های انگلستان در سال ۲۰۲۳ ▪️ سال انتشار: ۲۰۲۳ ▪️ تعداد صفحات: ۷۲ ▪️ عنوان انگلیسی: Media Nations UK 2023 ▪️ منبع: Ofcom 🔻 گزارش سالانه آفکام از رسانه‌های انگلستان، بینش‌هایی را درباره وضعیت آن‌ها در سال ۲۰۲۲ و چشم‌انداز آینده‌شان ارائه کرده است. 🔻 مطابق با این گزارش مجموع درآمدهای پخش تلویزیونی و ویدیوی آنلاین با رشد ۴.۵ درصدی به ۱۷.۳ میلیارد پوند رسیده است. 🔻 با این حال، درآمد پخش‌کننده‌های عمومی و تلویزیون تجاری کاهش یافته است. درآمد رسانه‌های اشتراک‌محور نیز با ۲۱.۵ درصد افزایش به ۳.۳ میلیارد پوند رسیده که نتفلیکس نیمی از این بازار را در اختیار دارد. 🔻 در سال ۲۰۲۲، مخاطبان جوان‌، پخش موسیقی و صدای آنلاین را به گوش دادن به رادیو ترجیح داده‌اند. 🔻 این گزارش نشان می‌دهد گرچه رسانه‌های سنتی هنوز در انگلستان محبوب و مسلط هستند، اما تغییر و تبدیل قالب رسانه‌ها در اثر اختلال دیجیتال سرعت گرفته است. 👈🏻 متن کامل را در نمافر بخوانید. 🗒 نسخه کامل گزارش نیز در پایگاه دانش نمافر قابل مشاهده است. 🆔 @namafar
🔘 نگاهی به بازار رویداد بازگشت به مدرسه در آمریکا ▪️ سال انتشار: ۲۰۲۳ ▪️ ناشر: statista ▪️ تعداد صفحات: ۳۹ 🔻 در سراسر جهان، مردم تمایل دارند مقداری پول را در زمان مناسبت‌ها، جشن‌ها و رویدادهای فصلی خرج کنند، بازگشایی مدارس و بازگشت دانش‌آموزان به مدرسه یکی از این رویدادهاست. 🔻 این رویداد یک پدیده مهم اقتصادی و تجاری است که بر صنایع مختلفی همچون پوشاک، نوشت‌افزار، اسباب‌بازی، محصولات الکترونیکی و... تأثیر دارد. 🔻 مطابق با این گزارش، کل هزینه‌های انجام شده توسط مشتریان و مصرف‌کنندگان بازار بازگشت به مدرسه آمریکا در سال ۲۰۲۳، ۴۱.۵ میلیارد دلار بوده است. 🔻 همچنین بررسی هزینه‌ها بر اساس محصولات نشان می‌دهد که وسایل و تجهیزات الکترونیکی یا کامپیوتری با ۱۵.۲ میلیارد دلار بالاتر از پوشاک، نوشت‌افزار و... بیشترین هزینه را به خود اختصاص داده است. 🔻 مطالعه این گزارش می‌تواند باعث شناخت امکان‌ها و فرصت‌های بازگشایی مدارس برای صنایع به‌ویژه صنایع خلاق کشور و برنامه‌ریزی و استفاده از آن‌ها شود. 👈🏻 متن کامل را اینجا بخوانید. 🗒 نسخه کامل گزارش نیز در پایگاه دانش نمافر قابل مشاهده است. 🆔 @namafar
🔘 نگاهی تحلیلی به بازار جهانی صنعت کتاب ▪️سال انتشار: ۲۰۲۳ ▪️ منبع: Statista ▪️ ۱۲۹۶ کلمه ▪️ زمان مطالعه: ۸ دقیقه 🔻 گزارش استاتیستا از بازار جهانی صنعت کتاب، داده‌ها و بینش‌های کلیدی را درباره اندازه بازار، کشورهای پیشرو، تعداد کتابخوان‌ها و بازیگران کلیدی آن ارائه کرده است. 🔻مطابق با این گزارش درآمد جهانی صنعت کتاب در سال ۲۰۲۲، ۷۹.۶ میلیارد دلار بوده که این عدد پایین‌ترین میزان از سال ۲۰۱۷ تاکنون است. این در حالی است که بر اساس پیشبینی‌ها تا پایان سال ۲۰۲۳، این عدد به ۸۲.۳ میلیارد دلار خواهد رسید. 🔻 ایالات متحده آمریکا با ۱۸.۸ میلیارد دلار، بیشترین درآمد را در سال ۲۰۲۲ از بازار کتاب داشته و چین با ۱۳.۲ میلیارد دلار در جایگاه دوم قرار دارد. 🔻 در سال ۲۰۲۲، تعداد کتابخوان‌های علاقمند به خواندن کتاب‌های چاپی به ۱.۸۱ میلیارد نفر رسیده و تعداد کتابخوان‌های طرفدار کتاب‌های الکترونیکی نیز ۹۳۴ میلیون نفر بوده‌اند. 👈🏻 متن کامل را در نمافر بخوانید. 🗒 نسخه کامل گزارش نیز در پایگاه دانش نمافر قابل مشاهده است. 🆔 @namafar
🔘 ‌گزارش وضعیت جهانی دیجیتال ۲۰۲۳ ▪️ سال انتشار: ۲۰۲۳ ▪️ منبع: datareportal ▪️ میانگین زمان مطالعه: ۷ دقیقه ▪️ ۱۱۹۱ کلمه 🔻 گزارش وضعیت جهانی دیجیتال ۲۰۲۳ دیتا ریپورتال، زیست و رفتار مصرفی کاربران اینترنت را بررسی کرده است. نگاهی از منظر صنایع فرهنگی و خلاق به این گزارش، داده‌های ارزشمندی را درباره موضوعاتی همچون نحوه و زمان مصرف ویدئو و محتوای صوتی آنلاین، زمان و محبوبیت بازی‌های ویدئویی، بسترهای گوش دادن به موسیقی و... نمایان می‌کند. 🔻 بررسی زمان روزانه استفاده از اینترنت بر اساس انواع رسانه‌ها نشان می‌دهد که تماشای تلویزیون با ۳ ساعت و ۱۲ دقیقه بیشترین زمان گذرانده شده توسط کاربران را به خود اختصاص داده و پس از آن رسانه‌های اجتماعی با ۲ ساعت و ۲۴ دقیقه قرار دارد. 🔻 همچنین توزیع تماشای ویدئوهای مصرفی کاربران بر اساس موضوع حاکی از آن است که ۴۹.۴ درصد کاربران موزیک ویدئو می‌بینند و ویدئوهای کمدی، میم و وایرال شده با ۳۵.۳ درصد در رتبه بعدی قرار دارند. 👈🏻 متن کامل را در نمافر بخوانید. 🗒 ‌نسخه کامل گزارش نیز در پایگاه دانش نمافر قابل مشاهده است. 🆔 @namafar
🔘 شاخص‌های جهانی سفر مسلمانان ۲۰۲۳ ▪️ سال انتشار: ۲۰۲۳ ▪️ منبع: Mastercard-CrescentRating ▪️ ۱۷۷۷ کلمه ▪️ میانگین زمان مطالعه: ۹ دقیقه 🔻 مسافران مسلمان به دنبال مقاصد و اقامتگاه‌هایی هستند که با اعتقادات و علایق دینی و شخصی آن‌ها سازگار باشد. همین امر باعث ظهور و اهمیت گردشگری حلال و بازار سفر مسلمانان در صنعت گردشگری شده است. 🔻 گزارش حاضر هشتمین شماره از گزارش‌های سالانه شاخص‌های جهانی سفر مسلمانان است که با ارائه داده‌های کلیدی و مرتبط با این حوزه، وضعیتی از بازار سفر مسلمانان در سال ۲۰۲۳ را ترسیم کرده است. 🔻 تعداد مسافران مسلمان در سال ۲۰۲۲، ۱۱۰ میلیون نفر بوده که ۱۲ درصد از کل سفرهای بین‌المللی را تشکیل داده است. پیش‌بینی شده تعداد مسافران مسلمان تا سال ۲۰۲۸ به ۲۳۰ میلیون نفر برسد و گردش مالی ۲۲۵ میلیارد دلاری را به ارمغان آورد. 🔻 مالزی و اندونزی به‌طور مشترک برترین مقاصد سفر مسلمانان در سال ۲۰۲۳ هستند. ایران نیز بدون تغییر نسبت به سال ۲۰۲۲ در جایگاه هفتم قرار دارد. 👈🏻 متن کامل را در نمافر بخوانید. 🗒 نسخه کامل گزارش نیز در پایگاه دانش نمافر قابل مشاهده است. 🆔 @namafar
🔘 صنعت بازی‌ ویدئویی در آیینه آمار ▪️ سال انتشار: ۲۰۲۳ ▪️ منبع: Statista ▪️ ۸۷صفحه 🔻 «دیگر فقط جوانک‌های چیپس‌خور گیمر نیستند». تام وینرایت دبیر بخش فناوری و رسانه اکونومیست استفاده فراگیر از بازی‌های ویدئویی را این‌گونه بیان کرده است. اما فراتر از وضعیت بازیکنان بازی‌های ویدئویی، گزارش استاتیستا نگاهی جامع و همه‌جانبه به صنعت بازی‌ ویدئویی در سال ۲۰۲۳ انداخته است. 🔻 مطابق با این گزارش درآمد صنعت بازی‌ در سال ۲۰۲۳ به ۴۹۰ میلیارد دلار رسیده و این عدد تا سال ۲۰۲۷ به ۶۸۸ میلیارد دلار خواهد رسید. همچنین پیش‌بینی می‌شود که میزان فروش بازی تا سال ۲۰۲۷ به ۳۶.۸ میلیارد دلار برسد. بازی‌های موبایلی اکنون با درآمد ۱۲۲.۶ میلیارد دلاری، سهم قابل توجهی از صنعت بازی‌ را به خود اختصاص داده‌اند و درآمد بالاتری از کنسول و بازی‌های رایانه‌ای دارند. 🔻 بازی‌های ابری، حوزه‌ای رو به رشد در صنعت بازی ویدئویی است و درآمد جهانی آن تا پایان سال ۲۰۲۳، به ۴.۳۴ میلیارد دلار می‌رسد. 👈🏻 متن کامل را در نمافر بخوانید. 🗒 نسخه کامل گزارش نیز در پایگاه دانش نمافر قابل مشاهده است. 🆔 @namafar_ir
🔘چشم‌انداز ۲۰۳۰ بریتانیا در صنایع خلاق؛ جاه‌طلبی برای اشتغال و تولید ثروت ▪️سال انتشار: ۲۰۲۳ ▪️منبع: www.gov.uk/official-documents. ▪️۶۰ صفحه ▪️۱۵۲۸ کلمه ▪️زمان مطالعه: ۹ دقیقه ▪️حوزه: صنایع فرهنگی و خلاق 🔻«کافی نیست؛ بیشتر، بیشتر و بیشتر»؛ سیاست‌گذاری و برنامه‌های بریتانیا برای صنایع خلاق را می‌توان در این عبارت خلاصه و توصیف کرد. با این‌که درآمد سالانه بریتانیا از صنایع خلاق به ۱۰۰ میلیارد پوند رسیده و ۲ میلیون نفر در این حوزه مشغول به فعالیت هستند، اما بریتانیا به اهداف جاه‌طلبانه‌تری می‌اندیشد. 🔻«چشم‌انداز ۲۰۳۰ بریتانیا در صنایع خلاق» راهبرد کلیدی و بلندپروازانه‌ی بریتانیا برای رشد صنایع خلاق در دهه آینده است. 🔻بریتانیا در برنامه چشم‌انداز ۲۰۳۰ صنایع خلاق، به‌دنبال دستیابی به صادرات ۶۰ میلیارد پوندی محصولات و خدمات خلاقانه، اشتغال ۲.۷ میلیون نفر در مشاغل خلاقانه و ایجاد بیش از ۱۰۰۰ کسب‌وکار خلاق با درآمد سالانه بیش از ۱۰۰ میلیون پوند است. 👈متن کامل را در نمافر بخوانید. 🗒نسخه کامل گزارش نیز در پایگاه دانش نمافر قابل مشاهده است. 🆔 @namafar
🔘تجزیه و تحلیل بازار تبلیغات دیجیتال در سال ۲۰۲۳ ▪️سال انتشار: ۲۰۲۳ ▪️منبع: Statista Market Insights ▪️۱۲۴ صفحه ▪️۱۵۷۷ کلمه ▪️زمان مطالعه: ۹ دقیقه ▪️حوزه: تبلیغات 🔻تبلیغات دیجیتال متأثر از زیست انسان در دنیای اینترنت و فضای مجازی هر روز در حال گسترش است؛ به‌طوری‌که امروزه این روش به انتخاب اول تبلیغ‌کنندگان برای روانه کردن تبلیغ به سوی افراد تبدیل شده‌ و در سال ۲۰۲۲، ۶۲درصد از درآمد صنعت تبلیغات را به خود اختصاص داده است. 🔻درآمد جهانی تبلیغات دیجیتال در سال ۲۰۲۲، ۶۱۶ میلیارد دلار بوده و این عدد در پایان سال ۲۰۲۳، به ۷۰۱ میلیارد دلار رسیده است. این در حالی است که بر اساس پیش‌بینی انجام شده درآمد تبلیغات دیجیتال تا سال ۲۰۲۷ به بیش از ۱ تریلیون دلار خواهد رسید. 🔻بیش از یک‌سوم بازار تبلیغات دیجیتال با گردش مالی ۲۶۱ میلیارد دلاری در اختیار ایالات متحده آمریکا است و چین با ۱۵۳ میلیارد دلار در جایگاه بعدی قرار دارد. 👈متن کامل را در نمافر بخوانید. 👈نسخه کامل گزارش نیز در پایگاه دانش نمافر قابل مشاهده است. 🆔 @namafar