eitaa logo
نمافر | NAMAFAR
191 دنبال‌کننده
512 عکس
17 ویدیو
24 فایل
«نمافر» اولین مرجع آماری در حوزه صنایع خلاق فرهنگی 👉 NAMAFAR.IR
مشاهده در ایتا
دانلود
📢۷۱۳ میلیون نفر؛ تعداد مشترکان جهانی سرویس‌های استریم موسیقی 🔻در آخرین گزارش رسانه آماری مطرح MIDiA تا سه ماهه‌ی سوم سال ۲۰۲۳ تعداد مشترکان سرویس‌های استریم موسیقی ۷۱۳ میلیون نفر اعلام شد. 🔻در مقایسه با بازه‌ی مشابه سال گذشته تعداد مشترکان ۹۰ میلیون نفر بیشتر شده است. پیش‌بینی می‌شود به زودی این رقم از ۱ میلیارد نفر عبور کند چرا که سرعت افزایش این رقم بسیار زیاد است. 5 سال پیش تعداد مشترکان این سرویس‌ها تنها ۲۵۰ میلیون نفر بود. 🔻اسپاتیفای با ۲۶۶ میلیون مشترک همچنان غول بلامنازع سرویس‌های استریم موسیقی است. سرویس‌های استریم موسیقی تنسنت(۱۰۲ میلیون)، اپل (۸۹.۹ میلیون)، آمازون (۷۸.۹ میلیون) و یوتیوب (۶۹.۱ میلیون) در جایگاه‌های بعدی قرار دارند. 🔎 منبع: hypebot 🆔 @Namafar
📃 انتشار «نقشه وضعیت اسباب‌بازی»/ گزارشی از کلان صنعت اسباب‌بازی در ایران و جهان 🔻می‌گویند بچه‌ها با بازی زندگی می‌کنند و بزرگ‌ترها با زندگی بازی می‌کنند. بازی، زندگی بچه‌هاست و شاید هم اگر آن‌ها در کودکی خوب با بازی‌ها و اسباب‌بازی‌هایشان زندگی کنند، در بزرگسالی کمتر زندگی خود را به بازی بگیرند. 🔻«نقشه وضعیت صنعت اسباب‌بازی» نگاهی است به یک صنعت درآمدزا در پهنه جهان و کم و بیش مغفول، در ایران. بخش گسترده‌ای از بازار این صنعت در ایران مربوط به کالاهای وارداتی است. اگر این گزاره را در کنار آمار مصرف بازی‌های ویدئویی و پویانمایی‌های خارجی قرار دهیم، به این نتیجه می‌رسیم که زیست‌جهان کودکان در ایران بومی نیست. 🔻در این گزارش می‌خوانیم کل درآمد بازار جهانی اسباب‌بازی در سال ۲۰۲۲ بیش از ۱۰۷ میلیارد دلار ثبت شده است و کشورهای آمریکا، چین، ژاپن، آلمان و بریتانیا به‌ترتیب بیشترین درآمد را در این صنعت دارند. 📖مطالعه «نقشه وضعیت صنعت اسباب‌بازی» می‌تواند برای دغدغه‌مندان حوزه کودک، فعالان صنعت اسباب‌بازی، مسئولان این حوزه و سیاست‌گذاران عرصه فرهنگ مفید باشد. 👈برای تهیه این محصول، می‌توانید به وب‌سایت نمافر مراجعه نمایید. 🆔 @namafar
♦️ابعاد عظیم تجارت تولید محتوا 🔻در یک دهۀ اخیر رشد اینترنت و گسترش پلتفرم‌های اجتماعی، دنیای مشاغل را دگرگون کرده است. تا جایی که بسیاری از شغل‌های نام‌اشنا برای نسل‌‌های جدید به حاشیه رفته‌ و در مقابل، ردیف‌های شغلی تازه‌ای تعریف شده است. 🔻«تولیدکنندۀ محتوا» یکی از همین عناوین تازه است که پیشینۀ طولانی‌ای ندارد ولی برای برخی‌ها در سراسر جهان درآمدهای کلانی ایجاد کرده است. بررسی‌ها نشان می‌دهد از ژوئن ۲۰۲۲ تا ژوئن ۲۰۲۳، ۵۰ تولیدکنندۀ برتر محتوا ۷۰۰ میلیون دلار درآمد کسب کرده‌اند. 🔻این رقم با جذب مجموعا ۲.۹۲ میلیارد دنبال‌کننده در پلتفرم‌های اجتماعی حاصل شده است. از نظر سنی ۵۶ درصد تولیدکنندگان برتر را نسل ایگرگ و ۴۰ درصد را نسل زد تشکیل می‌دهد. همچنین از نظر ملیتی ۸۰ درصد آن‌ها اهل ایالات متحدۀ آمریکا هستند. 🔻جیمی دونالدسون، یوتیوبر ۲۵ ساله آمریکایی با ۸۲ میلیون درآمد و مجموعا ۳۷۷.۱ میلیون دنبال‌کننده، پردرآمدترین تولیدکنندۀ محتوا در سال ۲۰۳۰ بوده است. 🔻بعد از آن رت مک لافلین و لینک نیل با ۳۵ میلیون دلار، پرستون آرسمنت با ۳۵ میلیون دلار، رایان کاجی با ۳۵ میلیون دلار، جیک پل با ۷۳.۱ میلیون درآمد در ردیف پردرآمدترین تولیدکنندگان محتوا قرار گرفته‌اند. 👈 متن کامل یادداشت را در نمافر بخوانید. 🆔 @namafar
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
📊ایرانی‌ها در مقایسه با سایر کشورها روزانه چقدر بازی می‌کنند؟ 🔻بازیکنانی که با کنسول بازی‌ها را تجربه می‌کنند، به طور میانگین روزانه ۶۴ دقیقه از کنسول خود استفاده می‌کنند. هرچند آن‌ها برای بازی کردن خود را محدود به کنسول نمی‌کنند؛ بلکه از دیگر سکوها نیز بهره می‌گیرند. 🔻میانگین جهانی بازی با کنسول ۶۳ دقیقه است. عربستانی‌های با میانگین ۱۰۰ دقیقه بازی روزانه رتبه اول جهان را در اختیار دارند. از کشورهای منطقه، امارات با ۷۴ دقیقه و ترکیه با ۷۰ دقیقه رتبه بعدی را در اختیار دارند. 🔎DIGITAL 2023 OCTOBER GLOBAL STATSHOT REPORT. datareportal 🔍 بنیاد ملی بازی های رایانه ای، نمای نزدیک پلتفرم کنسول ۱۴۰۰ 🆔 @namafar
📢شکایت ایالت نیویورک از شبکه‌های اجتماعی مطرح در حمایت از نوجوانان 🔻ایالت نیویورک از مهمترین شبکه‌های اجتماعی مانند اینستاگرام، یوتیوب، تیک‌تاک و... به دلیل تأثیر منفی آنان بر سلامت روان نوجوانان شکایت کرد. دولت فدرال این ایالت ادعا می‌کند که این شرکتها آگاهانه سکوهای خود را طوری طراحی کرده‌اند که برای کودکان و نوجوانان اعتیادآور و مضر باشد. 🔻مورد دیگر این شکایت این است که رسانه‌های اجتماعی از الگوریتم‌هایی استفاده می‌کنند که کاربران را برای مدت طولانی درگیر می‌کند و منجر به «استفاده اجباری» می‌شود. 🔻یک مقام حقوقی برجسته در شهر نیویورک ادعا کرد که این شبکه‌های اجتماعی «هیزم به آتش بحران ملی سلامت نوجوانان می‌ریزند». 🔎 NYC.gov 🆔 @namafar
میلاد حضرت علی‌اکبر علیه‌السلام و روز جوان مبارک باد.🌺 🆔 @namafar
💢مقایسه ابعاد‌ صنعت نوشت‌افزار با صنعت اسباب‌بازی 🔻صنعت‌های اسباب‌بازی و نوشت‌افزار شباهت‌های زیادی به یکدیگر دارند. هر دو، بیشتر به اقشار کودک و نوجوان مربوط می‌شوند. هر دو از شخصیت‌ها و فضاهای فرهنگی، داستانی، سینمایی و انیمیشنی تأثیر می‌پذیرند. هر دو نیاز روزانه افراد را تأمین می‌کنند. هر دوی این صنعت‌ها توسط تکنولوژی و به طور خاص تبلت‌ها و گوشی‌های هوشمند تهدید شده‌اند و هر دو ثابت کرده‌اند که هنوز دوره آن‌ها نگذشته است. 🔻صنعت اسباب‌بازی در ایران بسیار نوپا و نو سفر است اما در عوض صنعت نوشت‌افزار از پیشینه‌ای طولانی برخوردار است. برای مثال اغلب شرکت‌های نوشت‌افزار بیش از ۱۵ سال قدمت دارند، در حالی که قدمت شرکت‌های اسباب‌بازی، عموما بین ۵ تا ۱۵ سال است. همچنین در حالی که تعداد کارکنان شرکت‌های اسباب‌بازی نهایتاً به ۵۰ نفر می‌رسد، شرکت‌های نوشت‌افزار بعضاً ۲۵۰ کارمند دارند. 🔻با توجه به شباهت‌های گوناگون این دو صنعت با یکدیگر، می‌توان نتیجه گرفت در ایران زمینه برای رشد و توسعه صنعت اسباب‌بازی نیز مهیاست. 🔻برای اطلاع بیشتر از وضعیت این دو صنعت در ایران به گزارش‌های پیمایش نمایشگاه‌های ایران‌ تویکس و ایران پنکس نمافر مراجعه کنید. 🆔 @namafar