eitaa logo
انجمن سواد رسانه طلاب
4.8هزار دنبال‌کننده
2.6هزار عکس
1.4هزار ویدیو
90 فایل
📝انجمن سواد رسانه طلاب محلی برای ارتقاء سواد رسانه جامعه 📲صفحه اینستاگرام: 💠instagram.com/savade_rasanehii ارتباط با دبیر انجمن: @Mostafagoodarzi ارتباط با دبیر اجرایی و مسئول برگزاری دوره‌ها: @Savade_rasane ارتباط با ادمین: @Hosna_mn
مشاهده در ایتا
دانلود
آموزشی + آموزشی | چه مناسب سن فرزند من است ؟ (تهیه شده توسط مهندس حق وردی استاد بازی های رایانه ای انجمن سواد رسانه طلاب) نتایج: با مشاهد این فیلم آموزشی در کمتر از 30 دقیقه می توانید با این مباحث آشنا شوید ✅ آشنایی با نظام رده بندی ایران ✅ با توجه به سن فرزند خود می توانید بازی مناسب برای او پیدا کنید ✅ با جستجو نام بازی مورد علاقه فرزندتان از رده بندی سنی آن مطلع شوید ✅ با توجه به دسته بندی محتوایی می توانید به او بازی مناسب سنش پیشنهاد دهید مثلا بازی آموزشی ✅ با توجه به علاقه فرزندتان به سبک های بازی (مانند اکشن، راهبردی و..) بازی متناسب به او پیشنهاد دهید. ✅ با توجه به اینکه فرزندتان از چه وسیله ای برای بازی کردن استفاده می کند به راحتی برای او بازی پیدا کنید ✅ با یک جستجوی ساده متوجه شوید بازی که فرزندتان در حال انجام است به چه میزان و چه محتواهایی مانند خشونت یا ترس دارد https://vmojahed.ir/?p=7608 @vmojahed @savad_rasaneh
#هدیه #دانلود_رایگان #پاورپوینت_سخنرانی #سواد_رسانه_ای #بازی_های_دیجیتال 🔻 همواره یکی از سوالات جدی والدین در خصوص بازی های دیجیتال ( رایانه ای، موبایلی، کنسولی) انتخاب بازی مناسب برای #فرزندان است ...! 🔹 ویژگی های پاورپوینت: + پاسخ به سوالات اصلی #والدین در خصوص انتخاب بازی مناسب به صورت ساده و گام به گام بیش از 40 اسلاید +دارا بودن فایلهای تکمیلی حاوی #تصاویر بازی، لینک فیلم معرفی و نقد #بازی، … بیش از 60 اسلاید + دارا بودن فایلهای پیوستی #کتاب الکترونیکی، فایل صوتی و #فیلم آموزشی جهت استفاده غیر حضوری مخاطبین و علاقه مندان لینک دانلود در سایت مجاهد مجازی: https://vmojahed.ir/?p=7662 #انجمن_سواد_رسانه_طلاب ✅ @savad_rasaneh
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
▪️بازی رایانه ای حمله با پهپاد نظامی آمریکا به خودروهای نیروی قدس در تهران کشورهای استعمارگر و ستمگری همچون آمریکا در دوران استعمار فرانو همیشه از ها برای پیشبرد اهداف استعماری و ضد بشری خود سوء استفاده کرده اند تا بتوانند بر فکر و جوانان کشورهای هدف تاثیرگذار باشند. ذر بخشی از مشاهده می کنیم که در لیست سیاه، پس از نفوذ جاسوس و نظامی آمریکایی به مقر فرماندهی در تهران؟!، به منظور کمک به فرار این فرد (سم فیشر) از بایستی با پهپاد نظامی آمریکایی به خودروهای نیروی قدس در تهران حمله کنید. منبع فیلم: کانال مجاهد مجازی @savad_rasaneh
📲چند آمار قابل تامل از حضور مردم در دنیای مجازی پس از کرونا‌: ‌در روزهای پس از ، در جهان شاهد چه خواهیم بود؟ رسانه‌ها و تعامل مردم در این دنیای تازه چه سروشکلی به خود خواهند گرفت؟ به نظر می رسد که در پس تمام تغییرات و تحولات یک سال اخیر، ضریب نفوذ رسانه‌های نوین در دل و جان ساکنان زمین بیشتر شده است. حداقل آمارها به ما خبر می‌دهند که انسان سال 2021 در آستانه ورود به دنیای جدیدی از تعامل و قرار دارد. آمارهایی که می‌خوانید، از پژوهشی با عنوان «وضعیت‌شناسی‌ » از مجموعه تحقیقات دفتر مطالعات رسانه‌های نوین استخراج شده است. 🔹تعداد کاربران منحصربه‌فرد در ایران: 127میلیون نفر‌ 🔹ضریب نفوذ موبایل در : 152درصد‌ 🔹تعداد کاربران در ایران: 58میلیون و 420هزار‌ 🔹ضریب نفوذ اینترنت در ایران: 70درصد‌ 🔹تعداد کاربران فعال رسانه اجتماعی در ایران: 33میلیون و 400هزار کاربر ‌ 🔹ضریب نفوذ رسانه‌های اجتماعی در ایران: 40درصد 🔹سهم بازار در ایران در سال 2020: بیش از 87 درصد‌ 🔹سهم بازار آی‌اواس در ایران حدود 12 درصدی ‌ 🔻ضریب نفوذ اینترنت در جهان: 59.5 درصد 🔻کاربر فعال رسانه‌های اجتماعی در جهان: 4 میلیارد و 200 میلیون نفر 🔻ضریب نفوذ در جهان: 53.6 درصد‌ ‌🔻کاربران اینترنت در سال 2021 در جهان: 316 میلیون نفر ‌ 🔻کاربران فعال رسانه اجتماعی در سال 2021 در جهان: 490 میلیون نفر ‌ ‌ 🔹بیش از 98 درصد کاربران حداقل از یک پیام‌رسان ماهانه استفاده می‌کنند‌ ‌ 🔹میانگین تعداد حساب‌های کاربری هر کاربر در رسانه‌های اجتماعی مختلف: بیش از 8 حساب 🔹میانگین مصرف روزانه کاربران از رسانه‌های اجتماعی: 2 ساعت و 25 دقیقه‌ ‌ 🔹درصد تعداد کاربرانی که از رسانه‌های اجتماعی با اهداف شغلی استفاده می‌کنند: 4.40 درصد‌ ‌ 🔻بیشترین مصرف رسانه‌ای پس از کرونا:‌ استفاده از ‌گوشی‌های هوشمند: 70 درصد‌ استفاده از لپ‌تاپ: رشد 47 درصدی‌ استفاده از رایانه شخصی: رشد 33 درصدی‌ استفاده از تبلت: رشد 23 درصدی‌ استفاده از تلویزیون‌های هوشمند یا بسترهای استریمینگ رسانه: رشد 32 درصدی‌ استفاده از کنسول‌های : رشد 18 درصدی ‌ ‌ 🔹برترین پیام‌رسان در جهان به ترتیب: ، فیس‌بوک مسنجر، وایبر و ایمو‌ گزارش را اینجا بخوانید: http://fdn.ir/52796 @savad_rasaneh
📲 تلفن همراه خطر تومور مغزی را در کودکان افزایش می دهد. 1️⃣بافت مغزی به خاطر داشتن رطوبت بیشتر یک رسانای عالی برای اشعه تلفن همراه بوده و به نسبت مغز افراد بزرگسال در مواجهه با این اشعه بسیار گرمتر میشود. 2️⃣نزدیک به 3 هزار کودک در سال در ایالات متحده با مواجه هستند، این در حالیست که به طور معمول یک چهارم سرطان‌های دوران کودکی را تومور مغزی تشکیل میدهد. 3️⃣در مطالعات مشخص شده است که اگر کودکان استفاده از را از کودکی آغاز کرده باشند در اواسط سن نوجوانی کاندید تومور مغزی خواهند شد، این شرایط زمانی به اوج خطر نزدیک می‌شود که تلفن همراه به اتاق خواب راه یافته یا در بالین کودکان قرارگیرد. 4️⃣در کشور های انگلستان، مجارستان، اسپانیا، سوئد و استرالیا در ظرف مدت 10 سال استفاده از تلفن همراه در نوجوانان 100% افزایش یافته است و متاسفانه در ایران نیز خانواده ها این ابزار را به راحتی و حتی برای گذراندن زمان و در اختیار کودکشان قرار می دهند. 5️⃣علل حساسیت بیشتر در کودکان برای استفاده از موبایل: مغز کوچک، رطوبت بیشتر در مغز کودکان، افزایش آسیب های بافت مغز به علت رطوبت بالا، عدم توجه کودکان در هنگام استفاده از این وسیله به علائمی مثل گرم شدن گوش، گرم شدن سر و نیز تأئیر بر کاهش اشتها و گاهی ایجاد تهوع به علت افزایش حرارت و خشکی درمغز، فشار دادن به سر به ویژه به طور مداوم و نگه داشتن گوشی در یک طرف سر و تغییر ندادن آن از یک طرف سر به طرف دیگر که باعث جذب اشعه های خطرناک در می‌شود. 6️⃣علت اصلی خطر گوشی های همراه و دستگاههای بی سیم وقتی است که مغز در این دستگاه‌ها قرار می گیرد، همچنین از اثرات دیگر این دستگاهها و گوشی روی کودکان می توان به ناباروری ، اوتیسم، کاهش رطوبت مغز ، آلزایمر و اختلال عملکرد سیستم ایمنی اشاره کرد. 7️⃣عدم اطلاع از این موارد و ورود تلفن همراه به اتاق خواب کودکان شانس این اختلالات را به شدت بالا می‌برد و تأثیر میدان الکترومغناطیس گوشی همراه بر مغز کودکان از طریق افزایش حرارت و ایجاد تغییر در پروتئین‌ها و نهایتا ژن‌ها عامل شروع آرام یا سرطان مغزی در جهان شناخته شده است. 🔰علی زینلی، محقق و مخترع در زمینه عوارض امواج الکترومغناطیس و شیوه های ایمن سازی @savad_rasaneh
📲نشانه‌های اعتیاد فرزندان به بازی‌های کامپیوتری 🔹با شیوع ویروس و محدود شدن بازی و فعالیت کودکان در خارج از منزل، خطر وابستگی به بازی‌های کامپیوتری و استفاده از نیز در بین افزایش یافته است. 🔹مدیریت زمان از طرف می‌تواند در کنترل این وضعیت موثر باشد. @savad_rasaneh
💑پدر و مادر عزیز 👨‍🏫👩‍🏫مربیان گرامی 🔴اگردوست دارید با کودکان، وقت و فرصت شاد و خوبی را بگذرانید، کانال در خدمت شماست. 🔵هر روز با مطالب متنوعی از نویسندگان و شاعران و تصویرگران ⚪️همراه با آثار بچه های عزیز 🎼 🔅 🎈 🧩 🎨 🌈 🎧 🎬 🎮 لطیفه😅 لطفا به این کانال بپیوندید و با کودکان، خاطرات خوشی را خلق کنید. https://eitaa.com/sanjaghak7 🧷سنجاقک را در ایتا سنجاق کنید🧷 https://eitaa.com/joinchat/2143617128Cac2f772f96@savad_rasaneh
حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🛑تاثیر بازی‌های کامپیوتری و رایانه‌ای بر افراد 🔻در دنیای رایانه، آنچه بیشتر کودکان و نوجوانان را مجذوب و شیفته خود می کند، همان چیزی است که به آن بازی های رایانه ای می گویند. مـا هم از مضرات و بدی های انجام دادن چنین بازی هایی بسیار شنیده ایم. بازی‌های رایانه‌ای به خصوص بازی‌های آنلاین به شدت اعتیادآور هستند و کاربر خود را از شرایط عادی زندگی دور می‌کند. شناخت فواید و مضرات بازی‌های رایانه‌ای برای کودکان می‌تواند به والدین برای انتخاب درست بازی‌های رایانه‌ای کمک کند. 🆔 @savad_rasaneh
حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🛑تاثیر بازی‌های کامپیوتری و رایانه‌ای بر افراد(قسمت دوم) 🔻در دنیای رایانه، آنچه بیشتر کودکان و نوجوانان را مجذوب و شیفته خود می کند، همان چیزی است که به آن بازی های رایانه ای می گویند. مـا هم از مضرات و بدی های انجام دادن چنین بازی هایی بسیار شنیده ایم. بازی‌های رایانه‌ای به خصوص بازی‌های آنلاین به شدت اعتیادآور هستند و کاربر خود را از شرایط عادی زندگی دور می‌کند. شناخت فواید و مضرات بازی‌های رایانه‌ای برای کودکان می‌تواند به والدین برای انتخاب درست بازی‌های رایانه‌ای کمک کند. 🆔 @savad_rasaneh
حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
| 🔰 نقد بازی | شماره 1 📽 بررسی بازیDotA ▫️بازی DotA مخفف کلمات Defense of the Ancients (دفاع از ساختمان باستانی) یکی از Map های موفق و مشهور بازی Warcraft است. ▪️این بازی با ظرافت و دقت به خصوصی ساخته شده است، به طوری که بازیکن به صورت غیر مستقیم تمامی نمادهای شیطان پرستی و ضد دینی را در آن می‌بیند و از آنها استفاده می‌کند و جالب توجه این که نکات نهفته ی زیادی در بر دارد که به جرئت می توان گفت تمامی Hero های این بازی قابلیت نقد و تحلیل دارند!!! 📝 پژوهشگر: محمد فهمیده 🎙 گوینده: س. کمالی 📽 تولید در رسانه فکرت 🔻انجمن سواد رسانه طلاب🔻 ایتا | روبیکا | اینستاگرام 🆔@savad_rasaneh
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
| 🔘 واژه‌ای غلط انداز ▪️مفهوم « بازی »، آن قدرها هم بازی و شوخی و فانتزی نیست؛ بلکه یک مفهوم بسیار جدی و اثرگذار تلقی می‌شود. بازی یکی از شیوه‌های مهم آموزش، جامعه پذیری، سبک زندگی، انتقال مفاهیم، تغییر نگرش، افزایش مهارت، تفریح و گذران وقت، ایجاد مشغله‌ی ذهنی، ارتقای توانمندی‌های فردی و گروهی، کنترل هیجانات، اقناعِ مخاطب، تغییر ارزش‌ها و جابجایی خوب و بد در ذهن بازیگر، ایجاد ذائقه‌ی جدید و... است. ▫️مفهومی با این همه کارکردِ متفاوت که می‌تواند دارای آثار مثبت و منفیِ متعددی باشد را نباید به بازی گرفت؛ برعکس باید آن را بسیار جدی، به ویژه برای کودکان تلقی کرد. ▪️بازی‌های رایانه‌ای از جمله رسانه‌های جدید است. این رسانه‌ها تعاملی و پر تنوع هستند. یعنی در بسیاری از موارد شما تعیین نمی‌کنید در یک رسانه خاص مثلا تلویزیون برنامه‌ای خاص مثل پخش فوتبال ساعت 8 شب باشد تا با پخش سریال محبوبتان که در همان ساعت است تداخل پیدا نکند و یا شما نمی توانید از پخش یک برنامه که از آن متنفرید جلوگیری کنید. 🔻انجمن سواد رسانه طلاب🔻 ایتا | روبیکا | اینستاگرام 🆔@savad_rasaneh