💬چرا دنیای انیمهها جذاب است؟
◾️یکی از مهمترین علل جذابیت صنعت انیمه تنوع بالا در تایپها و ژانرهای انیمه محسوب میشود.
◾️انیمهها علاوه بر ژانرهای مرسوم، تعداد بالایی ژانر اختصاصی دارند و با ترکیب خلاقانه این ژانرها به انبوهی تایپ انیمهای میرسند. یعنی برای هر سلیقهای، بالاخره یک انیمه مجذوب کننده پیدا خواهد شد.
✍ حسین عبدالهی
#نقد_انیمه
📲کانال مؤسسه فرهنگی رسانهای استاد محمدحسین فرجنژاد:
📝 @FarajNezhad110
📑 #اسلایدی| نقد انیمه «پسر و مرغ ماهیخوار» / آخرین اثر هایائو میازاکی و پرهزینهترین انیمه تاریخ ژاپن
🔗ادامه مطلب
#نقد_انیمه
#پرهزیه_ترین_انیمه_تاریخ
📲مؤسسه فرهنگی رسانهای استاد محمدحسین فرجنژاد:
📝 @FarajNezhad110
🖇 #نقد_انیمه| سوزومه Suzume 2022
🔍انیمه سوزومه از مؤثرترین و پربینندهترین انیمههای سینمایی تاریخ #ژاپن است. این انیمه در رتبۀ چهارم پرفروشترین انیمههای تاریخ ژاپن قرار دارد. در رتبههای بالاتر از انیمه سوزومه، انیمه سینمایی شیطانکش با ۵۰۷ میلیون دلار در رتبۀ اول، نام تو اثر دیگر شینکای با ۳۹۸ میلیون دلار در رتبۀ دوم و شهر اشباح میازاکی با ۳۲۳ میلیون دلار در رتبۀ سوم قرار دارد.
🔗ادامه مطلب
📲مؤسسه فرهنگی رسانهای استاد محمدحسین فرجنژاد:
📝 @FarajNezhad110
استاد محمدحسین فرجنژاد
🖇تداخل زیست حقیقی با مجازی در هنر شمشیرزنی آنلاین 🖊حسین عبداللهی 🔸انیمۀ «هنر شمشیرزنی آنلاین»، دنی
🔸به راستی مرز میان دنیای حقیقی و مجازی کجاست؟ یا اینکه فرق بین دنیای حقیقی و مجازی چیست؟ کیریتو(شخصیت اصلی) برای هر دو سؤال پاسخی دارد که دیدگاه تولیدکنندگان به این مسأله را بیان میکند. از نظر کیریتو فرق بین حقیقت و مجاز در اطلاعات است.
🔹مثلاً هر مقدار اطلاعات بیشتری نسبت به مزۀ یک میوه به ما منتقل شود یعنی واقعیتر و حقیقیتر است. جالب است که با توجه به گفتۀ کسانی که تجربۀ نزدیک به مرگ داشتهاند، دنیای پس از مرگ اطلاعات بسیار بیشتری نسبت به دنیای معمولی دارد. پس آنجا واقعیتر است و زندگی فعلی ما مجازی یا به تعبیری انگاری خواب است.
🔸در این انیمه، دو بار به مضمون خواب اشاره میشود؛ یکبار در فصل سوم و یکبار در فصل اول. فرض کنید آینکراد(فضای بازی داخل انیمه) دنیای خودمان است و دنیای حقیقی داخل داستان، جهان پس از مرگ باشد. کدام واقعیتر است؟ قطعاً جهان پس از مرگ. کدام لذتبخشتر و آرامتر است؟ قطعاً جهان پس از مرگ. کدام طولانیتر است؟ جهان پس از مرگ به قدری طولانیتر است که وقایع دنیای واقعی(آینکراد) گویا هیچی نیست.
🔹با این حال، رخدادهای داخل آینکراد بر زندگی همۀ شخصیتها در دنیای واقعی اثر گذاشته است. همانطور که زندگی ما در این دنیا در زندگی ما در جهان پس از مرگ تأثیر دارد.
🔸علاوه بر این موارد، شاهد بحثهای اخلاقی جالبی از جانب کیریتو هستیم. در انیمههای فراوانی همچون «اوشی نوکو» دیدهایم که مردم در دنیای مجازی نسبت به دنیای حقیقی بسیار بیرحمتر و بیبندوبارتر هستند. یا مثلاً در انیمههای اینویاشیکی و بل شاهد آن هستیم که مردم در دنیای مجازی تا چه حد میتوانند ولنگار و بیتوجه باشند.
🔹در حدی که از خود میپرسیم مگر میشود آن جامعۀ متمدننمایی که در زندگی حقیقی و دنیای واقعی داخل داستان میبینیم اینچنین در فضای مجازی بیرحم باشد؟ در این میان فقط کیریتو فرق دارد. وی الگوی خوبی برای همسانسازی زیست واقعی و مجازی است. کیریتو میداند که در حال انجام بازیهای آنلاین است اما چون این فقط یک بازی است نباید از هر خط قرمزی گذشت؛ چرا که شکستن این خطوط قرمز باعث میشود تا متعاقباً به زندگی حقیقی او نیز اثر بگذارد.
🔸همانطور که انجمن تابوت خندان در بازی هنر شمشیرزنی آنلاین و گان گیل آنلاین واقعاً مردم را میکشتند. خوب است این نکتۀ اخلاقی را از کیریتو بیاموزیم. رفتار مجازی ما که تا حدود زیادی رفتاری ناشناس و غیرقابل ردیابی برای عام است، رفتار حقیقی ماست نه چیزی که از خودمان در جامعه ساختهایم.
🔹فضای مجازی این فرصت را به ما داده تا یا دوباره ماسک بپوشیم آن هم بیشتر از همیشه یا اینکه خود واقعیمان باشیم. حالا اگر خود واقعیمان باشیم، چقدر انسان درستکاری هستیم؟
#یادداشت
#رسانه_های_شرقی
#نقد_انیمه
🎓 مؤسسه فرهنگی رسانهای استاد فرجنژاد
📲 سایت|آپارات|اینستاگرام|ویراستی|ایتا
🐾 یین و یانگ در انیمه سوزومه
📜 در اساطیر ژاپنی فقط یک سنگ برای مهار نامازو (گربهماهی عظیم الجثه) وجود دارد اما در انیمه سوزومه دو کلید سنگی که یک گربۀ سیاه و یک گربۀ سفید هستند وجود دارد.
🧩 این اتفاق به این دلیل است که در انیمه سوزومه اقتباسهایی نیز از ادیان کهن چینی شده است و این دو گربه نمایندۀ نمادهای یین و یانگ در دین کهن چینی هستند. دایجین گربۀ سفید دور یکی از چشمانش مشکی است و سادایجین دور یکی از چشمانش سفید است.
👀 اما اگر در انیمه دقت کنیم سادایجین گربۀ بزرگتری است و این به این دلیل است که انیمه سوزومه میخواهد بگوید شر در حال حاضر غلبۀ بیشتری دارد، اگرچه در نهایت این دو گربه به عنوان نمادهای خیر و شر در فضای ثنویت چینی موجب تعادل خواهند شد.
📖 مطالعە متن کامل نقد انیمه سوزومه
#بازنشر
#نقدـ_انیمه
🎓 مؤسسهٔ فرهنگی رسانهای استاد فرجنژاد
📲 سایت| آپارات|ویراستی|ایتا
🌱 تهی بودن و مراقبه بەمثابه رهایی در انیمههای شرقی
🌸 یکی از مفاهیم محوری مهایانه، تهی بودن (شونیاتا) است؛ یعنی باور بە اینکە همە چیز در دنیا ناپایدار و غیرواقعی است. این ایده در پویانماییهایی چون داستان شجاعت و افسانه شجاعان با وضوح دیده میشود.
🌀 در این آثار، قهرمانان پس از درگیری با آرزوها، متوجه میشوند کە «خواستن» ریشه رنج است. نتیجه؟ باید با تهی بودن همساز شد و از دل آن، رهایی را جُست.
🌿 [در پویانمایی داستان شجاعت] «واتارو» قهرمان داستان، در پایان درمییابد کە برای نجات دیگران باید از آرزوهای خودش بگذرد. این همان آموزه بودیستوهها است کە اولویت را بە دیگران میدهند و با تمرین نفس، خود را بە نیروانا نزدیک میکنند.
📘 کتاب دین در سینمای شرق و غرب، صفحەی ۵۰۸
🔗خرید این کتاب از سایت استاد فرجنژاد
#پاراکتاب
#نقد_انیمه
#سینمای_شرق
🎓 مؤسسهٔ فرهنگی رسانهای استاد فرجنژاد
📲 سایت| آپارات|ویراستی|ایتا