eitaa logo
زندگی پلاس
655 دنبال‌کننده
626 عکس
53 ویدیو
8 فایل
شما به یک زندگی دعوت شده اید ⭕️سبک زندگی 🔴سواد رسانه ، فرزندپروری، کنترل والدینی ⭕️مصرف کالای فرهنگی 🔴مدیریت اوقات فراغت ⭕️مشاور و برگزارکننده دوره‌های سبک زندگی #زندگی_پلاس ادمین: @MJ_r000
مشاهده در ایتا
دانلود
بازیهای دیجیتال و غوطه وری و غرق شدگی و حضور در عمق بازیهای دیجیتال❌💻 ❓حتماً تا به حال این تجربه را در مواجهه با بازیها داشته اید که برای مدتی طولانی یا هرچند کوتاه درگیر جذابیتهای درون ماجرای بازی شده و بدون توجه به گذر زمان حوادث و موقعیتها به انجام بازی با تمرکز بالا پرداخته باشید. اگرچه همه بازیها بالقوه از قدرت جذب کنندگی برخوردار هستند؛ اما این ویژگی در برخی بازیها به مراتب بیشتر است البته نباید از متغیرهای دیگری همچون زمینه های روان شناختی بازیکن غافل بود درگیری شاید یک مفهوم عام و اولیه برای اطلاق به بازیکنانی است که ساعتها مشغول انجام بازیهای کنسولی و رایانه ای هستند💯 ‼️البته فاصله زیادی میان درگیری در جریان بازی و اعتیاد به آن وجود دارد بسیاری بر این باورند که انجام بازی های دیجیتال به لحاظ سطح و عمق انجام ،بازی مترادف با اعتیاد به بازی است؛اما واقعیت این است که ازنظر علمی میان مدت زمان بازی که به تعبیر بسیاری از پژوهشگران آن را میتوان در شرایطی خاص وابستگی به انجام بازی تلقی کرد و نیز همراهی با جریان بازی یا به عبارتی عمیق شدن در آن تفاوت وجود دارد بر اساس پژوهشهای ،علمی جریان برخی بازیهای دیجیتال برای بازیکنان به قدری جذاب و گیراست که مخاطب را با خود همراه کرده و بر حس حضور وی در دنیای واقعی اثر میگذارد✅ 💢به زبانی ساده این گرایش بازیکن را به انجام ممتد و توأم با از دست دادن حس حضور در مطالعات علمی بازیهای ،دیجیتال غوطه وری نامیده اند. 💠➣┅─────────── کانال ما در ایتا🧡: https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون: http://zendegiplus1.ir
نگاهی کلی بر مفهوم غوطه‌وری در بازی‌های ویدئویی⚡️💻 ⭕️غوطه‌وری در بازی‌های ویدئویی به معنای ورود به جهان تخیلی بازی است که دارای زمان و مکان خاص خود و متمایز از جهان واقعی است و شبیه به یک دایره جادوئی عمل می‌کنددون کیشوت به‌عنوان شخصیتی داستانی که در جهان پس از اختراع فناوری چاپ زندگی می‌کند نمونه‌ای بارز از وحشت نسبت به قدرت خطرناک کتاب‌ها برای ایجاد جهانی «واقعی‌تر از واقعیت» است. 💢او هنوز هم بخشی از هر یک از افراد انسانی است که آرزو دارند از زندگی روزمره به صفحات کتاب دلخواه خود یا به فضای داخل صفحه‌نمایشگر یک فیلم هیجان‌انگیز منتقل شوند. ⭕️درواقع هر روایت تکان‌دهنده در یک رسانه را می‌توان به‌عنوان یک واقعیت مجازی تجربه کرد چراکه مغز انسان به‌گونه‌ای برنامه‌ریزی‌شده است که با قصه‌هایی که توانایی فراموش کردن جهان اطراف را برای آن مهیا می‌سازند به‌شدت درگیر می‌شود.غوطه‌وری به‌عنوان انتقال آگاهی فرد از دنیای واقعی به یک جهان ممکن غیرواقعی نیز تعریف می‌شود. 🛑 این انتقال را می‌توان با ماهیت خاص هر رسانه و استراتژی‌های بازنمودی مختلف تسهیل کرد. تجربه انتقال به مکانی دقیقاً شبیه‌سازی‌شده - صرف‌نظر از محتوای فانتزی آن - به‌خودی‌خود لذت‌بخش است. 💠➣┅─────────── کانال ما در ایتا🧡: https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬: http://zendegiplus1.ir
⭕️مفهوم شناسی غوطه وری⭕️ 💢این واژه در فرهنگ لغات ،کمبریج درگیری کامل با یک موضوع معنی شده است. 🌀بنابر تعریف این لغتنامه غوطه وری را باید معادل اعتیاد به بازی یا موضوعی فراتر از غوطه وری دانست تعاریف علمی بسیاری در دنیا برای تعریف این حس وجود دارد که فصل مشترک بسیاری از آنها اضافه کردن حس به این واژه و قطعی دانستن این رویداد در پلتفرمهای جدید بازیها مانند واقعیت مجازی بوده است. 🌀 در میان تعاریف موجود از مفهوم غوطه وری جنت و همکاران (۲۰۰۸) بر این باورند که غوطه وری در رابطه انسان با بازیهای دیجیتال به خوبی فهمیده میشود آنان در پژوهش خود غوطه وری را تجربه روان شناختی درگیری با یک بازی دیجیتال دانستهاند و معتقدند که❗️⬇️ 🌀نتیجه غوطه وری ممکن است جدای از نتیجه واقعی بازی باشد به این معنا که مردم اغلب برای اینکه در بازی غوطه ور شوند آن را انجام نمیدهند بلکه این حس آن چیزی است که در حین بازی اتفاق میافتد آنها اشاره میکنند که غوطه وری همچون سایر مقولات با استفاده از پرسشنامه قابل اندازه گیری است و این کار میتواند به ساخت بازیهای بهتر و شناخت اینکه چه چیزی بر غوطه وری اثر می گذارد کمک کند. 💠➣┅─────────── کانال ما در ایتا🧡: https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 📲: http://zendegiplus1.ir
غوطه وری در بازی☠🔴 🟢سه سطح از غوطه وری را مشخص کرده اند ⤵️ 1⃣درگیری:در این مرحله بازیکنان باید ،زمان تلاش و توجه صرف کنند.📈 2⃣جذابیت :اگر از سه عامل ،درگیری میزان بیشتری را صرف کنند وارد مرحله جذب شدگی میشوند. 4⃣غوطه وری کامل:مرزهای این مرحله همدلی و اتمسفر هستند.⚠️ ⭕️بایدبه این نکته اشاره کرد❗️ که تعاریف مفاهیم مرتبط با غوطه وری مانند حضور تچان یا غرق شدگی جذب شدگی ادراکی (۱۳۷۲) و غیره با یکدیگر در تعاریف همپوشانی زیادی دارند؛ اما در جنبه هایی از یکدیگر متفاوت هستند. در واقع در یک محیط مجازی غوطه وری تجربه درگیری بالا در جریان بازی است و حضور در نتیجه غوطه ورشدگی بازیکن مفهوم سازی میشود به طوری که فرد در این حالت خود را جزئی از فرایند بازی تلقی میکند؛ اما ممکن است سطوح حضور وی متفاوت از فرد دیگر باشد. 💠➣┅─────────── کانال ما در ایتا🧡: https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون🌐: http://zendegiplus1.ir
آیا غوطه‌وری، یک‌طرفه است؟⁉️ می‌دانیم که انجام یک بازی جذاب می‌تواند سطوح مختلفی از غوطه‌وری را ایجاد کند. یک بازی رایانه‌ای چیزی فراتر از بسته‌ای است که توسط فروشنده برای خریدار ارسال می‌شود. بازی یک محتوای رسانه‌ای است که می‌توان آن را به‌عنوان یک ابزار محاکات در نظر گرفت که قادر به ایجاد یک جهان مجازی است و با پیروی کردن از قوانین بازی، مورد استفاده قرار می‌گیرد. تنها ادغام شدن این ابزار با کاربر بازی یعنی بازیکن است که این برنامه رایانه‌ای را از یک محاکات، به یک بازی تبدیل می‌کند. آنگاه جذابیت و کشش بازی به‌وسیله فرایندهای غوطه‌ورکننده میان بازیکن و بازی، پشتیبانی و حفظ می‌شود و در عین حال با سرشت خط اصلی داستان بازی ترکیب می‌شود. 💢تصور غالب در مورد جهت غوطه‌وری این است که بازیکن به درون دنیای بازی غرق می‌شود. خلاف این موضع توسط برخی از محققان مطرح شده است که مفهوم تخیل فضایی را ارائه کرده‌اند؛ به این معنی که تأثیر بازی کردن به فراتر از دنیای بازی تسّری می‌یابد. به همین ترتیب، برخی دیگر از محققان، با اتخاذ موضعی پدیدارشناسانه، بازیکن را به‌عنوان اندیشنده‌ای آگاه و تفسیرگر در نظر گرفته‌اند. هر دو مضمون (یعنی درنظر گرفتن بازیکن به عنوان موجود غرق شونده در جهان بازی یا به عنوان اندیشنده و تفسیرکننده فعال و آگاه) اشاره به تبادل الزامی بین انسان و محاکات دارند. بااین‌حال، پذیرش هر یک از این مضامین به طور انحصاری، بیش از حد محدودکننده است. 💠➣┅─────────── کانال ما در ایتا🧡: https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون🌐: http://zendegiplus1.ir
🖇گیم‌پلی، فضا و روایت در بازی دیجیتال 🌀بازی دیجیتال جذابیت بسیار زیادی برای مخاطبان خود دارند. این بازی‍‌ها دارای عناصری هستند که باعث می‌شود بازیکن، علاقه‌مند و درگیر بازی شود. زمانی که یک گیمر شروع به بازی می‌کند از طریق چالش‍‌های تعریف شده ای که موجود در بازی و فضایی که سازنده آن ساخته است؛ در مرحله اول درگیر داستان و مسیر بازی می‌شود و در مرحله دوم به طور کلی درگیر بازی می‌شود. درگیر بازی شدن می‌تواند منجر به غوطه‌وری در بازی شود. “غوطه‌وری بازیکنان” یکی از مهم‍ترین اهداف شرکت های بازی سازی است. چرا که از طریق درگیری، غوطه وری و غرق شدگی بازیکن در بازی است که سازندگان می توانند به اهداف خود از ساخت بازی برسند. 🌀در میان عناصر تشکیل‌دهنده بازی‌های دیجیتال، سه عنصر “گیم پلی“، “فضا” و “روایت” بیش از همه در پیشبرد اهداف محتوایی بازی نقش دارند. هر میزانی که طراحی این سه عنصر در بازی ها بهتر باشد، بازیکن غوطه وری و درگیری بیشتری با بازی خواهد داشت و میزان تأثیرگذاری آن بیشتر خواهد بود. ⭕️در ادامه به توضیحات بیشتر میپردازیم 💠➣┅─────────── کانال ما در ایتا🧡: https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 📱: http://zendegiplus1.ir
🟢گیم‌پلی، فضا و روایت در بازی دیجیتال🟢 🟢گیم پلی:⬇️ ♦️وقتی صحبت از گیم پلی بازی ها می شود عموما اشاره به دینامیک های بازی دارد. چالش هایی در بازی وجود دارد که توسط مکانیک ها به وجود می آید، برخورد و کنشی که با این چالش ها می شود، گیم پلی و یا نحوه بازی کردن است و یا به عبارت دیگر، راه و روش و ابزارهایی که یک بازی به ما می دهد تا آن را انجام دهیم، گیم پلی گفته می شود. ♦️تقریبا پس از زدن دکمه‌ی شروع بازی به جز لحظات بارگذاری یا پخش صحنه‌‌های سینمایی بازی، شما لحظه به لحظه در حال تجربه‌ی گیم پلی بازی هستید. گیم پلی بیشتر از آن که دیدنی باشد لمس کردنی و تجربه شدنی‌ است و همانند هوایی که همه‌ی ما را احاطه کرده است دیده نمی‌شود. البته همیشه اختلاف نظر‌هایی در رابطه با تعریف گیم پلی وجود داشته و خواهد داشت. اما آن چیزی که مهم است این است که همه‌ی ما می‌دانیم که چگونه از این واژه‌ی استفاده کرده و حس خود از تجربه‌ی یک بازی را به دیگران منتقل کنیم. 💠➣┅─────────── کانال ما در ایتا🧡: https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💻: http://zendegiplus1.ir
در ادامه مطالب⬇️ 🔵گیم‌پلی، فضا و روایت در بازی دیجیتال🔵 🔵روایت:⬇️ بعد از شناخت مسئله فضا در بازی های دیجیتالی می توان به فهمی بهتر از روایت در بازی ها رسید. کوثری ذکر می کند که: روایت در بازی های دیجیتالی از طریق فضا ساخته می‍شود. همچنین روایت در بازی‍های دیجیتال عمدتاً از طریق بازی کردن؛ ایجاد می‍شود. (کوثری، ۱۳۸۹، ۸۶) روایت یک بازی دیجیتال، از پیش تعیین نشده است و بر اساس کنش های بازیکنان، «روایت» به صورت پویا تولید می شود. . (نیلسن، اسمیت و توسکا، ۲۰۱۶) روایت در بازی های دیجیتال بر عکس رمان و فیلم، خطی نیست. روایت در بازی های دیجیتال چند لایه است و همزمان بین فرد، فضا و شخصیت‍ها شکل می گیرد. روایت از طریق کشف فضا توسط بازیکن است که شکل می گیرد. در بازی ها اگر چه یک روایت زیرین وجود دارد که توسط طراحان ساخته شده و در بازی گنجانده شده است اما بازیکن به صورت فعالانه در آن شرکت می‍کند و ممکن است به دلیل باخت های مکرر، نتواند آن را به پایان برساند. این روایت را روایت تعاملی می‍گویند. (کوثری، ۱۳۸۹، ۸۷) به طور کلی مسئله روایت در بازی‍های دیجیتال از آن جهت اهمیت دارد که تعامل بازیکن با داستان بازی توسط روایت رخ می‍دهد. داستان بازی‍ها که یکی از مهم‍ترین ابزارهایی است که بازی سازان از طریق آن پیام‍های مورد نظر خود را انتقال می‍دهند. 💠➣┅─────────── کانال ما در ایتا🧡: https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬: http://zendegiplus1.ir
ادامه مطلب⬇️ 🔴گیم‌پلی، فضا و روایت در بازی دیجیتال🔴 🔴فضا:⬇️ 🔸کوثری در کتاب عصر بازی می گوید: بازی ها یک «فضا-رسانه» هستند. بدین معنا که نه تنها از طریق آن ها پیامی را دریافت می کنیم(رسانه)، بلکه درون آن زندگی می کنیم. (کوثری، ۱۳۸۹، ۷۵) این زندگی از طریق فضای ایجاد شده توسط بازی سازان به بازیکنان داده می شود. بازیکنان در فضای ایجاد شده داخل بازی به گونه ای زندگی می کنند. فضای موجود در بازی ها یک مکان نیست، اگر چه که با مکان مرتبط است. جامعه شناسان متعددی فضا را یک تولید اجتماعی دانسته اند. بدین معنی که این تولید بر اساس تصورات ما از مکانی که تجربه می کنیم، ساخته می‍شود. «فضا حاصل تعامل ادراکات و تعاملات ما با دیگران در یک ساختار اجتماعی معین درباره مکان هایی اند که تجربه می‍کنیم. این فضا نظیر فضا در جهان واقعی یک محصول اجتماعی است؛ فضایی که همزمان محصول ادراک و تجربه طراحان بازی از فضا و تعامل بازیکن و بازی توسط رایانه است.» (همان، ۷۶) طراحان و سازندگان بازی از روش های مختلفی مانند تغییر زاویه دید، ابعاد، طراحی های گرافیکی و بسیاری عوامل دیگر سعی می کنند تا فضایی را درون بازی ایجاد کنند که برای بازیکن «حس حضور» اتفاق بیافتد. مهم‍ترین جنبه فضا در بازی های دیجیتال، حس حضور است. 🔸حس حضور کاربر و تأثیرگذاری فضای مجازی بر هویت مجازی بازیکنان، چهار نوع مختلف از حضور رخ می‍دهد؛ حس حضور مکانی، حضور اجتماعی، حضور شخصی و حضور داستانی. 💠➣┅─────────── کانال ما در ایتا🧡: https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬: http://zendegiplus1.ir
🔺غوطه وری در بازی با مانیتورهای گیمینگ LG UltraGear🔺 🟠شرکت LG سری جدید مانیتورهای UltraGear را برای نخستین بار در نمایشگاه IFA 2018 به نمایش درآورد؛ اینک این شرکت به طور رسمی مانیتورهای جدید UltraGear در مدل LG 34GK950F-B با فناوری FreeSync و LG 34GK950G-B با فناوری G-Sync را معرفی کرده است. این مانیتور 34 اینچی دارای پنل فوق عریض با نسبت تصویر 21:9 بوده و تکنیک DisplayHDR را با شدت نور 400 نیت به اجرا می گذارد. نسبت کنتراست 1000:1 و سرعت پاسخگویی 4 میلی ثانیه در نسخه مجهز به G-Sync و 5 میلی ثانیه در نسخه FreeSync، از جمله دیگر مشخصات این مانیتور مخصوص بازی و تخصصی هستند. 🟠نرخ بروزرسانی (Refresh Rate) در این مانیتورها 100~144 هرتز است. استفاده از نانوذرات مورد استفاده در نور پس زمینه LED صفحه نمایش به منظور جذب طول موج نور اضافی و بهبود شدت کنتراست، به خلوص رنگ در این محصول نیز کمک می کند. به ادعای LG مانیتورهای UltraGear می توانند بیش از 1.07 میلیارد رنگ را به نمایش درآورد. شایان ذکر است که هر دو مدل دارای دقت 1440×3440 هستند. 🟢این مانیتور تا 98% از گستره رنگ DCI-P3 را پوشش داده و در آنها پشتیبانی از ULMB برای مانیتور NVIDIA و یک تکنولوژی مشابه برای نمایش FreeSync 2 وجود دارد. مانیتورهای گیمینگ ال جی به فناوری Dynamic Action Sync نیز مجهز هستند که در کاهش تاخیر ورودی و نمایش نیز موثر است. 💠➣┅─────────── کانال ما در ایتا🧡: https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬: http://zendegiplus1.ir
🌀فلسفه در بازی های ویدیویی🌀 💢چرخه زندگی یک بازی ویدیویی خاص درواقع شامل ایجاد حداقل هشت محصول بازیگون مختلف است: 💯 بازی به‌عنوان💯 (۱) برداشت و ایده‌های های خودجوش (۲) یک مفهوم ملموس در ذهن توسعه‌دهنده (۳) اسناد و فایل‌های کاری قابل‌اجرا (۴) بازی تکمیل‌شده و آماده توزیع (۵) محصولی که روی سیستم بازی یک بازیکن خاص نصب‌شده و در حال اجرا است (۶) یک جریان لحظه‌ای از محرک‌های حسی که توسط بازیکن تجربه می‌شود (۷) ساختار ذهنی شخصی و تفسیرها در آگاهی بازیکن (۸) مصنوعی بین الاذهانی که به‌عنوان یک شیء فرهنگی به‌طور جمعی در ذهن بسیاری از بازیکنان (و حتی غیر بازیکنان) ساخته‌شده است، قابل بررسی است. ⭕️چهار برداشت اول، توسط توسعه‌دهنده و ناشر یک بازی تولید می‌شوند، درحالی‌که چهار مورد آخر توسط سیستم‌های بازی و ذهن بازیکنان آن تولید می‌شوند: در اصل، کار یک توسعه‌دهنده شامل تبدیل ایده‌ها به یک محصول فیزیکی است، درحالی‌که یک بازیکن به شکل برعکس از محصول فیزیکی به‌منظور محرک‌هایی برای ایجاد یک هدف یا ایده ذهنی استفاده می‌کند. 💠➣┅─────────── کانال ما در ایتا🧡: https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬: http://zendegiplus1.ir
💢فلسفه در بازی های ویدیویی💢 ⭕️علاوه‌بر این می‌توان سه ساحت متمایز را دربازی‌های ویدئویی مشخص کرد: 💠(۱) «سیستم تکنولوژیک بازی» که ورودی را از بازیکن دریافت می‌کند و آن را پردازش می‌کند تا خروجی بلادرنگ را در قالب محرک‌های حسی تولید کند 💠 (۲) فضای غوطه‌ور ساز و تعاملی که فضای دو یا سه‌بعدی «محیط بازی» است که بازیکن می‌تواند اغلب با کنترل آواتار آن را دست‌کاری کند و درون آن حرکت کند 💠(۳) «دنیای بازی» غنی، پیچیده، معنادار و سرشار از تداعی‌های احساسی از افراد، مکان‌ها، روایت و تعامل اجتماعی و اقتصادی که یک بازیکن درنهایت ممکن است در آن ساکن شود 💠➣┅─────────── کانال ما در ایتا🧡: https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬: http://zendegiplus1.ir