فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
🎥 وقتی همه غافلگیر میشوند!
این بازی، خارجی نیست...
سفیر عشق روایت داستان یک ایرانی در یاری رساندن به سفیر امام حسین(ع), مسلم ابن عقیل است.
💡برای آشنایی بیشتر با این بازی پیوند زیر را مطالعه کنید:
🌐 b2n.ir/562139
#چند_رسانه #بازی
دفتر مطالعات اسلامی و ارتباطات اسلامی
🌐 @oisc_majazi
📲چند آمار قابل تامل از حضور مردم در دنیای مجازی پس از کرونا:
در روزهای پس از #کرونا، در جهان شاهد چه خواهیم بود؟ رسانهها و تعامل مردم در این دنیای تازه چه سروشکلی به خود خواهند گرفت؟ به نظر می رسد که در پس تمام تغییرات و تحولات یک سال اخیر، ضریب نفوذ رسانههای نوین در دل و جان ساکنان زمین بیشتر شده است. حداقل آمارها به ما خبر میدهند که انسان سال 2021 در آستانه ورود به دنیای جدیدی از تعامل و #رسانه قرار دارد. آمارهایی که میخوانید، از پژوهشی با عنوان «وضعیتشناسی فضای مجازی» از مجموعه تحقیقات دفتر مطالعات رسانههای نوین استخراج شده است.
🔹تعداد کاربران منحصربهفرد #موبایل در ایران: 127میلیون نفر
🔹ضریب نفوذ موبایل در #ایران: 152درصد
🔹تعداد کاربران #اینترنت در ایران: 58میلیون و 420هزار
🔹ضریب نفوذ اینترنت در ایران: 70درصد
🔹تعداد کاربران فعال رسانه اجتماعی در ایران: 33میلیون و 400هزار کاربر
🔹ضریب نفوذ رسانههای اجتماعی در ایران: 40درصد
🔹سهم بازار #اندروید در ایران در سال 2020: بیش از 87 درصد
🔹سهم بازار آیاواس در ایران حدود 12 درصدی
🔻ضریب نفوذ اینترنت در جهان: 59.5 درصد
🔻کاربر فعال رسانههای اجتماعی در جهان: 4 میلیارد و 200 میلیون نفر
🔻ضریب نفوذ #رسانههای_اجتماعی در جهان: 53.6 درصد
🔻کاربران اینترنت در سال 2021 در جهان: 316 میلیون نفر
🔻کاربران فعال رسانه اجتماعی در سال 2021 در جهان: 490 میلیون نفر
🔹بیش از 98 درصد کاربران #شبکههای_اجتماعی حداقل از یک #پیام_رسان ماهانه استفاده میکنند
🔹میانگین تعداد حسابهای کاربری هر #کاربر در رسانههای اجتماعی مختلف: بیش از 8 حساب
🔹میانگین مصرف روزانه کاربران از رسانههای اجتماعی: 2 ساعت و 25 دقیقه
🔹درصد تعداد کاربرانی که از رسانههای اجتماعی با #اهداف_شغلی استفاده میکنند: 4.40 درصد
🔻بیشترین مصرف رسانهای پس از کرونا:
استفاده از گوشیهای هوشمند: 70 درصد
استفاده از لپتاپ: رشد 47 درصدی
استفاده از رایانه شخصی: رشد 33 درصدی
استفاده از تبلت: رشد 23 درصدی
استفاده از تلویزیونهای هوشمند یا بسترهای #استریمینگ رسانه: رشد 32 درصدی
استفاده از کنسولهای #بازی: رشد 18 درصدی
🔹برترین پیامرسان در جهان به ترتیب: #واتس_آپ، #فیسبوک مسنجر، #وایبر و #ایمو
#وضعیت_شناسی #فضای_مجازی
مشروح گزارش:
🌐 http://fdn.ir/52796
✅ دفتر مطالعات اسلامی و ارتباطات حوزوی پژوهشگاه فضای مجازی
🌐 @oisc_majazi
🔴توهین مجدد سازندگان نسخه موبایلی Call of Duty به قرآن
آخرین آپدیت نسخه موبایلی Call of Duty به دلیل بی احترامی به قرآن خشم مسلمانان را برانگیخته است.
🔹به گزارش العالم عربی، کاربران اینترنت تعدادی عکس از این بازی به اشتراک گذاشته اند که نشان می دهد صفحات قرآن روی زمین پراکنده شده و بازیکنان باید روی آنها راه بروند. این بازی اخیراً در کشورهای حوزه خلیج فارس به ویژه عربستان سعودی تبلیغ گسترده ای شده است.
🔸مردم در شبکه های اجتماعی خواستار تحریم محصولات شرکت اکتیویژن شده اند تا زمانی که این شرکت به طور رسمی از مسلمانان عذرخواهی کند و آپدیت اخیر را حذف کند.
♦️این اولین بار نیست که این شرکت مستقر در آمریکا به اسلام توهین می کند. در نسخه های قبلی Call of Duty، طراحان نام الله را در سرویس بهداشتی گذاشته بودندکه در مواجهه با خشم و انتقاد گسترده مسلمانان مجبور به عذرخواهی و تجدید نظر در آن بخش شد.
🌐 تهیه شده در واحد #بین_الملل
#بازی #خبر
✅ دفتر مطالعات اسلامی و ارتباطات حوزوی پژوهشگاه فضای مجازی
🌐 @oisc_majazi
🔴 عذرخواهی کمپانی آمریکایی بابت بیاحترامی به قرآن
🔹پس از انتشار بازی Call of Duty Vanguard، بازیکنان متوجه شدند که چندین صفحه از قرآن در نقشه زامبی روی زمین پخش شده است. مشکل آنجاست که بازیکنان میتوانستند روی این صفحات پا گذاشته و عبور کنند.
🔸کمپیانی Activision به این خاطر از مسلمانان عذرخواهی کرده است و به سرعت این مشکل را برطرف کرد. این کمپانی در بیانیه خود اعلام کردم است: «محتوای حساسی برای جامعه مسلمانان به اشتباه در بازی وجود داشت که ما آن را از بازی حذف کردهایم. هرگز نباید این محتوا به این شکل در بازی ظاهر میشد. ما عمیقا عذرخواهی میکنیم. ما در حال برداشتن گامهای فوری در داخل شرکت برای رسیدگی به این وضعیت هستیم تا از بروز چنین اتفاقاتی در آینده جلوگیری کنیم.»
🌐 تهیه شده در واحد #بین_الملل
#بازی #قرآن #خبر
✅ دفتر مطالعات اسلامی و ارتباطات حوزوی پژوهشگاه فضای مجازی
🌐 @oisc_majazi
🔴 فراخوان مقاله مرتبط با موضوع دین و بازی برای مجله Gamevironments
💠 مجله آنلاین Gamevironments متعلق به دانشگاه برمن آلمان است. این مجله تلاشی بین رشتهای برای انتشار پژوهشهای مرتبط با حوزه بازیهای ویدئویی با رویکرد اجتماعی و فرهنگی است که با سردبیری Kerstin Radde-Antweiler از دانشگاه برمن در آلمان و Xenia Zeiler از دانشگاه هلسینکی فنلاند اداره میشود.
📚 این مجله هر ساله یک ویژه نامه را به موضوع واحد اختصاص داده و فراخوان مقاله را منتشر میکند؛ ویژهنامه امسال این مجله به موضوع «دین، بازی و اخلاق» اختصاص پیدا کرده است.
🔹برخی از محورهای پذیرش مقاله از قرار ذیل میباشد:
➖استفاده از بازی ها برای تغییر اجتماعی، هم در تغییر گفتمان و هم در عمل
➖توانمندسازی تسهیل کنندگان تغییرات اجتماعی از طریق بازی
➖بازی و رابطه آن با فاشیسم
➖فرهنگ بازی و چارچوب بندی سیاست
🔸 آدرس سایت مجله: https://b2n.ir/r19425
📆 مهلت ارسال چکیده: 30th June 2022 ؛ (9 تیر 1401)
⏰ تاریخ ارسال اصل مقاله: December 30, 2022 ؛ (9 دی 1401)
🌐 تهیه شده در واحد #بین_الملل
#مقاله #بازی #دین #خبر
✅ دفتر مطالعات اسلامی مرکز ملی فضای مجازی
🌐 @oisc_majazi
.
💻 عصر پهلوانان اولین بازی شخصیت محور ایرانی
_ ایران از معدود کشورهای منطقه و خاورمیانه است که در آن صنعت بازی سازی توسط فعالیتهای بسیار خوب بازی سازان ایرانی، با رشد قابل توجه و چشمگیر در حال شکل گیری است.
📝 بازی رایانهای "عصر پهلوانان "یک بازی اکشن سوم شخص نقش آفرینی است که اولین بازی نقش محور ایرانی محسوب میشود و بر اساس اسطوره های ایرانی و بیش از همه شاهنامه فردوسی طراحی و ساخته شده است.
📃 عصر پهلوانان به صورت کاملا حرفه اي طراحی و ساخته شده است؛ ویژگی های مانندگرافیک زیبا و جذابیت روند بازی، وسعت داستان بازی و طراحی زیبایی فضای بازی که از بناهای سنتی ایران باستان الهام گرفته شده است.
📃 این بازی دارای ۹۴ شخصیت می باشد که تمامی آن ها برگرفته از افسانه ها و اسطوره های ایرانی هستند.
📃 داستان در چندین سرزمین افسانه ای اتفاق می افتد که بازیکن با استفاده از سلاح ها و جادوهای کهن برای به دست آوردن راز و اکسیر رویین تنی پیش می رود و در این راه با شخصیت های پلید مبارزه می کند. در عصر پهلوانان گفت و گو ها به خوبی طراحی شده و بازیکن برای پیش بردن داستان باید با شخصیت های مختلف بازی گفت و گو کند و با کسب اطلاعات از آن ها به دنبال ماموريت ها برود. دیالوگ های این بازی توسط گویندگان حرفه ای اجرا شده است.
#بازی
🖥 کانال پژوهشگاه فضای مجازی (پردیس قم) :
📡 https://eitaa.com/OISC_Majazi
.