⭕️ از صنعت بازی چه خبر؟!
🔻 شرکت چینی تنسنت رکورددار درآمد از بازیها
🔻 305 میلیون نفر بازیکن (گیمر) بازیهای تحت وب و 407 میلیون نفر مخاطب بازیهای موبایلی هستند.
🔻 آقایان بیشتر از خانمها مشتری صنعت بازی هستند.
◾️ بازی به عنوان موثرترین رسانه، نقش زیادی در شکلدهی به سبک زندگی و آرا و افکار مخاطبانش دارد. منبع: نسرا کردستان
#صنعت_بازی
#جریانشناسی_رسانه
#رسانه_شناسی
🔹 نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی
@nasraa_ir
⭕️ بازیهای آنلاین در ایران ۳۲ میلیون مخاطب دارند
🔹بر اساس تازهترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازیهای رایانهای در مورد الگوی مصرف بازیهای دیجیتال در ایران، بازیکنان ایرانی تا پایان سال ۱۳۹۸ به ۳۲ میلیون نفر افزایش پیدا کردهاند.
🔹به عبارتی از جمعیت ۸۳ میلیونی ایران در سال ۱۳۹۸، ۳۲ میلیون نفر بازی میکنند. از مجموع ۳۲ میلیون بازیکن، ۴۹ درصدشان جزء کسانی هستند که هر روز بازی میکنند و ۶۵ درصد آنها بازیکن آنلاین هستند.
🔹موبایل با ۹۲ درصد ضریب نفوذ در میان بازیکنان، پرطرفدارترین پلتفرم بازی در ایران است/ایسنا
#صنعت_بازی
#جریان_شناسی_رسانه
🚩 نهضت سواد رسانهای انقلاب اسلامی
▪️@nasraa_ir
1.pdf
حجم:
6.97M
📢 گزارش 《نمای باز ۱۳۹۸: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران》 منتشر شد
✅ این پیمایش توسط #دایرک و با نمونه آماری ۹۲۰۰ نفری در سراسر ایران انجام شده است.
✅ تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال در ایران به 32 میلیون نفر رسیده است.
✅ نسبت بازیکنان زن به نسبت سالهای گذشته افزایش یافته است.
✅ پلتفرم کنسول در جذب بازیکنان ایرانی از پلتفرم رایانه پیشی گرفته است.
✅ ژانرهای ورزشی و استراتژی پرطرفدارترین ژانرهای بازی در میان بازیکنان ایرانی هستند.
#جریان_شناسی_رسانه
#صنعت_بازی
#مصرف_رسانه
🚩 نهضت سواد رسانهای انقلاب اسلامی
▪️@nasraa_ir
🎮 10 کشور دارای بیشترین ارزش صنعت بازی در جهان
💠 در سالهای اخیر صنعت بازی در بسیاری از کشورهای جهان به یکی از حوزههای سودآور و تاثیرگذار اقتصادی تبدیل شده است؛ بهطوری که درآمد کشور چین از این صنعت در سال 2021، چیزی در حدود 3/ 49میلیارد دلار برآورد شده است.
#صنعت_بازی
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی
@nasraa_ir
♦️ایران بیش از ۳۰ میلیون «گیمر» دارد
رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
🔹تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال در سال ۱۳۹۸ به ۳۲ میلیون نفر رسیده است.
🔹در ۱۰ سال تعداد بازیکنان در کشور دوبرابر شده است.
🔹طبقات کودکان، نوجوانان و جوانان همواره جزء بیشترین گروههای مخاطب بازی بودهاند، اما در این میان سالمندانی هم وجود دارند که بهصورت مرتب بازی میکنند و طبق استانداردهای تعریفشده در ایران و جهان، بازیکن یا گیمر شناخته میشوند.
#صنعت_بازی
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی
@nasraa_ir
گزارش مصرف بازیهای رایانه ای.pdf
حجم:
3.17M
#بخوانید | گزارش 《نمای باز ۱۴۰۰ : شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران》 منتشر شد
🔻این پیمایش توسط دایرک و با نمونه آماری ۳۰۰۸۷ نفری در سراسر ایران انجام شده است.
🔻تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال در ایران به ۳۴ میلیون نفر رسیده است.
🔻مردان ۵۹ درصد و زنان ۴۱ درصد این جمعیت را تشکیل میدهند.
🔻 میانگین مدت زمان بازی روزانه بهطور متوسط ۹۵ دقیقه بوده است.
🔻 میانگین سنی بازیکنان ایرانی در این پیمایش ۲۳ سال بوده است.
#صنعت_بازی
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی(نسرا)
🆔 @nasraa_ir
هدایت شده از نسرا
گزارش مصرف بازیهای رایانه ای.pdf
حجم:
3.17M
#بخوانید | گزارش 《نمای باز ۱۴۰۰ : شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران》 منتشر شد
🔻این پیمایش توسط دایرک و با نمونه آماری ۳۰۰۸۷ نفری در سراسر ایران انجام شده است.
🔻تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال در ایران به ۳۴ میلیون نفر رسیده است.
🔻مردان ۵۹ درصد و زنان ۴۱ درصد این جمعیت را تشکیل میدهند.
🔻 میانگین مدت زمان بازی روزانه بهطور متوسط ۹۵ دقیقه بوده است.
🔻 میانگین سنی بازیکنان ایرانی در این پیمایش ۲۳ سال بوده است.
#صنعت_بازی
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی(نسرا)
🆔 @nasraa_ir
🎮 ابعاد غول آسای صنعت بازی در آمریکا!
🎮 آخرین گزارش انجمن سرگرمیهای نرم ایالات متحده آمریکا با عنوان VIDEO GAMES IN THE ۲۱ST CENTURY: The ۲۰۲۴ Economic Impact Report که اخیرا منتشر شده، نشان میدهد نیروی کار بخش نرمافزار این صنعت به طور متوسط در سال حدود ۱۹۸هزار دلار دستمزد میگیرد که رقم قابلتوجهی است.
🎮 این صنعت که در گستره بزرگی از ایالات متحده در سطح ۵۰ ایالت به خلق شغل منجر شده، با ایجاد حدود ۳۵۰هزار شغل مستقیم برای کارگران، مهندسان، فروشندگان، افراد خلاق و ماهر توانسته به یکی از پناهگاههای امن نیروهای متخصص بخش نرمافزار و مهندسی کامپیوتر تبدیل شود.
صنعت بازی در پایان سال ۲۰۲۳ به طور غیرمستقیم بر ایجاد ۱.۸میلیون شغل اثر گذاشته است.
🎮 صنعت بازی به صورت مستقیم در حدود ۶۶میلیارد دلار ارزش افزوده اقتصادی ایجادشده در سال ۲۰۲۳ مشارکت داشته است.
🎮 درعینحال این صنعت در سال ۲۰۲۳ چیزی قریب به ۵۲میلیارد دلار مالیات به دولتهای محلی و فدرال پرداخت کرده که عدد بسیار قابلتوجهی است.
#صنعت_بازی
@nasraa_ir
تجارت سودآور بازیها
✅ سعید ابوالقاسمی
🔹آنهایی که افتتاحیه المپیک ۲۰۲۴ پاریس را دیدند، شاهد حضور یک شخصیت مرموز، پر از معما و البته همهفنحریف بودند.
🔹 آرنو دوریان، شخصیت بازی Assassin’s Creed Unity پس از ماجراجوییهای بسیار در نهایت موفق شد مشعل المپیک را به دست زینالدین زیدان، ستاره فراموشنشدنی دنیای فوتبال برساند تا مسابقات المپیک رسما آغاز شود.
🔹صنعت بازیهای ویدئویی و رایانهای در شش دهه اخیر، رشد و تحول چشمگیری را تجربه کرده است.
🔹این صنعت با ارائه بازیهای آرکید یا تفننی، دوره جدیدی را در زندگی مردم جهان رقم زد اگرچه به دلیل ضعف در بهروزرسانی سقوط کرد و به تاریخ پیوست.
🔹یکی، دو سال بعد از بیرونق شدن بازیهای آرکید، سیستم سرگرمی نینتندو (NES) معرفی شد که علاقه به بازیهای ویدئویی را احیا کرد و این صنعت دوباره رونق گرفت.
🔹دهه ۱۹۹۰ پیشرفتهای قابل توجهی در فناوری، از جمله گرافیکهای سهبعدی و سیدیرامها را با خود به همراه آورد.
🔹ظهور اینترنت در اواخر دهه ۱۹۹۰ راه را برای بازیهای آنلاین هموار کرد که دامنه این صنعت را بیشتر گسترش داد و به بازی با گوشیهای هوشمند انجامید.
🔹اندازه بازار صنعت بازیهای رایانهای و ویدئویی در سال ۲۰۲۲، نزدیک به ۱۸۴ میلیارد دلار که در پایان سال ۲۰۲۳ به ۲۱۴ میلیارد دلار رسید.
🔹آمارهای دیگری که ارائه شده نیز از ۳۶۵ میلیارد دلار درآمد بازیهای رایانهای و ویدئویی در سال ۲۰۲۳ حکایت دارد.
🔹پدیده دیگری که روند صنعت بازی را در جهان جذابتر کرده، توکنها و بازیهای درآمدزای مبتنی بر بلاکچین است.
🔹گرایش نوجوانان و جوانان به صنعت بازی، بازار جذاب، پردرآمد و سودآوری را برای فعالان این حوزه رقم زده است.
🔹بر اساس پژوهشهایی که انجام شده، ۹۱ درصد از نسل Z و ۸۴ درصد از نسل هزاره یا همان نسل Y به طور منظم بازیهای ویدئویی انجام میدهند.
🔹صنعت بازی ۱۹۷ میلیارد دلار درآمدسازی کرده، این در حالی است که درآمد صنعت فیلم به ۹۹ میلیارد دلار و درآمد صنعت موسیقی به ۲۵ میلیارد دلار خلاصه شده است.
🔹عوامل متعددی به سودآوری صنعت بازیهای ویدئویی در تجارت بینالملل کمک میکند که از آن جمله میتوان به افزایش تقاضای جهانی، توزیع دیجیتال، هزینه تولید پایین برای کالاهای دیجیتال و نوآوری و خلاقیت اشاره کرد.
🔹بازیهای ویدئویی بسیاری اوقات در نقش سفیران فرهنگی ظاهر میشوند و بازیکنان در سراسر جهان را با فرهنگها و سبکهای مختلف داستانسرایی آشنا میکنند.
🔹این تبادل فرهنگی علاقه به بازیهای کشورهای مختلف را افزایش میدهد و موجب گسترش صادرات میشود.
🔹و در نهایت، نکته مثبت اینجاست که بسیاری از دولتها قابلیت اقتصادی صنعت بازی را میشناسند.
🔹آنها از طریق مشوقهای مالیاتی، کمکهای مالی و اختصاص بودجه برای استودیوهای توسعه، از صنعت بازی حمایت میکنند که این روند باعث تشویق رشد و رقابت در بازارهای بینالمللی میشود.
منبع: تجارت فردا، شماره ۵۵۵
#صنعت_بازی
#گیم
@nasraa_ir
🔴محتواهای موجود در کانال نسرا را با هشتگهای زیر جستجو کنید.
🔻عناوین کلی
#اینفوگرافیک
#پوستر
#پرده_نگار
#جزوه
#موشن
#کلیپ
#پویانمایی
#پادکست
#معرفی_کتاب
#واژهها
🔻عناوین جزئی
#خبر
#اخبار
#اخبار_جعلی
#جعلیات
#اخبار_منفی
#اخبار_جنگ
#خبرنویسی
#تحلیل_خبر
#چرند_بافی
#بازی
#صنعت_بازی
#کودک
#نوجوان
#کودک_نوجوان
#خانواده
#تربیت_رسانهای
#سواد_رسانه
#آداب_مصرف
#سواد_بصری
#تفکر_انتقادی
#سوگیری_شناختی
#فنون_شناختی
#ادراک_سازی
#فنون_اقناع
#بازنمایی
#واقع_نمایی
#بلاگر
#سلبریتی
#اقتصاد_توجه
#مخاطب_شناسی
#کنشگری
#اخلاق_رسانه
#آسیب_مجازی
#خشونت_رسانه
#اعتیاد
#قلدری_سایبری
#ترول
#رسانه_شناسی
#متاورس
#موتور_جستجو
#اینترنت
#فتوشاپ
#هوش_مصنوعی
#رصد
#تشکیلات
#گفتگو
#مسابقه
#چهارشنبههای_سواد_رسانهای
#جنگ_نرم
#جنگ_شناختی
#جنگ_روایتها
#جنگ_ترکیبی
#عملیات_روانی
#پروپاگاندا
#تبلیغات
#شایعه
#دروغ
#مغالطه
#زبان_فارسی
#تله_کلیک
#موسیقی
#داستان
#سینما
#تولید_محتوا
#انقلاب
#حاج_قاسم
#جهاد_تبیین
#شبکه_ملی_اطلاعات
#شبکههای_اجتماعی
#انتخابات
#عاشورا
#اربعین
#طرح_صیانت
#صیانت
#حریم_خصوصی
#حکمرانی_سایبری
#حکمرانی_مجازی
#مدیریت_رسانه
#نظریه
#آمار
#اوقات_فراغت
#مارپیچ_سکوت
#گام_دوم_انقلاب
#صداقت_رسانهای
#کارآفرینی_رسانهای
#کلاهبرداری_اینترنتی
#اینترنت_اشیاء
#آینده_رسانه
#اضافه_بار_دیجیتال
#سواد_دیجیتال
#ارز_دیجیتال
#رسانه_محله
#ورق_بزنید
🚩نهضت سواد رسانهای انقلاب اسلامی(نسرا)
🆔 @nasraa_i