eitaa logo
آکادمی هنرهای دیجیتال سفیر
859 دنبال‌کننده
253 عکس
73 ویدیو
12 فایل
🌐مرکز تخصصی آموزش هنرهای دیجیتال در قم 🎓با مجوز رسمی ارشاد 🎨انیمیشن | موشن‌گرافیک | دوبله 🎬تدوین | بازی‌سازی | هوش مصنوعی 🎥فیلم‌سازی | کارورزی تخصصی 📞 ۰۲۵۳۷۷۴۷۶۸۶ | 📱 ۰۹۳۵۷۱۲۱۴۴۴ ارتباط 👈 @safircollege_admin
مشاهده در ایتا
دانلود
animation.gif
حجم: 689.2K
قانون چهارم انیمیت ۴-حرکت «مستقیم رو به جلو» و «حالت به حالت»   ahead  action  and  pose  to  pose @safircg
🔰نکته آموزشی😉 قانون چهارم انیمیت ۴- حرکت «مستقیم رو به جلو» و «حالت به حالت» مطابق اصول و  12 گانه سازی که پایه گذاری کرده است، دو راه عمده برای کنترل طراحی های انیمیشن وجود دارد: مستقیم رو به جلو و حالت به حالت. هر کدام از این دو مورد فواید مربوط به خود را دارد و غالبا هر دو با یکدیگر ادغام می شوند. حرکت مستقیم رو به جلو شامل طراحی فریم به فریم از ابتدا تا انتهاست. اگر به دنبال ایجاد حرکات واقعی و روان هستید، حرکت مستقیم رو به جلو بهترین گزینه خواهد بود.         به کمک تکنیک حالت به حالت، شما فریم ابتدایی و پایانی و در برخی موارد چند فریم کلیدی (key frame) میانی را طراحی خواهید کرد. سپس باید بازگردید تا طراحی باقی مانده را کامل کنید. این تکنیک به شما کنترل نسبتا بیشتری در صحنه داده و امکان افزایش بار دراماتیک حرکت را فراهم خواهد ساخت 🔰با ما همراه باشید🔰 @safircg
📣 اخبار مهلت ارسال آثار به سیزدهمین جشنواره مردمی فیلم عمار تا تاریخ ۱۰ آذرماه تمدید شد. 🔹 قالب‌های بخش رقابتی: فیلم داستانی مستند پویانمایی نماهنگ فیلم‌نامه تولیدات تلویزیونی 🔻 آدرس سامانه فانوس جهت ثبت‌نام اثر: 🔗 Fanoos.AmmarFilm.ir 📞 شماره تماس دبیرخانه: ۰۲۱۴۲۷۹۵۳۰۰ 🔰 با ما همراه باشید🔰 ✅ @safircg
animation.gif
حجم: 217.9K
قانون پنجم انیمیت ۵- دنباله‌ها و عمل هم پوشانی (Follow through and overlapping action) @safircg
🔰نکته آموزشی😉 قانون پنجم انیمیت ۵- دنباله ها و عمل همپوشانی وقتی یک شیِ ناگهان متوقف می شود، اجزای مختلف آن با سرعت‌های متفاوتی از حرکت باز می ایستند. به طور مشابه، همه اجزای یک شی نیز با یک سرعت حرکت نمی کنند. این مطلب، پنجمین اصل از قواعد 12 گانه سازی  را شکل می دهد.      اگر شما در طول صحنه می دود، سرعت جابجایی بازوها و پاهای او باید با سرعت حرکت سر متفاوت باشد. این عمل، «» نام دارد. مشابه همین حالت، وقتی کاراکتر پس از دویدن می ایستد، موهای او همچنان تا چند فریم بعدی به حرکت ادامه می‌دهد تا ساکن شود. این عمل «دنباله» است. این دو قاعده، از جمله مهم ترین قواعد 12 گانه انیمیشن سازی دیزنی هستند که شما برای اینکه انیمیشن خود را به واقعیت نزدیک کنید، بسیار کاربردی می باشند. مقاله زیر در این باره نکات و تکنیک های خوبی را به شما آموزش داده است. 🔰با ما همراه باشید🔰 @safircg
animation.gif
حجم: 349.5K
قانون ششم انیمیت ۶-افزایش و کاهش سرعت Slow in and slow out @safircg
🔰نکته آموزشی😉 قانون ششم انیمیت ۶- افزایش و کاهش سرعت  بهترین راه برای درک مفهوم سرعت های افزایشی و کاهشی این است که ببینیم یک ماشین متحرک چگونه شروع به حرکت کرده و پس از مدتی متوقف می شود. ماشین در آغاز و پیش از شتاب گرفتن، به کندی حرکت می کند. حرکت معکوس نیز زمانی اتفاق می افتد که ماشین ترمز کند. در انیمیشن، این اثر با افزودن فریم های بیشتر در سکانس حرکت شروع و پایان بدست می آید. با استفاده از اصل ششم از قواعد 12 گانه انیمیشن سازی در انیمیت خود، می توانید اشیاء را طبیعی تر جلوه دهید. برای مطالعه بیشتر در این خصوص می توانید به سری مقاله سیر اصولی انیمیشن درباره کاهش و افزایش سرعت مراجعه کنید.   🔰با ما همراه باشید🔰 @safircg
animation.gif
حجم: 349.5K
قانون هفتم انیمیت ۷- قوس (Arc) @safircg
🔰نکته آموزشی😉 قانون هفتم انیمیت ۷- قوس (Arc) وقتی کارتان انیمیشن است، بهتر است با قوانین فیزیک هم مأنوس باشید. اغلب اشیاء در هنگام حرکت از یک قوس و مسیری کمانی تبعیت می کنند. انیمیشن شما نیز باید چنین رفتاری را منعکس کند. به عنوان مثال، وقتی توپی را به هوا پرتاب می کنید، آن توپ مسیری قوسی شکل را دنبال می کند که این مسیر، اثر نیروی جاذبه زمین بر آن توپ می باشد. مقالات متعددی در خصوص جاذبه ی زمین و فیزیک در انیمیشن موجود است که میتوانید مطالعه کنید. 🔰با ما همراه باشید🔰 @safircg
animation.gif
حجم: 129.9K
قانون هشتم انیمیت ۸- عمل یا حرکت ثانویه (Secondary action) @safircg
🔰نکته آموزشی😉 قانون هشتم انیمیت ۸- عمل یا حرکت ثانویه (Secondary action) از حرکت های ثانویه برای تائید و تاکید بیشتر بر اکشن اصلی در یک صحنه استفاده می شود. افزودن حرکت های ثانویه باعث اضافه شدن ابعاد بیشتری به کاراکتر و اشیای شما خواهد شد. حرکت ظریف موهای کاراکتر شما هنگام راه رفتن، یا شاید حالت چهره و بازگشت شیء به حالت اول خود، نمونه هایی از این قاعده هستند. باید توجه داشت در هنگام استفاده از این قاعده در انیمیشن، حرکت ثانویه نباید به گونه ای باشد که حرکت اصلی و اولیه را تحت الشعاع خود قرار دهد. مطالعه جزئیات در این خصوص را در مقاله سیر اصولی انیمیشن (عمل ثانویه) به شما پیشنهاد می کنیم. 🔰با ما همراه باشید🔰 @safircg
animation.gif
حجم: 258.1K
قانون نهم انیمیت ۹- زمان بندی (Timing) @safircg