۱.
⭕️ پشتپرده تبدیل گیمر به تروریست
🔸امروز خط مقدم جنگ ترکیبی از اتاقهای فکر دشمن به دستههای کنسول در اتاق #نوجوانان رسیده است؛ جایی که با تکنیک "بازیسازیِ آشوب"، مرز میان واقعیت و خیال فرو میریزد.
#تربیت_نوجوان
👇"روشنان" اینجاست👇
https://eitaa.com/roshanan
.
۲.
🔸در اتاق کوچکش، پشت مانیتوری خیرهکننده، #قهرمان است؛ با یک کلیک برمیخیزد، با یک دکمه شلیک میکند و با هر شکست، دوباره زنده میشود. اما وقتی مرز میان پیکسلهای لرزان و آسفالتِ داغ خیابان فرو میریزد، دیگر خبری از دکمه "بازگشت به عقب" نیست.
🔸در حملات تروریستی اخیر، ما شاهد پدیدهای هولناک بودیم: نسلی که تحت تأثیر "جنگ ترکیبی"، لوله اسلحه و سنگر خیابانی را نه به مثابه یک خطر جانی، بلکه به عنوان مرحلهای جدید از یک بازیِ هیجانانگیز میدید.
#تربیت_نوجوان
👇"روشنان" اینجاست👇
https://eitaa.com/roshanan
.
۳.
🔸در لایههای عمیقتر این بحران، واقعیت تلختری نهفته است؛ بسیاری از این تجمعات که در چترومهای بازی شکل میگیرند، در دنیای واقعی به پاتوقهایی در پارکها و کافیشاپها ختم میشوند که هدف اصلیشان چیزی فراتر از #بازی است.
🔸گزارشها نشان میدهد پیوند خطرناکی میان فضای گیم و مصرف مواد مخدر، بهویژه "گُل"، ایجاد شده است. دشمن روی نوجوانی سرمایهگذاری کرده که ارادهاش میان #نشئگی_مواد و #هیجان_بازیهای_خشونتآمیز مسخ شده است.
#تربیت_نوجوان
👇"روشنان" اینجاست👇
https://eitaa.com/roshanan
.
مرکز مشاوره روشنان
۳. 🔸در لایههای عمیقتر این بحران، واقعیت تلختری نهفته است؛ بسیاری از این تجمعات که در چترومهای
۴.
🔸این ترکیبِ سمی، فرد را به یک نیروی عملیاتیِ آماده تبدیل میکند که تحت تأثیر مخدر، ترس را نمیفهمد و خشونتِ عریانِ داخل #بازی را با بیرحمی تمام در کف خیابان پیاده میکند؛
🔸نوجوانی که دیگر نه یک معترض، بلکه به ابزاری بیاراده در دست گروههای تروریستی تبدیل شده است.
#تربیت_نوجوان
👇"روشنان" اینجاست👇
https://eitaa.com/roshanan
.
۵.
🔸روایت یک تجربه تلخ/ پیادهسازی الگوریتمهای بازی در #میدان_آشوب
اعترافات برخی نوجوانانِ بازداشتشده در حملات تروریستی اخیر، پرده از حقیقتی تکاندهنده برمیدارد؛ جایی که فرد نه بر اساس تحلیل سیاسی، بلکه بر پایه ساختارهای ذهنیِ شکلگرفته در بازیهای رایانهای وارد معرکه شده است.
🔸 به عنوان نمونه، یکی از این #نوجوانان که خود را یک «گیمر حرفهای» معرفی میکند، صراحتاً اذعان میدارد که تحت تأثیر شدید بازیهای راهبردی و اکشن همچون Call of Duty و Dota، اقدام به گروهبندی و دستهبندی افراد در صحنه #اغتشاشات کرده است.
#تربیت_نوجوان
👇"روشنان" اینجاست👇
https://eitaa.com/roshanan
.
۶.
🔸او با کپیبرداری مستقیم از نقشهای مجازی در بازیها، خود را در نقش «محافظ» تعریف کرده و با استفاده از استراتژیهای نبردِ دیجیتال، سعی در هدایت دیگران در درگیریهای شهری داشته است.
🔸 این اعترافات به وضوح نشان میدهد که چگونه دشمن از طریق «آموزشهای غیرمستقیم سرگرمیمحور»، ناخودآگاه #نوجوان را برای پذیرش نقشهای جنگی و تخریبی آماده کرده و او را به این باور غلط رسانده است که خیابان، همان میدان نبردی است که او بارها در آن پیروز شده بود.
#تربیت_نوجوان
#اغتشاشات
#بازی_آنلاین
👇"روشنان" اینجاست👇
https://eitaa.com/roshanan
.
۷.
🔸مطالعات #انجمن_روانشناسی آمریکا (APA) و تحقیقات دکتر کرگ اندرسون، متخصص برجسته تأثیر #رسانه بر رفتار، تأکید میکنند که انجام #بازیهای_ویدئویی خشونتآمیز باعث «بیحسی عاطفی» در #نوجوانان میشود.
🔸و بیمحابایی در برابر گلوله واقعی
در بازیهای مشهوری مانند Call of Duty یا PUBG، #مرگ تنها یک مفهوم گرافیکی است. بازیکن پس از شکست، با فشار دادن یک دکمه (Respawn) دوباره با سلامت کامل به بازی برمیگردد. این تکرار مداوم در ذهن حساس نوجوان، «ترس از مرگ» را که یک غریزه صیانت از نفس است، کمرنگ میکند.
#بازی_آنلاین
#اغتشاشات
#تربیت_نوجوان
👇"روشنان" اینجاست👇
https://eitaa.com/roshanan
.
۸.
🔸تحلیل محتوای برخی بازیهای پرطرفدار (مانند بخشهایی از Red Dead Redemption یا عناوین مشابه) نشان میدهد که #خشونت در این آثار از نبردهای مسلحانه فراتر رفته و به شکل هولناکی به سمت «شکنجه و جنایات سازمانیافته» سوق یافته است.
🔸در این بازیها، #نوجوان بارها صحنههایی همچون محاصره و سنگسار کردن یک #زن تا مرز متلاشی شدن جمجمه، خفه کردن تدریجی افراد در آب، یا بستن قربانیان بر روی ریل قطار را به صورت تعاملی تجربه و «اجرا» میکند.
🔸تکرارِ وسواسگونه این فجایع همراه با جزئیاتِ صوتیِ ناله قربانیان و جلوههای بصریِ پاشیدن خون بر صفحه نمایش، #سیستم_عصبی نوجوان را نسبت به «رنجِ انسانی» کاملاً بیحس میکند.
#تربیت_نوجوان
#اغتشاشات
#بازی_آنلاین
👇"روشنان" اینجاست👇
https://eitaa.com/roshanan
.