eitaa logo
CGTools.ir
63 دنبال‌کننده
1.1هزار عکس
3 ویدیو
0 فایل
بزرگترین منبع آموزش های سه بعدی👇👇 🌐 www.CGTools.ir خدمات سایت: ❇️آموزش انیمیشن ❇️آموزش نرم افزارهای سه بعدی ❇️مدل های سه بعدی درختان، بتن و متریال لینک گروه : https://eitaa.com/joinchat/998769086C11dbe5984b ارتباط با مدیر : 🆔@Admin_CGTools
مشاهده در ایتا
دانلود
آموزش مجسمه سازی شخصیت در زیبراش Learn ZBrush Stylized Character Sculpting ---------------------------- این آموزش روند کار مجسمه سازی شخصیت های سبک شده را نشان می دهد. مرجع این آموزش از بازی Mahjong Soul است که توسط استودیو Catfood ساخته شده است. این آموزش دارای دو بخش است. در بخش اول، مدرس شما را از طریق ZBrush، از جمله توابع و پایه آن، همراه با مطالعه موردی برای تمرین شما راهنمایی می کند. این بخش یک ستاره سریع برای کسانی است که دارای پایه متزلزل هستند. در بخش دوم، مدرس نحوه مجسمه‌سازی یک شخصیت سبک از ابتدا شامل مجسمه‌سازی سر و بدن شخصیت، رنگ‌آمیزی، اضافه کردن پارچه و لوازم جانبی و رندر نهایی را توضیح می‌دهد. این آموزش جامع شامل چندین روش برای طراحی یک شخصیت استایل شده است. پس از گذراندن این آموزش، می توانید توانایی مدل سازی را بهبود ببخشید. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش طراحی لوازم مجسمه سازی برای پرینت سه بعدی Sculpting Props for 3D Printing Using zBrush 2020 - Blender ---------------------------- چیزی که یاد خواهید گرفت ZBrush Sculpting مدل سازی بلندر طراحی برای چاپ سه بعدی 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
ایجاد شخصیت های جذاب به صورت سه بعدی Creating Appealing Characters in 3D ---------------------------- آنچه یاد خواهید گرفت: اصول طراحی دو بعدی و نحوه ترجمه آنها به سه بعدی با استفاده از ZBrush. مدل‌سازی بزرگ به کوچک، تمرکز بر سکته‌های گسترده قبل از جزئیات. تکالیف مبتنی بر پروژه با هدف توسعه چشم شما. پیدا کردن و بهبود جذابیت در مجسمه شما. ژست گرفتن و ارائه شخصیت خود چگونه جذابیت طرح مفهومی دو بعدی را در مجسمه سه بعدی خود حفظ کنید. چگونه یک استیک را کاملا سرخ کنیم. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش ایجاد مدل موی پویا برای شخصیت استایل شده در زیبراش Creating Stylized Hairstyles Using Zbrush --------------------------- یاموزید که چگونه از ابزارهای قدرتمند ZBrush برای ایجاد مدل موی پویا و رسا برای شخصیت های استایل شده خود استفاده کنید. در این کارگاه 2.5 ساعته، دن ادر، هنرمند اصلی شخصیت سه بعدی، در فرآیند مجسمه‌سازی موهای سه‌بعدی استیل‌شده با ZBrush به بررسی عمیقی می‌پردازد. دن با شروع از یک شخصیت اصلی به عنوان سوژه خود، در جریان کار کامل خود برای نزدیک شدن به سبک سازی کاراکترها با استفاده از ZBrush قدم می زند، درکی از آنچه که یک شخصیت جذاب ایجاد می کند را آموزش می دهد و از طریق ابزارهای فنی و برنامه های کاربردی که برای دستیابی به سبک متمایز خود استفاده می کند صحبت می کند. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
ساخت لوازم بازی AAA برای مبتدیان - رادیو و هدفون AAA Game Props Making For Beginners - Radio - Headphone --------------------------- در پایان این کلاس، شما قادر خواهید بود: می‌توانید برای بازی‌هایی با جریان کاری غیر مخرب، لوازم AAA ایجاد کنید و با تکنیک‌هایی آشنا شوید تا در ساخت غرفه کارآمدتر باشید. گردش کار غیر مخرب کار با Booleans برای ایجاد بسیاری از اشکال. مجسمه سازی پلی بالا در Zbrush. نحوه بهینه سازی برای برنامه های بازی نحوه افزایش کیفیت بافت در Substance 3D Painter. چگونه یک خط لوله توسعه دهیم که هر بار کار کند. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش مدلسازی سرباز علمی تخیلی نهایی Ultimate Sci-Fi Soldier Modeling Tutorial --------------------------- چیزی که یاد خواهید گرفت : مجسمه سازی سطوح سخت در Zbrush را در سطح بالایی درک کنید. رتوپولوژی در 3DS Max را در سطح بالایی درک کنید. مدل سازی و طراحی چند ضلعی در 3DS Max را در سطح بالایی درک کنید. بافت رویه و ایجاد متریال در V-Ray for Max را در سطح بالایی درک کنید. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش خلق شخصیت علمی تخیلی قسمت 1 Sci fi Character Creation Volume 1 --------------------------- چیزی که یاد خواهید گرفت : آناتومی زن مدلسازی سطح سخت مجسمه سازی سطح سخت طراحی زره مدولار بودن تفسیر الزامات من از شما انتظار دارم که نوعی تجربه اولیه مایا و zbrush داشته باشید. شما باید Maya 2022 یا بالاتر، Zbrush 2022 یا بالاتر و Unreal Engine 5 داشته باشید. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش ساخت شخصیت قهرمان زن سینمایی سه بعدی برای تولید 3D Cinematic Female Hero Character for Production --------------------------- یاد خواهید گرفت: کاراکتر مسدود کننده مدل سازی دارایی های زرهی Retopology در Topogun و Wrap جزئیات در رنگ ZBrush و Poly 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش ایجاد یک شخصیت سه بعدی فتورپالستیک Creating a Photorealistic Character --------------------------- این یک آموزش ویدیویی کامل در مورد ساخت یک کاراکتر سه بعدی تمام بدن، زره، و لوازم است. فصل 1: مجسمه سازی سر با Zbrush فصل 2: مدل سازی و بافت چشم فصل 4: جزئیات سر Zbrush فصل 5: مجسمه سازی بدن Zbrush فصل 6: مدل سازی زره در مایا فصل 7: باز کردن زره UV فصل 8: جزئیات زره در Zbrush فصل نهم: نقاشی زره در نقاش مواد فصل 10: مدل سازی و تکسچرینگ پایه فصل 11: نظافت مو در Maya X-gen فصل 12: توسعه نگاه در مایا آرنولد فصل 13: نورپردازی و رندر در مایا آرنولد 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش ایجاد محیط استایل شده برای بازی ها Stylized Environment Creation for Games --------------------------- در این کارگاه سطح مبتدی تا متوسط، رودریگو برا تکنیک ها و رویکردهای حرفه ای مختلفی را برای ساختن محیط های سبک به اشتراک می گذارد. این راهنمای 5 ساعته موضوعاتی از جمله چگونگی تجزیه و تحلیل یک مفهوم و ایجاد تفکیک را پوشش می دهد. نحوه تنظیم یک صحنه اصلی در Unreal 5. راه های مختلف برای ایجاد انواع دارایی ها، از چمن / شاخ و برگ / درختان تا یک قطعه قهرمان. و همچنین نحوه بافت و ایجاد یک ماده هوشمند مواد قابل استفاده مجدد. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
مجموعه آموزشی 06 Tutorial Collection - 06 --------------------------- این مجموعه شامل آموزش های زیادی در مورد ایجاد دارایی ها و بافت های سبک شده است. نرم افزار مورد استفاده در آموزش: Maya، Zbrush، Substance Painter، Substance Designer اکثر ویدیوها فاقد تفسیر هستند. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
مجموعه آموزشی 07 Tutorial Collection - 07 --------------------------- شامل آموزش های زیادی در مورد ایجاد دارایی ها و بافت های سبک شده است. نرم افزار مورد استفاده در آموزش: Maya، Zbrush، Substance Painter، Substance Designer اکثر ویدیوها فاقد تفسیر هستند. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش فتوگرامتری برای هنرمندان تولید Photogrammetry For Production Artists --------------------------- با این راهنمای جامع برای Modo، Marmoset، Photoshop، Agisoft، Lightroom و ZBrush، لوازم سه بعدی خود را برای تولید با استفاده از فتوگرامتری بسازید. در این کارگاه 4 ساعته، جان ویلیام کراس‌لند، هنرمند اصلی در Remedy Entertainment، کل فرآیند را برای کسانی که به دنبال شروع فتوگرامتری در مقیاس کوچک هستند، روشن می‌کند. او روش‌های مختلفی را برای دستیابی به اسکن‌های با برد پایین، متوسط و بالا توضیح می‌دهد و توضیح می‌دهد که چگونه می‌توان یک اسکن با کیفیت مناسب تولید کرد که می‌تواند به عنوان پایه‌ای برای دارایی تولید استفاده شود. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش ایجاد یک موجود با شخصیت How To Make A Creature With Character --------------------------- این کارگاه سه ساعته نحوه ایجاد یک طرح موجود با نوع شخصیت و ویژگی های شخصیتی را آموزش می دهد که می تواند با یک داستان در طول یک فیلم یا بازی تکامل یابد. ایان جوینر با بیش از 15 سال تجربه در صنعت طراحی شخصیت ها و موجودات برای استودیو مارول و بسیاری دیگر، گردش کار طراحی کامل خود را با تمرکز بر اهمیت آناتومی، تاریخ و داستان باورپذیر ارائه می دهد. و... 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
بسته آلفا 100درصد ساخته شده در ساب استنس دیزاینر Debox Studio - 65 4K Fabric Alphas(Tileable) --------------------------- این بسته آلفا 100٪ ساخته شده در طراح مواد است که الگوهای واقعی HQ یکپارچه و قابل کاشی را ارائه می دهد. شما به راحتی می توانید از این آلفاها در هر نرم افزار دو بعدی یا سه بعدی که می خواهید استفاده کنید، به عنوان مثال Zbrush، Substance Painter، Photoshop، Blender و غیره. بسته شامل: کیفیت 65 PNG 4k نقشه آلفا در 6 فایل Rar پیش نمایش های ارائه شده PNG کاتالوگ PDF 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
بسته آلفا چرم 100 درصد ساخته شده ساب استنس دیزاینر Debox Studio - 80 4K Fabric - Leather Tileble Alphas --------------------------- این بسته آلفا 100٪ ساخته شده در طراح مواد است که الگوهای واقعی HQ یکپارچه و قابل کاشی را ارائه می دهد. شما به راحتی می توانید از این آلفاها در هر نرم افزار دو بعدی یا سه بعدی که می خواهید استفاده کنید، به عنوان مثال Zbrush، Substance Painter، Photoshop، Blender و غیره. بسته شامل: نقشه 38 PNG 4k آلفا در 3 فایل Rar پیش نمایش های ارائه شده PNG با نام کامل و شماره گذاری شده 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
بیش از 40 شاخک در براش ها و OBJ های مختلف زیبراش TENTACLES - 40 in ZBrush brushes and OBJs -------------------------- شما خواهید یافت: برس منحنی Zbrush 1 و 2: 19 شاخک با عرض ثابت و نقاط انتهایی (سر) منحصر به فرد، یکی از بالا و دیگری از پهلو، بنابراین می توانید به راحتی زاویه مورد نیاز خود را انتخاب کنید. برس منحنی Zbrush 3 و 4: 35 شاخک با ریزش در امتداد منحنی به سمت نوک کوچکتر، دیگری از کنار برای جابجایی آسان بین دو جهت فایل زیر ابزار Zbrush با تمام مش های منبع فایل زیر ابزار Zbrush با تمام شاخک ها مستقیم کشیده شده است، برای retopology / پخت / ریگ در نرم افزارهای دیگر و OBJهای همه مش های منبع و... 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
براش 100 تایی مخلوقات بسته مگا پک برای زیبراش و بلندر Zbrush - Blender - 100 Creature Brush Mega Pack -------------------------- در این بسته شما خواهید یافت: 10 شاخ IMM (OBJ+FBX شامل) و IMM 10 دندان (به همراه OBJ+FBX) و 10 Claws IMM (OBJ+FBX شامل) 10 گوش VDM (فایل های OpenExr شامل) 10 دهانه VDM (فایل های OpenExr شامل) 10 سوکت چشم VDM (فایل های OpenExr شامل) و 10 Noses VDM (فایل های OpenExr شامل) 10 مقیاس VDM (فایل های OpenExr شامل) 10 پوسته VDM (فایل های OpenExr شامل) 10 جزئیات مختلف VDM (فایل های OpenExr شامل) 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش زیبراش برای هنرمندان شخصیت ZBrush for Character Artists -------------------------- آنچه یاد خواهید گرفت : خط لوله ایجاد کاراکتر کامل در Zbrush اصول آناتومی و مجسمه سازی را بیاموزید رایج ترین ابزارهای مورد استفاده در داخل Zbrush را بشناسید مجسمه های خود را با رندرهای عالی ارائه دهید 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش ایجاد کاراکتر سه بعدی واقع گرایانه در زیبراش Realistic 3D Character with Zbrush -------------------------- چیزی که یاد خواهید گرفت : * درک آناتومی انسان در سه بعدی، از جمله سیستم های اسکلت و ماهیچه ها. * امکان ایجاد بدن انسان از نظر آناتومیک صحیح در Zbrush یا هر نرم افزار مجسمه سازی بدون استفاده از اسکن یا مش های پایه * امکان ایجاد توپولوژی متحرک آماده برای تولید * قابلیت ایجاد مجموعه های خوب UV * امکان ایجاد جزئیات اولیه، ثانویه و ثالث بر روی یک مجسمه. * درک فرآیند تکسچرینگ با استفاده از طرح ریزی عکس و رویکردهای هنری بیشتر در Substance Painter، اما با تکنیک هایی که می تواند در ماری یا سایر نرم افزارهای تکسچر نیز اعمال شود. * درک کل گردش کار خلق شخصیت، نه محدود به نرم افزارهای مورد استفاده در دوره. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش ایجاد دارایی برای قهرمانان بازی و سینمایی Creating Hero Assets for Games - Cinematics -------------------------- برخی از موضوعات اصلی که به آنها خواهیم پرداخت به شرح زیر است : * برنامه ریزی صحیح پروژه و ایجاد بلوک از دارایی ما. * ایجاد نسخه low poly. * ایجاد نسخه پایه high poly. * مجسمه سازی هر گونه آسیب و جزئیات اضافی در پلی بالا ما. * به طور موثر مدل ما را با اشعه ماوراء بنفش باز و پخت می کند. * ایجاد بافت های ما در چند مرحله، شروع با جزئیات ارتفاع، سپس رنگ های پایه، سپس تعریف مواد و برخی از پرداخت نهایی. * رندر کردن دارایی خود در کیسه ابزار Marmoset و ایجاد تصاویر نهایی. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش ایجاد پروپ فانتزی استایل شده Stylized Fantasy Prop Tutorial -------------------------- در طول این مجموعه آموزشی، شما می خواهید تکنیک های AAA را یاد بگیرید که من به صورت شخصی و حرفه ای از آنها برای ایجاد وسایل برای بازی های ویدیویی استفاده می کنم! از بلوک‌آوت تا رندرهای نهایی، من شما را در فرآیند فکرم راهنمایی می‌کنم و به شما نشان می‌دهم که چگونه از نرم‌افزارهای مختلفی مانند Maya، ZBrush و Substance Painter برای ایجاد استفاده می‌کنم: بلوک‌آوت، چوب مجسمه‌سازی شده، مجسمه‌سازی شاخ و برگ، اشعه ماوراء بنفش و روش‌های بسته‌بندی مناسب، نورپردازی و رندر در Unreal Engine 5 و بیشتر! هدف من این است که به شما اطمینان بیشتری در فرآیند ایجاد دارایی/برنامه برای بازی های ویدیویی بدهم.توجه داشته باشید:این دوره برای کسانی در نظر گرفته شده است که می خواهند دانش خود را در مورد خطوط لوله بازی های ویدیویی بیشتر کنند و به سطح ابتدایی درک در Maya، ZBrush، Photoshop، Substance Painter و UE5 نیاز دارند. برای کاربران مبتدی/متوسط در نظر گرفته شده است. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir