eitaa logo
انجمن سواد رسانه طلاب
4.7هزار دنبال‌کننده
2.6هزار عکس
1.4هزار ویدیو
90 فایل
📝انجمن سواد رسانه طلاب محلی برای ارتقاء سواد رسانه جامعه 📲صفحه اینستاگرام: 💠instagram.com/savade_rasanehii ارتباط با دبیر انجمن: @Mostafagoodarzi ارتباط با دبیر اجرایی و مسئول برگزاری دوره‌ها: @Savade_rasane ارتباط با ادمین: @Hosna_mn
مشاهده در ایتا
دانلود
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
| 🔘چرا آواتارها برایمان جذاب هستند؟ ▪️آواتار، شخصیت مجازی غالبا کارتونی و انیمیشنی است که جای شما در بازی نشان داده می‌شود. ▫️این شخصیت ممکن است انسان، حیوان و یا هر چیز دیگری باشد و در اغلب بازی‌ها وجود دارد. ▪️آواتارها با توجه به فضا و قوانین بازی خصوصیات و توانایی‌های خاصی دارند که گاهی اوقات مخاطب آنچه که خود ندارد را در وجود او می‌بیند. ▫️از آنجا که انسان همیشه به دنبال کمال گراییست این آواتارها که اغلب از خود فرد کامل تر هستند برای گیمر جذابیت بالایی دارند و او را متمایل می‌کند که در کالبد این آواتار فرو رفته و به زندگی و کسب تجربه بپردازد. ✍️سلمان ایرانمنش 🔻انجمن سواد رسانه طلاب🔻 ایتا | روبیکا | اینستاگرام 🆔@savad_rasaneh
| 🎥ترویج فردگرایی با سوپراستارهای هالیوودی ▪️فردگرایی جوهره و رکن رکین نظام لیبرالیسم است. بدین معنا که فردیّت انسان، به‌عنوان کانون مرکزی و محور عالم قرار گرفته تا هرچیزی بر مبنای خواست و اراده‌ی او تعریف گردد و به این ترتیب اولین گام از زیست اباحه‌گرایانه محقق می‌گردد. ✍️شاه حسینی 🔻انجمن سواد رسانه طلاب🔻 ایتا | روبیکا | اینستاگرام 🆔@savad_rasaneh
| 🎥ترویج فردگرایی با سوپراستارهای هالیوودی ▪️فردگرایی جوهره و رکن رکین نظام لیبرالیسم است. بدین معنا که فردیّت انسان، به‌عنوان کانون مرکزی و محور عالم قرار گرفته تا هرچیزی بر مبنای خواست و اراده‌ی او تعریف گردد و به این ترتیب اولین گام از زیست اباحه‌گرایانه محقق می‌گردد. ▫️مخاطب سینمای هالیوود، گرچه در ظاهر غرق تماشای داستان‌های مهیج آمریکایی و مقهور بازی و پی‌گیری ماجرای شخصیت‌ها و قهرمانان مطرح شده در این آثار می‌باشد، اما فی‌الواقع در حال دریافت باورهای فردگرایانه‌ی نظام لیبرالیسم و مشغول دریافت نظریات فلسفی و فکری فیلسوفانی همچون رالف والدو امرسون (Ralph Waldo Emerson) است که در بخشی تحت عنوان اتکا به ‌نفس (Self-Reliance) از مقالات: سری اول (Essays: First Series) خود به‌عنوان شیوه‌ی زندگی آمریکایی، به‌صراحت بیان می‌دارد که هیچ قانونی نمی‌تواند جدای قانون طبیعتِ خودم، برایم مقدس باشد (No law can be sacred to me but that of my nature) و یا این‌که آن‌چه که باید انجام دهم این است که همه چیز به من مربوط است، نه این‌که مردم فکر می‌کنند. ▪️مبتنی بر نظریه‌ی فردگرایی، فعل و انفعال‌هایی که میان انسان‌ها صورت می‌گیرد، از ماهیتی واقعی برخوردار نبوده و شکل‌گیری جوامع و اجتماعات انسانی، به‌عنوان مرکب واقعی محسوب نمی‌شود و اصولاً فرض واحد حقیقی که حاصل جمع افراد انسانی و ارتباطات و تعاملات موجود در میان آنان باشد، از عینیت برخوردار نمی‌باشد؛ این نگرش در ماهیت وجودی خود، همه‌ی پدیده‌های اجتماعی را موضوعاتی قابل تبیین و همراه با توجیه‌هایی روان‌شناسانه تبیین می‌نماید و در مجموع سبب می‌شود تا فرد بر مسندی طاغوتی نشسته و ادعای خدایی نماید و منفعت خویش را بر مصلحت وحیانی رجحان بخشیده، حیات فردی را بر حیات جمعی مقدم دانسته و بدین‌ترتیب غایت آمال آدمی در حضیض تمنّیات نفسانی به یغما برده می‌شود. ✍️شاه حسینی 🔻انجمن سواد رسانه طلاب🔻 ایتا | روبیکا | اینستاگرام 🆔@savad_rasaneh
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
| 🔘چرا بازی های رایانه ای جذاب هستند؟ 4️⃣توجه به ابعاد هنری و جلوه‌های گرافیکی بازی‌ها ◾️بازی‌های رایانه‌ای ترکیبی از داستان، هنر، موسیقی، افک‌های صوتی، انیمیشن و تکنیک‌های برنامه نویسی هستند. ▫️تصاویر شفاف و باورپذیر بازی‌های رایانه ای به دلیل کیفیت گرافیکی بالا سبب شده است مرز و فاصله میان دنیای واقعی و دنیای مجازی به شدت کمرنگ شود و گاهی تشخیص این مسئله برای کاربر در حین بازی دشوار است. ◾️این شبیه سازی دنیای واقعی در بازی‌های رایانه‌ای یکی از دلایل جذابیت‌های این بازی‌هاست. 🔻انجمن سواد رسانه طلاب🔻 ایتا | روبیکا | اینستاگرام 🆔@savad_rasaneh
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
| 🔘چرا بازی های رایانه ای جذاب هستند؟ 5️⃣ پاداش مستمر ◾️اساسی ترین عنصر در جذابیت بخشیدن به بازی های رایانه ای، وجود پاداش‌های کوچک و مستمر است که یک اصل روانشناختی به شمار می‌رود. ▫️بر اساس این اصل، دادن یک پاداش کوچک به صورت زنجیره وار، شما را به سمت پاداش‌های بعدی هدایت می کند. ◾️بدین ترتیب، بازی ها به صورت ترکیبی از مانع - پاداش در می‌آیند. ▫️وقتی شما از هر مانع عبور می‌کنید، یک پاداش کوچک دریافت می‌کنید و همین موضوع باعث می‌شود ناخودآگاه بخواهید بازی را ادامه دهید. 🔻انجمن سواد رسانه طلاب🔻 ایتا | روبیکا | اینستاگرام 🆔@savad_rasaneh
هدایت شده از آی نقد(inaghd.ir)
حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
✊آغاز بازتاب بین المللی بازی انتقام(ریونج) 🎮بازی ریونج که پیش از این مورد توجه cnn و bbc هم قرار گرفته بود، در RT هم مورد توجه قرار گرفت و چهار دقیقه به آن پرداخته شد 📣حمایت از این بازی ایرانی(با توجه به رده بندی سنی) که با توجه به اسم و پوستر آن پاسخی است به بازی کال اف دیوتی(که در آن قاسم سلیمانی را ترور کردند) می تواند امید وار کننده و بودجه آفرین برای فعالیت های بعدی استودیوی سازنده آن باشد 🆔@inaghd_ir
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
| 🔘چرا بازی های رایانه ای جذاب هستند ؟ 6️⃣انجام امور غیر ممکن ◾️کارهای بسیاری در زندگی روزمره وجود دارد که نمی توانیم انجام دهیم و با انجام آن ها به خود و دیگران آسیب می زنیم. ▫️نمونه ای از این کارها رانندگی با سرعت بالا است. ◾️بازی های رایانه ای برای بسیاری از افراد بخاطر فراهم کردن فرصت تجربه چنین کارهایی جذاب است 🔻انجمن سواد رسانه طلاب🔻 ایتا | روبیکا | اینستاگرام 🆔@savad_rasaneh
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
| 🔘چرا بازی های رایانه ای جذاب هستند ؟ 7️⃣ تجربه زیسته ◾️در بازی های رایانه ای، یادگیری خیلی بهتر از دیگر شیوه ها صورت می گیرد. ▫️دو بازی «تمدن» و «رم» نمونه های خوبی در این زمینه محسوب می شوند که ساخت یک امپراتوری بزرگ را به شما که شرکت کننده بازی هستید آموزش می دهد. این تجربه که از سوی سازندگان بازی طراحی شده، در اصطلاح، «تجربه زیسته» نامیده می شود. 🔻انجمن سواد رسانه طلاب🔻 ایتا | روبیکا | اینستاگرام 🆔@savad_rasaneh
| 🔘انواع مخاطب در بازی‌های رایانه‌ای ◾️معمولا چهار نوع مخاطب برای بازی‌های رایانه‌ای وجود دارد : 👈 کاوش گر، اجتماعی، سلطه جو، سخت کوش 1️⃣ کاوش گر ▫️کاوش گران بازیکنانی هستند که می خواهند ببینند چه چیزی در بازی وجود دارد. آن ها می خواهند موضوعات نهفته در بازی را کشف کنند. 2️⃣ اجتماعی ▫️بازیکنان اجتماعی کسانی هستند که دوست دارند با دیگران تعامل داشته باشند. این افراد دوست دارند بازی چالش هایی را پیش روی آن ها قرار دهد که مرتفع ساختن آن ها مستلزم تشکیل گروه هایی از بازیکنان باشد. بازیکنان اجتماعی طرفدار بازی هایی هستند که شهر یا مجموعه های انسانی دیگری در آن ها وجود دارد. آن ها خواهان داشتند تعامل اجتماعی با دیگران و فرصت هایی برای پیوستن به باشگاه ها و پرداختن به فعالیت های فرهنگی نظیر مراسم عروسی، میهمانی و دیگر مراسمات اجتماعی هستند. 3️⃣ سخت کوش ▫️بازیکنان سخت کوش با این هدف بازی می کنند که چیزی مانند شهر، امپراطوری، ثروت عظیم شخصی و... بسازند. این دسته از بازیکنان خواهان بازی هایی هستند که امکان به دست آوردن منابع را برای آن ها فرام می آورد. منابعی ;ه مشهود است و احترام دیگر بازیکنان را در پی دارد، مثل بازی هایی که باید برای آن ها رکورد شکاند. 4️⃣ سلطه جو ▫️بازیکنان سلطه جو کسانی هستند که خواهان تسلط بر دیگر بازیکنان هستند. این گروه طرفدار بازی هایی هستند که سطح بالایی از رقابت پذیری را در بر دارند به گونه ای که می توانند روش های شکست و تسلط بر رقیبان را در آن بیابند. 🔻انجمن سواد رسانه طلاب🔻 ایتا | روبیکا | اینستاگرام 🆔@savad_rasaneh
| 🔘آثار مثبت روحی - روانی بازی ها ◾️بالا رفتن سرعت ادراک ▫️افزایش توانایی تجسم فضایی ◾️انتقال پیام های اجتماعی و بهداشتی ▫️یادگیری مهارت های اجتماعی و ارتباطی ◾️کمک به سرعت و دقت جراحان و مشاغل حساس ▫️بهبود توانایی کارکنان نظامی با انجام بازی های شبیه سازی 🔻انجمن سواد رسانه طلاب🔻 ایتا | روبیکا | اینستاگرام 🆔@savad_rasaneh
🔘­های رایانه­ای به عنوان یک ، از اجزا یا زیرسیستم­هایی تشکیل شده‌اند. ▪️تجزیه این بازی­ها به اجزاء و لایه­های تشکیل دهنده آن، می‌تواند دقت در پژوهش‌های درباره بازی­ها را ارتقاء بخشد. این مقاله برآن است تا با بازی­های رایانه­ای و پژوهش­های صورت گرفته درباره آنها، لایه‌هایی برای بازی ها تعریف کرده و به منظور تبیین این لایه ­ها، نمونه‌هایی از بازی­ها و مسائل اخلاقی مرتبط با آنها را بررسی کند. در یک تقسیم‌بندی می‌توان هدف، داستان، مکانیک، تعامل و نماد را به عنوان اجزا و لایه­های تشکیل دهنده بازی­های رایانه­ای به شمار آورد. دستاورد این پژوهش علاوه بر تسریع و دقت‌بخشی به داوری‌های اخلاقی، کمک می­کند تا لایه‌هایی که ظرفیت بیشتری برای بحث­های اخلاقی دارند، مشخص شوند و گامی در مسیر ایجاد نقشه‌ای‌ برای پژوهش­های اخلاقی در این نوع بازی­ها برداشته شود و حتی به عنوان رویکردی برای شناخت دیگر موضوعات و مسائل اخلاقی بسط داده شود. مقاله پژوهشی «تحلیل لایه‌ای بازی‌های رایانه‌ای: رویکردی برای داوری اخلاقی» https://mediastudy.ihcs.ac.ir/article_4426.html ✍️محمد سلیمی (نویسنده مسئول) 🔻انجمن سواد رسانه طلاب🔻 🆔@savad_rasaneh‌