📊 اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در #ایران
📝 تهیه شده توسط: معاونت پژوهش بنیاد ملی #بازی_های_رایانه_ای
✔️ تعداد بازیکنان ایرانی به تفکیک جنسیت
✔️ میانگین سنی بازیکنان، ژانر و بازیهای مورد علاقه ردههای سنی مختلف
✔️ پرطرفدارترین عناوین بازی
✔️ سرانه مصرف بازیکنان در روز
✔️ مقدار هزینهکرد بازیکنان برای بازی
✔️ آینده پژوهی بازیها در ایران
#وضعیت_شناسی #خبر
دفتر مطالعات اسلامی و ارتباطات اسلامی
🌐 @oisc_majazi
📥 دریافت فایل (PDF)👇
📲چند آمار قابل تامل از حضور مردم در دنیای مجازی پس از کرونا:
در روزهای پس از #کرونا، در جهان شاهد چه خواهیم بود؟ رسانهها و تعامل مردم در این دنیای تازه چه سروشکلی به خود خواهند گرفت؟ به نظر می رسد که در پس تمام تغییرات و تحولات یک سال اخیر، ضریب نفوذ رسانههای نوین در دل و جان ساکنان زمین بیشتر شده است. حداقل آمارها به ما خبر میدهند که انسان سال 2021 در آستانه ورود به دنیای جدیدی از تعامل و #رسانه قرار دارد. آمارهایی که میخوانید، از پژوهشی با عنوان «وضعیتشناسی فضای مجازی» از مجموعه تحقیقات دفتر مطالعات رسانههای نوین استخراج شده است.
🔹تعداد کاربران منحصربهفرد #موبایل در ایران: 127میلیون نفر
🔹ضریب نفوذ موبایل در #ایران: 152درصد
🔹تعداد کاربران #اینترنت در ایران: 58میلیون و 420هزار
🔹ضریب نفوذ اینترنت در ایران: 70درصد
🔹تعداد کاربران فعال رسانه اجتماعی در ایران: 33میلیون و 400هزار کاربر
🔹ضریب نفوذ رسانههای اجتماعی در ایران: 40درصد
🔹سهم بازار #اندروید در ایران در سال 2020: بیش از 87 درصد
🔹سهم بازار آیاواس در ایران حدود 12 درصدی
🔻ضریب نفوذ اینترنت در جهان: 59.5 درصد
🔻کاربر فعال رسانههای اجتماعی در جهان: 4 میلیارد و 200 میلیون نفر
🔻ضریب نفوذ #رسانههای_اجتماعی در جهان: 53.6 درصد
🔻کاربران اینترنت در سال 2021 در جهان: 316 میلیون نفر
🔻کاربران فعال رسانه اجتماعی در سال 2021 در جهان: 490 میلیون نفر
🔹بیش از 98 درصد کاربران #شبکههای_اجتماعی حداقل از یک #پیام_رسان ماهانه استفاده میکنند
🔹میانگین تعداد حسابهای کاربری هر #کاربر در رسانههای اجتماعی مختلف: بیش از 8 حساب
🔹میانگین مصرف روزانه کاربران از رسانههای اجتماعی: 2 ساعت و 25 دقیقه
🔹درصد تعداد کاربرانی که از رسانههای اجتماعی با #اهداف_شغلی استفاده میکنند: 4.40 درصد
🔻بیشترین مصرف رسانهای پس از کرونا:
استفاده از گوشیهای هوشمند: 70 درصد
استفاده از لپتاپ: رشد 47 درصدی
استفاده از رایانه شخصی: رشد 33 درصدی
استفاده از تبلت: رشد 23 درصدی
استفاده از تلویزیونهای هوشمند یا بسترهای #استریمینگ رسانه: رشد 32 درصدی
استفاده از کنسولهای #بازی: رشد 18 درصدی
🔹برترین پیامرسان در جهان به ترتیب: #واتس_آپ، #فیسبوک مسنجر، #وایبر و #ایمو
#وضعیت_شناسی #فضای_مجازی
مشروح گزارش:
🌐 http://fdn.ir/52796
✅ دفتر مطالعات اسلامی و ارتباطات حوزوی پژوهشگاه فضای مجازی
🌐 @oisc_majazi
#معرفی_کتاب
📖 نام کتاب: وضعیتشناسی پژوهشهای اسلامی فضای مجازی
📝 زبان اثر: فارسی
✍️ پدیدآورنده: علیرضا صدوق
📄 تعداد صفحات:289
💠 با گسترش روزافزون قلمروی تلاقی دین و مسائل مستحدثه در عصر #فضای_مجازی ، ضرورت پرداختن به پژوهشهای اسلامی در حوزههای مرتبط با این قلمرو، بیش از پیش احساس میشود. هرچند دغدغه مندان این فضا تا به حال تلاشهای قابلتوجهی در این زمینه صورت دادهاند و آثاری از خود بر جای گذاشته اند، هنوز در این عرصه با فقر شدید مطالعات اسلامی مواجهیم؛ فقری که در اثر آن، پرسشهای بیشمار فقهی، کلامی، فلسفی و اخلاقی در امور مرتبط با فضای مجازی همچنان بدون پاسخ باقی مانده است. آنچه در این بین ضروری به نظر میرسد، گردآوری آثاری است که تا به حال محققان حوزوی و دانشگاهی در این حوزه به رشته تحریر درآورده اند. روشن است که تا وقتی پیشینه پژوهشهای اسلامی فضای مجازی بهدرستی بررسی نشود، از سرعت رشد و تعمیق آثار پژوهشی جدید کاسته خواهد شد.
🔹 در این پژوهش، تمامی آثار مرتبط با فضای مجازی با رویکرد اسلامی گردآوری شده و با ارائه گزارشی جامع از آن، افزون بر معاونت و همراهی پژوهشگران در پرداختن به موضوعات این حوزه، مدیران و سیاستگذاران پژوهشی را نیز در مسیر اتخاذ تصمیمات دقیقتر یاری میکند.
#فقه_فضای_مجازی #بررسی_فقهی #وضعیت_شناسی #کتاب #پژوهش
✅دفتر مطالعات اسلامی و ارتباطات حوزوی پژوهشگاه فضای مجازی
🌐 @oisc_majazi