eitaa logo
Modiryar | مدیریار
229 دنبال‌کننده
5.4هزار عکس
844 ویدیو
3 فایل
• پایگاه جامع مدیریت www.modiryar.com • مدیرمسئول دکتر مهدی یاراحمدی خراسانی @mahdiyarahmadi • مشاور @javadyarahmadi • اینستاگرام https://www.instagram.com/modiryar_com • تلگرام telegram.me/modiryar • احراز ارشاد http://t.me/itdmcbot?start=modi
مشاهده در ایتا
دانلود
1.76M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
(Gamification) یا بازی سازی از جمله روشهای تغییر رفتار است که اخیرا مورد توجه بیشتری قرار گرفته است. اگر شما علاقمند باشید که کارکنانتان یا مخاطبان شما، بیش از پیش با کسب و کار یا مفهوم فرهنگی مهمی از سازمان شما اشنا شوند این تکنیک میتواند مورد استفاده قرار گیرد. این تکنیک در تغییر فرهنگ بسیار کاراست. فیلم بالا مثالی زیبا از این تکنیک است. درب این فروشگاه فقط زمانی باز می شود که مراجعین لبخند بزنند. www.modiryar.com @modiryar
کیفیت خواب و پیامدهای آن حجم زیاد کارها و مشکلات اقتصادی، استرس و فشار روانی در زندگی شخصی و شغلی، حضور پررنگ شبکه‌های اجتماعی و ابزارهای ارتباط دیجیتال در زندگی ما، گوشی‌های موبایل و نرم‌افزارهای آنها که نیمه‌های شب در رختخواب هم در دسترس‌اند و با انواع ابزارها و مکانیزم‌های ما را به سمت خود می‌کشانند، به استفاده از خود، وسوسه می‌کنند، تنها برخی از علت‌هایی هستند که ساعت خواب روزانه یا لااقل روزانه‌ی ما را کاهش داده‌اند. www.modiryar.com @modiryar
بوم مدل گیمیفیکیشن و مقایسه تطبیقی با بوم کسب وکار ✅ برای مقایسه و درک بهترِ شباهت ها و تفاوت ها، هر دو بوم را کنارِ هم و در یک قالب اما با دو رنگ متفاوت، نشان داده ایم. همانطور که در تصویر زیر قابل مشاهده است؛ بخش های مشتری در بوم مدل کسب و کار به بازیکن ها در بوم مدل تبدیل شده است. ✅ همینطور به ترتیب، ارتباط با مشتریان به ، کانال توزیع به رفتارها، ارزش پیشنهادی به دینامیک ها، فعالیت های اصلی به مکانیک ها، منابع اصلی به اجزاء بازی و شرکای کلیدی به پلتفرم ها تبدیل شده اند. ✅ اما جریان درآمدی و ساختار هزینه ها سر جای خود مانده اند هرچند که جریان درآمدی برای بوم ، در برخی از منابع دیگر تحت عنوان منفعت ها و نتایج (BENEFITS) هم نوشته شده است چون همانطور که پیش تر گفتیم، می توان از به کارگیری گیمیفیکیشن اهداف متنوع اجتماعی و یا مالی و … داشت. www.modiryar.com @modiryar