انجمن #سواد_رسانه #طلاب و مجتمع بنت الهدی برگزار می کنند:
✅ جلسه دوم کارگاه قرآن و سینما، ویژه خواهران با عنوان «الوهیت و نبوت در قرآن و سینما»
🔹استاد: حجت الاسلام والمسلمین علی قهرمانی
🔸زمان: پنجشنبه ۶ دی ماه ۹۷
🔹ساعت: ۸ الی ۱۲
🔸مکان: قم، گلزارشهداء، مجتمع آموزش عالی بنت الهدی
🔹شرکت در کارگاه به صورت آنلاین: 👇👇
https://vc.miu.ac.ir/hoda
✅ @savad_rasaneh
✅ #معرفی انجمن #سواد_رسانه #طلاب
📌 انجمن سواد رسانه مرکز فرهنگی هنری دفتر تبلیغات اسلامی در سال 1394 تاسیس شد.
🔹در این فیلم با اهداف شکل گیری و برخی از فعالیتهای این انجمن آشنا می شوید: 👈👈
https://www.aparat.com/v/bfiH9
✅ @savad_rasaneh
#معرفی_کتاب:
✅... و اینک آخر الزمان
تاریخ سینمای هالیوود
🔸 مولف: #سعید_مستغاثی
🔹 ناشر: انتشارات پژوهشگاه فرهنگ و اندیشه اسلامی، کانون اندیشه جوان.
📖📚
#هالیوود
#سینما
#کتاب_بخوانیم
#آخرالزمان
درباره کتاب: 👇👇
✅ @savad_rasaneh
💠 کتاب "... و اینک آخرالزمان ؛ تاریخ سینمای هالیوود" منتشر شد.
سینمای جهان در شرایطی به هزاره سوم قدم گذارد که در دهه 90 از هزاره دوم ، لااقل برای کسانی که با نگرش ایدئولوژیک این#سینما چندان آشنایی نداشتند، سمت و سوی عجیب و غریبی یافته بود. در این دهه ناگهان تعداد زیادی فیلم به روی پرده رفت که در آنها به نوعی پایان جهان یا #آخرالزمان اشاره شده بود . آثاری با این موضوع که خطر یا فاجعه ای #تکنولوژیک یا #بیولوژیک یا #شبه_دینی و یا #ماورایی ، جهان را به سوی نابودی می برد و یا اینکه حاکمیت فرد یا گروهی شرور و خبیث را باعث می شود. در اغلب این دسته از فیلم ها هم معمولا یک #منجی (که بعضا با عنوان The One خطاب می شود) به مقابله با آن خطر یا فاجعه برخاسته و دنیا را از شرش نجات می بخشد. ساخت اینگونه آثار از آغاز هزاره سوم، شدت و حدت بیشتری یافت.
اما نگاهی به #تاریخ سینما نشان می دهد از نخستین سالهای پدید آمدن سینما #فیلم های بسیاری ساخته شده که چنین موضوعات و ساختاری را دارا بوده است.
به این ترتیب ملاحظه می فرمایید که موضوع فرجام جهان به عنوان یک موضوع مهم در طول این سالها همواره برای سینمای غرب در صدر تولیدات قرار داشته است.
اما به راستی علت گرایش #سینمای_غرب و هالیوود به آخرالزمان چیست؟ اصلا غرب با آخرالزمان چه کار دارد
کتاب "... و اینک آخرالزمان؛ تاریخ سینمای #هالیوود" سعی دارد با واکاوی تاریخ تا عمق حداقل 11 قرنی، در حد امکان و توان به این پرسش ها پاسخ داده و آنها را ریشه یابی کند. ریشه یابی که #جنگهای_صلیبی، دوران تاریک موسوم به انگیزاسیون، #پروتستانتیزم،نهضت اصلاح دینی، #جنبش_روشنگری، #رنسانس و علل موجودیت غرب جدید در آن نقش پررنگی دارند. ریشه هایی که هریک به نوعی محتوی و موضوعات سینمای هالیوود را از لحظه پاگیری، شکل داده اند.
کتاب "... و اینک آخرالزمان؛ تاریخ سینمای هالیوود"، این #تاریخ را بازخوانی نمی کند، بلکه در پی آن است تاریخ یاد شده را واکاوی کند. از همین روی نبایستی انتظار فرمت دائره المعارف از آن داشت که پیش از این کتب بسیاری در داخل و خارج چنین رویکردی داشته اند. این فقره قصد دارد از زاویه ای دیگر به تاریخ سینمای هالیوود بپردازد.
کتاب "... و اینک آخرالزمان؛ تاریخ سینمای هالیوود"، ششمین کتاب نگارنده است که توسط کانون اندیشه جوان منتشر شده و در دسترس علاقمندان است.
✅ @savad_rasaneh
برنامه کلاس دوره #تربیت_مربی #سواد_رسانه : پنجشنبه 97/10/6 باحضور دکتر اسماعیلی با موضوع #جریان_شناسی #سینمای_ایران
و حجت الاسلام والمسلمین پیشاهنگ با موضوع #تلویزیون
✅ @savad_rasaneh
لطفا در ایتا مطلب را دنبال کنید
مشاهده در پیام رسان ایتا
💠سواد رسانه ای در بازی های رایانه ای:
والدین باید مراقب باشند فرزندان بازی های مناسب سنشان را استفاده کنند.
🕹⚽️🎳🎯
#سواد_رسانه
#بازی_های_رایانه_ای
#دیرین_دیرین
#رده_بندی_سنی
درباره رده بندی سنی بازی ها بیشتر بدانید: 👇👇
✅ @savad_rasaneh
📢 #نظام #ردهبندی_سنی #بازیها (ESRA):
🔷 یكی از مهمترین دلایل گرایش شدید افراد به دنیای مجازی این است كه فرد در برخورد با این دنیای نامحدود و جدید، میتواند مفاهیمی چون شجاعت، ترس، لذت، سرعت، قدرت، مدیریت و امثال آنها را تجربه نماید. تجربه چنین مفاهیمی در دنیای واقعی و در زمانی بسیار کوتاه، تقریباً غیر ممكن و محال میباشد. بنابراین روز به روز به تعداد افراد مخاطب بازیهای رایانهای افزوده میشود و این در حالی است كه تنوع سنی علاقمندان به بازیهای رایانهای نیز گسترش مییابد. بازیهای رایانهای میتوانند تأثیرات ویژهای را بر مخاطبین خود داشته باشند. برای نمونه در یك بازی خشن، بازیكن ممكن است روزها و ماههای متمادی نقش خاصی را در بازی به عهده گرفته و با همزادپنداری، نقش خود را در داستان بازی ببیند و با فهم کامل آن، كاملاً تحت تاثیر آن قرار گیرد. بدینترتیب، تأثیرات ناشی از بازیهای رایانهای میتوانند چندین برابر یك فیلم در كاربر ایجاد واكنش نماید.
🔷 با توجه به وجود صحنههای غیراخلاقی، خشن، دلهرهآور و از این قبیل، در بسیاری از بازیها و همچنین نگرانیهای فرهنگی، تربیتی و اجتماعی خانوادهها و مسؤولین فرهنگی كشورهای مختلف، كشورها را به تدوین نظام ویژهای برای ردهبندی بازیهای رایانهای وادار كرده است. با تدوین این نظام و داشتن كنترلهای لازم و ارایه اطلاعات دقیق به خانوادهها، میتوان از صدمات جبرانناپذیری كه گروه سنی اصلی مخاطب این گونه بازیها یعنی كودكان و نوجوانان را تهدید میكنند، جلوگیری به عمل آورد.
🔷 بنابراین تدوین نظام ردهبندی بازیهای رایانهای، بهطوری كه مبتنی بر قوانین و باورهای فرهنگی، دینی، اجتماعی و سیاسی كشورهای اسلامی باشد، امری بسیار ضروری است. بدین ترتیب سیستم ردهبندی نوینی به نام «ESRA» (نظام ملی ردهبندی سنی بازیهای رایانهای) را راهاندازی شد. ESRA مخفف Entertainment Software Rating Associationبوده و این نظام، كلیه بازیها را مورد ارزیابی قرار داده و اطلاعرسانی صحیحی به جامعه کشورهای اسلامی انجام میدهد.
🔷پس از تشکیل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در ایران، همواره «فرهنگ استفاده مطلوب از بازیهای رایانهای» بهعنوان یک هدف اساسی و مهم تعیین شد.
🔷 ردههای سنی ESRA:
گروههای سنی تعیین شده در ESRA بر اساس خصوصیات جسمی- حرکتی، خصوصیات عقلی- ذهنی، خصوصیات عاطفی و بالاخره خصوصیات اجتماعی شکلگرفتهاند. گروههای سنی ESRA، شامل 5 گروه اصلی است که شامل:
•رده 3+: 3 سالگی و بالاتر
•رده 7+: 7 سالگی و بالاتر
•رده 12+: 12 سالگی و بالاتر
•رده 15+: 15 سالگی و بالاتر
•رده 18+: 18 سالگی و بالاتر
📝 منبع: بنیاد ملی بازی های رایانه ای
✅ @savad_rasaneh
📣انجمن سواد رسانه طلاب برگزار میکند:
🔸نشست هم اندیشی رئیس انجمن سواد رسانه و اعضای انجمن (ویژه خواهران طلبه)
🔻زمان و مکان این نشست، شنبه ۸ دی ماه، از ساعت ۱۵ با حضور دکتر رفیع الدین اسماعیلی_ رئیس انجمن سواد رسانه_ و اعضای این انجمن در سالن مرکز فرهنگی هنری دفتر تبلیغات میباشد.
@savad_resaneh
#سخنرانی دکتر وحید یامین پور
"امکانهای #کنشگری در #فضای_مجازی"؛
💠 با پدیده "جامعهی شبکهای جهانی" هرکسی که در #شبکه_های_اجتماعی حساب داشته باشد، علاوه بر ملیت رسمی خودش، شهروند یک نظام فرهنگی-سیاسی دیگر هم هست.
جامعه شبکهای شهروندانش را با یک نظام ارزشی تربیت میکند و آنها را که تمرّد کنند از آن جامعه #فیلتر، سانسور، ساسپند و تنبیه میکند.
❓سوال مهم این است که، آیا امکان مقاومت و اثرگذاری و شکستن سیطره و انحصار ارزشی جامعهی شبکهای توسط ما که به دنبال حفظ هویت خود هستیم، وجود دارد؟
🔷 ساختارگرایان جبرگرا معتقدند ما امکان عاملیت و اثرگذاری نداریم چون بستر سخت افزاری این شبکهها و سوییچرها و برنامه نویسان همگی "از خودشان" هستند و هر گونه صدای "ضد" را در نطفه خفه میکنند.
🔶 در پاسخ چهار راه حل کلان ارائه شد که معلوم شد #جمهوری_اسلامی هیچکدام را در دست اجرا ندارد.
🔺 راهی که کنشگران فارغ از نگاه حاکمیتی امکان پیمودن آن را دارند چیست؟
دریافت صوت در پست بعدی: 👇👇
✅ @savad_rasaneh
هدایت شده از سالار
وحید یامین پور - سواد رسانه ای.mp3
41.23M
سخنرانی #وحید_یامین_پور در
کارگاه آموزشی فعالان مجازی با موضوع: امکان های کنشگری در فضای مجازی
🆔 @yaminpour
💠 جایگاه #ارتباطات و #رسانه در ایران
📢 سخنرانی دکتر ابراهیم #فیاض در گردهمایی اساتید ارتباطات و رسانه.
انجمن #سواد_رسانه مرکز فرهنگی هنری دفتر تبلیغات اسلامی حوزه علمیه قم.
📌 تماشای فیلم در: 👇👇
https://www.aparat.com/v/Cp7ng
✅ @savad_rasaneh
📌 #معرفی_کتاب:
#معنویت با طعم #هالیوود
مولف: علی قهرمانی
محصول: انجمن #سواد_رسانه #طلاب
🔷 بزرگ ترین غول رسانه ای دنیا امروز تنها عظیم ترین کمپانی سازنده #فیلم های ژانر فاجعه و پایان دوران نیست. دست های آغشته به خون این امپراطوری عظیم رسانه ای، امروزه بوی معنویت می هد؛ معنویتی از سنخ جنس بدلی #عرفان راستین. مکتب #بودا به سبب مؤلفه های خاص مادی و زمینی، تسامح و تساهل ویژه ای که در ذات خود دارد همان معنویتی است که جهان سلطه برای خواب کردن چشم های بیدار و جویای معنویت و حقیقت بشر به آن نیاز دارد. کتاب حاضر تلاش دارد به گوشه ای از ارتباط وسیع و اتحاد راهبردی میان بزرگ ترین کمپانی فیلم سازی دنیا با یکی از شاخه های اصلی گسترده ترین جریان شبه معنوی جهان بپردازد.
ناشر: بوستان کتاب
قیمت پشت جلد: 17500 تومان
قیمت با تخفیف: 15750 تومان
قیمت نسخه دیجیتال در کتابخانه پژوهان: 6000 تومان
https://pajoohaan.ir
#کتاب_بخوانیم
✅ @savad_rasaneh