🔷چکیده ای از مباحث بیان شده در جلسه بیستم و بیست و یکم تربیت رسانهای
🔵 موضوع: بازی، بازی نیست!
🔰بازی شناسی
🔘 عوامل جذابیت بازی
▪️خشونت، شادی، تنوع طلبی، ایجاد چالش، احساس قدرت، کار گروهی، ترس، ایجاد معما و ...
🔘 انواع بازیکنان
🔹بر اساس نمودار آقای ریچارلد بارتل ( نمودار بر اساس مؤلفه های نقش آفرینی – تعامل و دنیای بازی – بازیکنان)
▪️کاسب
▪️کاشف
▪️قاتل
▪️تعامل کننده
🔘 حالا چه کار کنیم؟
▪️توجه به راهبرد های چهارگانه عمومی( ارتباط عاطفی و...)
▪️توجه به تفاوت ها و انواع هوش در بچه ها
▪️استفاده از جایگزین های منطقی
▪️احساس آزادی در عمل در زندگی واقعی ( با حفظ حدود و شروط) در چهار حیطه بازیگری
🔘 روحیه رقابتجویی
🔸پیشنهادها:
▪️تحرک بدنی
▪️ورزش های رقابتی
▪️مواجه با موقعیت های چالشی
🔘 روحیه معاشرتجویی
🔸پیشنهادها:
▪️زمینه سازی انجام فعالیت ها مبتنی بر کارگروهی
▪️افزایش زمینه تعاملات عاطفی
🔘 روحیه دستاوردجویی
🔸پیشنهاد ها:
▪️مسئولیت دادن و زمینه سازی برای مدیرت کردن و تقویت هوش اقتصادی
▪️افزایش تشویق های غیر مادی (توجه های کلامی و چشمی)
▪️مهارت حل مسئله
🔘 روحیه جستوجوگری
🔸پیشنهاد ها:
▪️مواجه سازی بچه ها با چالش های واقعی
▪️حمایت به منظور تقویت مهارت حل مسئله
▪️گردش و سیر وسفر؛ کوهنوردی
▪️پژوهشگری و مطالعه واگرا
▪️نقاشی خلاقانه
🗂 #خلاصه_جلسه
https://eitaa.com/tarbiyat_rasane
🙋🏻♂️ همراه فرزندت بازی کن!
✔️ لزوم مشارکت فعال در بازیهای فرزندانمان
🎞 لینک مشاهده:
📎 aparat.com/v/ZxCwz
https://eitaa.com/tarbiyat_rasane
🌐 شبکه بازی یاران
به دنبال افزایش سواد بازی ، معرفی بازیهای خوب و مرتبط نمودن و شبکه سازی فعالان خوب در حوزه بازیهای دیجیتال است.
✅ لینک کانال بله:
📎 ble.ir/baziyaran
🔰 وبسایت فهمِ بازی
☑️ پویش جامع ارتقای سواد بازی
🔹 وابسته به بنیاد ملی بازیهای رایانهای
🔹 رسالت فهم بازی، ترویج و ارتقای سواد بازی در میان کاربران، والدین و معلمان است.
🌐 آدرس سایت:
📎 Fahmebazi.ircg.ir
🔰 آثار بازیهای رایانهای بر هویت نوجوان
🔘 نوجوانان با شما سخن می گویند:
🔹 تجربه بازیهای رایانه ای
🔸 تغییرهای رفتاری و هویتی
🔘 همراه با کارشناسی متخصصین روانشناسی و جامعه شناسی
🎞 لینک مشاهده:
📎 aparat.com/v/zS9l0
📓 مجله الکترونیکی بازیبان
▪️ به سپر بازیبان مجهز شوید.
▫️ بررسی محتوایی بازیهای دیجیتال
▪️ سواد بازیهای دیجیتال
▫️ مطالعات بازیهای دیجیتال
و...
☑️ لینک مشاهده نسخه های این مجله جذاب:
📎 zil.ink/bazibaan
📓 مجله الکترونیکی بازیبان
▪️ به سپر بازیبان مجهز شوید.
▫️ بررسی محتوایی بازیهای دیجیتال
▪️ سواد بازیهای دیجیتال
▫️ مطالعات بازیهای دیجیتال
و...
☑️ لینک مشاهده نسخه های این مجله جذاب:
📎 zil.ink/bazibaan
🔰 توپ مارکت
🔹 توپ مارکت، اپلیکیشنها و بازیهای موبایلی ویژه مادر و کودک را طی فرایندی کارشناسی، انتخاب و با تهیه متن و محتوای تخصصی، آنها را دستهبندی میکند.
🌐 آدرس سایت:
📎 Toopmarket.com
🧠 تقویتحافظه و مهارتهای ذهنی
مطابق نظریه «انداموارگی فناوری»، هر ابزار و فناوری جدید به نوعی امتداد یکی از اعضای بدن انسان است. «فضای مجازی» و ابزارهای دیجیتال متصل به وب هم به امتداد مغز و حافظه انسان تبدیل شدهاند. باید توجه داشت، ابزارها و فناوریها، همان طور که قوای گوناگون انسانی را تقویت میکنند، در مواردی میتوانند همان قوا را به نوعی تضعیف هم بکنند! وابستگی مغز ما به ابزارهای دیجیتال و جست وجوی گوگل هم حافظههای ما را تنبل میکند.
📲 وابسته شدن هرچه بیشتر ما به اینترنت، هر چند فرصتهای بینظیری برای گسترده شدن دایرۀ معلومات ما ایجاد میکند، اما بر توانمندیهای پایۀ ذهنیمان، یعنی «به خاطر سپاری» و «به یادآوری» مفاهیم انتزاعی، اثر منفی دارد. لذا تعریف فعالیتهای مفرح علمی که به استفاده از حافظه نیاز داشته باشد، به عنوان مصلح این شرایط پیشنهاد میشود. مسابقۀ جدول ضرب و محاسبات ذهنی، حفظ شعر و مشاعره از جملۀ این مصلحات است.
https://eitaa.com/tarbiyat_rasane
هدایت شده از اداره فرهنگی تربیتی دانشگاه مجازی
جلسه 21.mp3
9.8M
👈دوره زنده مسیر تربیت رسانهای
✅استاد: علی خسروی
💢 یکشنبه 1402/10/3
🌐 @aftdma
🔴 قطار تربیت رسانهای به ایستگاه پایانی رسید
🔷 اما این مسیر، پایان یافتنی نیست!
🔰 جمعبندی مباحث مطرح شده در مسیر تربیت رسانهای
🔸 امروز ساعت ۱۴:۰۰
https://eitaa.com/tarbiyat_rasane
هدایت شده از اداره فرهنگی تربیتی دانشگاه مجازی
جلسه 22.mp3
10.29M
👈دوره زنده مسیر تربیت رسانهای
✅استاد: علی خسروی
💢 چهارشنبه 1402/10/6
🌐 @aftdma
🔹 ESRA.ircg.ir
▪️نظام ملی ردهبندی بازیهای رایانهای
▪️بنیاد ملی بازیهای رایانهای
▪️اسرا بازیها را بر اساس محتواهای آسیب زایی که از سه دیدگاه روانشناسی، جامعهشناسی و علوم و معارف اسلامی برگرفته است.
https://eitaa.com/tarbiyat_rasane
🔷 sciencegamecenter.org
▪️مجموعه بازی های علمی و آزمایشگاهی
▪️جایگزینی مناسب
https://eitaa.com/tarbiyat_rasane
🔹 سامانه بازیهای مهارت افزا
▪️مؤسسه هدایت میزان
📎 hedayatmizan.ir/site/parentGuideHome
🔰 مقاله بابا بازی | تجربهنگاری پدر دوقلوها بودن!
🔷 استاد حسین غفاری
🌐 برای مطالعه روی لینک زیر کلیک کنید:
📎 azsarnevesht.ir/post/527
✅ نرمافزار هدایت مصرف رامون
نرم افزاری در حوزه هدایت مصرف فیلم، انیمیشن و بازی های دیجیتال که در بستر اندروید کار می کند. اپلیکیشن رامون رسانه، یک نسخه تعاملی به منظور بررسی و به اشتراک گذاری یافته های متخصصان و والدین در حوزه رسانه و کودک و نوجوان است.
🔰دانلود از کافه بازار:
📎 cafebazaar.ir/app/com.fanap.ramoon
🔰 سایت کدومو
این سایت به ارزیابی فیلم های سینمایی، برنامه های تلویزیونی، انیمیشن، کتاب، بازیهای دیجیتال، نرم افزارها و دیگر محصولات رسانهای میپردازد. سایت کدومو معیار هایی دارد که با بررسی هر یک از آنها، سن پیشنهادی محصولات را توسط کارشناسان خود مشخص می کند.
🌐 نشانی سایت:
📎 https://kodoumo.ir
🔹 از سواد رسانهای تا تربیت رسانهای
⛔️ داستان (آقا طاها) پسری که کالآف بازی میکرد...
🎞 لینک مشاهده:
📎 https://www.aparat.com/v/CwKWe
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
📲 مهارتهای شهروندی دیجیتال
🔰 حفاظت از اطلاعات شخصی در فضای مجازی
⁉️ چطور میتونیم از اطلاعات شخصی خودمون در فضای مجازی مراقبت کنیم؟!
👈 با رعایت دو نکتهای که در این کلیپ کوتاه بیان میشه میتونید به راحتی اطلاعات خصوصی و شخصی خودتون رو شخصی نگه دارید!!!
💡 یک پیشنهاد تربیتی:
کانال را به دوستان خود معرفی کنید
https://eitaa.com/tarbiyat_rasane
دکتر علی خسروی حریم امام ش 526.pdf
653.2K
◀️هنر شناخت مردم: سلسله مراتب تیپ!
گفتوگو با هفتهنامه «حریم امام»، متعلق به موسسۀ حفظ و نشر آثار حضرت امام خمینی (ره)، دی ماه، شماره ۵۲۶
💡 یک پیشنهاد تربیتی:
کانال را به دوستان خود معرفی کنید
https://eitaa.com/tarbiyat_rasane
👌 فعالیتهای تلفیقی:
برای بهرهگیری از جذابیتهای ابزارهای دیجیتال به نفع مهارتهای جسمانی، طراحی فعالیتهای تلفیقی میتواند موثر باشد.
🎨 مثلا کشیدن نقاشی در رایانه یا تبلت و چاپگردن آن روی کاغذ و رنگآمیزی آن دست، یک نمونه فعالیت تلفیقی است.
📲 حالت برعکس این فعالیت هم جالب است؛ ترسیم نقاشی روی کاغذ و گرفتن عکس از آن و رنگ آمیزی آن در رایانه.
☑️ این فعالیت ساده میتواند زمینۀ آشنایی ما با روش ساخت پویانمایی را هم فراهم کند و کمکم استفادۀ بیهدف آنها از رایانه، به تلاش برای تولید پویانماییهای ساده با کمک نرمافزارهای کاربردی تبدیل شود.
☑️ برای نمونه، ساخت آثار کوتاه پویانمایی به شیوۀ «استاپ موشن» با کمک نرمافزارهای موبایلی، به راحتی میتواند انواع مهارتهای فکری، هنری و دیجیتال را در ما تقویت کند.
💡 یک پیشنهاد تربیتی:
کانال را به دوستان خود معرفی کنید
https://eitaa.com/tarbiyat_rasane
👨💻 تغییر عادتهای غذا_رسانهای:
عادتهای تغذیهای که با تماشای تلوزیون یا بازی دیجیتال همراه شدهاند، میتوانند در اضافهوزن خطرناکتر از میزان مصرفرسانهای باشد.
هر قدر در هنگام خوردن غذا به خود غذا توجه کنیم، امکان برنامهریزی برای خوردن و نخوردن بیشتر میشود. پس با تفکیک زمان غذا خوردن و تماشای تلوزیون، احتمال چاقی را کاهش دهید.
💡 یک پیشنهاد تربیتی:
کانال را به دوستان خود معرفی کنید
https://eitaa.com/tarbiyat_rasane
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
📲 مهارتهای شهروندی دیجیتال
🔰 آشنایی با پسوند دامنه سایتهای اینترنتی
⁉️ چرا باید به پسوند دامنه سایتها توجه کنیم؟!
👈 با دیدن این فیلم کوتاه اول میفهمیم که دامنه یا پسوند چیه و بعد از اون از خطراتی که بیتوجهی به اونها ما رو تهدید میکنه آگاه میشیم.
💡 یک پیشنهاد تربیتی:
🔹کانال را به دوستان خود معرفی کنید
https://eitaa.com/tarbiyat_rasane
📍 کتاب : تکنیک های عملیات روانی در حوزه رسانه و خبر
✍ نویسنده : احمد قدیری ابیانه
🔖انتشارات دانشیاران ایران
📌 توضیحات :
📃 آنچه محتوای این کتاب را تشکیل داده، برآیند همان موضوعی است که در دنیا با عنوان پروپاگاندا نام برده می شود که در اینجا علاوه بر بیان ترفندهای خبری، پانزده راهکار عینی و عملی مقابله و مصونیت در برابر آن نیز ذکر شده تا مطلب، فراتر از بحث های نظری، ابزاری برای استفاده و به کارگیری اصول را توسط مخاطب فراهم آورده باشد.
✅برای تهیه نسخه الکترونیکی کتاب روی لینک زیر کلیک کنید:
ahmadghadiri.ir/post/443