🔰 آشنایی دانش آموزان با فناوریهای نوین
(مثل نانو،هوش مصنوعی و...):
به عنوان بخشی از فعالیت کلاسی، کودکان را با فناوریهای آیندهساز مانند نانو آشنا میکنیم.
🔸 این کار کنجکاوی علمی آنها را برمیانگیزد و اهمیت فناوری در زندگی آینده را نشان میدهد. در کنار فعالیت های بالا زمینه برای بروز استعداد دانش آموزان از سنین پایین تر کشف میشود.
🚧کودکان از طریق این پروژه، مهارتهای تحقیق، ارائهٔ مؤثر و تفکر نقادانه را تمرین میکنند.
🥇هدف نهایی: توانمندسازی آنها برای دنیای فناوری محور فردا است که با استفاده از ظرفیت مدارس و پژوهشگاه ها و ارتباط محیط مدرسه و دانشگاه قابل اجرا میباشد.
مهدی و محمد حسین گندم گون
دبستان بیرمی کویتی + پژوهشگاه پروفسور حسابی
ناحیه ۴
✨ مزیت کلیدی: ترکیب آموزش فناوری محور + پرورش مهارتهای پیشرو در قالب یک فعالیت واحد (بند ششم و هفتم سند تحول بنیادین) را شامل میشود.
┄┅═✧❁⚜🌹⚜❁✧═┅┄
💠⃟🇮🇷 معاونت آموزش ابتدایی
اداره تکنولوژی، گروه های آموزشی و بررسی محتوا 💠⃟🇮🇷
@technoqom
🎮 یادگیری مبتنی بر بازیوارسازی (گیمیفیکیشن)
✅ مناسب برای: همه سنین، بسته به نوع بازی
⬅️ یادگیری مبتنی بر بازیوارسازی (Gamification)، یک روش آموزشی نوین است که از قدرت بازیهای رایانهای برای تعریف و پشتیبانی از نتایج یادگیری استفاده میکند.
🟥یادگیری مبتنی بر بازیوارسازی در واقع از بازیها برای آموزش استفاده میکند، برخلاف برنامههای بازی عادی که از عناصر بازی مانند تابلوهای امتیازات و رقابت برای ایجاد انگیزه در یادگیری استفاده میکنند، بازیهای آموزشی تعامل را ترویج میکنند، پاداشها و بازخوردهای فوری ارائه میدهند و از قدرت رقابت سالم استفاده میکنند تا بچهها را برای یادگیری هیجانزده نگه دارند.
🌚 دانشآموزان امروزی بازیها، به ویژه بازیهای دیجیتال را از نزدیک درک میکنند.
⭐ ابزارهای آموزش نوین میتوانند عشق آنها به بازیهای ویدیویی را به عشق به یادگیری مبدل کند، چه در مدرسه باشند و چه در خانه.
┄┅═✧❁⚜🌹⚜❁✧═┅┄
💠⃟🇮🇷 معاونت آموزش ابتدایی
اداره تکنولوژی، گروه های آموزشی و بررسی محتوا 💠⃟🇮🇷
@technoqom
3.6M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🔰 نام بازی: امانت بر
وسایل مورد نیاز: توپ، نخ، کاغذ رنگی، مقوا، .......
✅اهداف:
آموزش مفاهیم دینی در قالب بازی( رساندن امانت به صاحبش)
تقویت حافظه دیداری
تقویت شنیداری
تقویت کار گروهی
افزایش دقت
هیجان و لذت
نحوه اجرا:
دانش آموزان باید با همکاری و مشارکت گروهی توپ را در نقطه مرکز، قرار دهند.
📝 طراح : ملیحه مظفری
📌 سمت و محل خدمت: ناحیه ۴، دبستان امیرالمومنین علیه السلام
┄┅═✧❁⚜🌹⚜❁✧═┅┄
💠⃟🇮🇷 معاونت آموزش ابتدایی
اداره تکنولوژی، گروه های آموزشی و بررسی محتوا 💠⃟🇮🇷
@technoqom