eitaa logo
نمافر | NAMAFAR
190 دنبال‌کننده
512 عکس
17 ویدیو
24 فایل
«نمافر» اولین مرجع آماری در حوزه صنایع خلاق فرهنگی 👉 NAMAFAR.IR
مشاهده در ایتا
دانلود
نمافر | NAMAFAR
💢بودجه فرهنگی ۱۴۰۲ به تفکیک موضوعی 🔻بر اساس دسته‌بندی نمافر، فرهنگ ۱۲ زیرمجموعه دارد و بودجه فرهنگی
💢بودجه فرهنگی نهاد‌های مختلف چقدر است؟ 🔻در میان نهادهای فرهنگی بودجه‌بگیر و یا سازمان‌های غیرفرهنگی‌ای که بودجه فرهنگی دارند، بودجه سازمان صداوسیما با اختلافِ بسیار بالا، بیش از دیگر نهادهاست. بودجه این سازمان بیش از ۴ برابر وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی به عنوان دومین نهاد از نظر میزان بودجه است. بودجه رسانه ملی به تنهایی ۱۷ درصد از کل بودجه فرهنگی کشور را تشکیل می‌دهد. 🔻در کل بین نهادهای فرهنگی بودجه‌بگیر نام ۳ وزارت‌خانه به چشم می‌خورد که وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در این میان پیشتاز است. همچنین وزارت آموزش و پرورش بودجه فرهنگی جداگانه‌ای دارد که این وزارت‌خانه را در رتبه ششم نهادهای فرهنگی از نظر میزان بودجه قرار می‌دهد. 🆔 @namafar
Development Trends and Challenges of the Animation Film.pdf
192.5K
☑️روند توسعه صنعت پویانمایی در بستر فناوری ▪️نویسنده: Runzhe Shi ▪️سال انتشار: ۲۰۲۳ ▪️ناشر: Highlights in Business, Economics and Management ▪️۱۱۳۶ کلمه ▪️میانگین زمان مطالعه: ۶ دقیقه ▪️حوزه: پویانمایی 🔻زمانی‌که از ۵۸ پویانمایی پرفروش جهان از سال ۱۹۷۷ تا ۲۰۲۲، ۴۹ پویانمایی از تصاویر تولید شده به وسیله کامپیوتر بهره برده‌اند، نمی‌توان نقش و اهمیت فناوری در توسعه صنعت پویانمایی را نادیده گرفت. 🔻این مقاله روند توسعه صنعت پویانمایی را در پرتو پیشرفت فناوری و مشخصاً هوش مصنوعی بررسی کرده است. یافته‌ها نشان می‌دهند فناوری باعث تحول مدل‌های کسب‌وکار صنعت پویانمایی از مدل برون‌سپاری به تولید مشترک شده و فرایند تولید نیز با فرصت‌ها و چالش‌هایی همراه شده است. 🔻از فرصت‌های به‌وجود آمده به‌وسیله هوش مصنوعی می‌توان به ایجاد مزیت رقابتی، افزایش بهره‌وری و پیشرفت ابزارهای تولید اشاره کرد؛ تهدید خلاقیت انسانی، بی‌توجهی به مهارت‌های ضروری و از بین رفتن اصالت هم از جمله چالش‌های آن است. 👈متن کامل را در نمافر بخوانید. 🆔 @namafar
🏴سالروز شهادت پیشوای دهم، حضرت امام هادی علیه‌السلام تسلیت و تعزیت باد. 🆔 @namafar
♦️اسپاتیفای مدعی بیش از ۳۰٪ از سهم مشترکان سرویس‌های استریم موسیقی 🔻این نمودار سهم مشترکان سرویس‌های استریم موسیقی را نشان می‌دهد. اسپاتیفای با در دست داشتن یک سوم از کل مشترکان پیشتازی می‌کند. بعد از اسپاتیفای سکوهای اپل موزیک، آمازون و تنسنت موزیک هر کدام تقریبا با ۱۳ درصد از کل بازار در رتبه‌های بعدی قرار دارند. 🔻تیک‌تاک موزیک که به تازگی راه افتاده هنوز وارد این لیست نشده است اما پیش‌بینی می‌شود تبدیل به یکی از جدی‌ترین رقیب‌های اسپاتیفای بشود. سکوهایی مانند یوتیوب، آمازون و تیک‌تاک که دسترسی به مخاطبان زیادی دارند معمولا گستره‌ی خدمات خود را افزایش می‌دهند. مثلا تیک‌تاک بخش فروشگاهی دارد و آمازون مدتی است وی‌اودی آمازون پرایم را راه انداخته است‌. عجیب نیست که این سکوها سراغ حوزه‌ی پرمخاطبی مانند استریم موسیقی بروند. 🔎 MIDia Research 🆔 @namafar
💢کهن‌ترین صنعت در مدرن‌ترین بازار 🔻صنایع دستی از کهن‌ترین میراث هر کشور به شمار می‌رود. این میراث کهن در فضای مدرن مجازی چه جایگاهی دارد؟ 🔻یافته‌های گزارش «داده‌نمای صنایع دستی در فضای مجازی» نمافر نشان می‌دهد که اینستاگرام و باسلام بزرگترین سهم بازار صنایع دستی را در اختیار دارند. در این دو پلتفرم به ترتیب بالغ بر ۲۰ هزاراکانت و ۹ هزار فروشنده یا غرفه فعال‌اند. سکوهای آپارات، دیجی‌کالا و ترب نیز به ترتیب با بیش از ۱۹۰۰ کانال، ۲۵۰۰ فروشنده و ۱۰۰ فروشگاه آنلاین، از دیگر سکو‌های فعال در عرضه محصولات صنایع دستی به شمار می‌روند. 🔻بر اساس نظرسنجی‌ها، محصولات مصرفی‌تر همچون جعبه هدیه، ابزار و لوازم و جاکلیدی نسبت به صنایع دستی هنری همچون فیروزه‌کاری، معرق‌کاری، سوزن‌دوزی و میناکاری محبوبیت و تقاضای بیشتری دارند. این می‌تواند به این دلیل باشد که رغبت خریداران نسبت به محصولات کاربردی بیش از محصولات تزئینی است. خصوصا اینکه صنایع دستی تزئینی قیمت بسیار بیشتری هم دارند. 🔻همچنین الگوی جستجوها نشان می‌دهد استان خراسان جنوبی بالاترین آمار جستجو را در این حوزه را دارد. در مجموع به نظر می‌رسد استان‌های دارای فرهنگ سنتی و بومی قوی‌تر، علاقه بیشتری به صنایع دستی نشان می‌دهند. 🆔 @namafar
📓 قانون بی‌قانونی, نتفلیکس و فرهنگ بازآفرینی ▪️ نویسنده: ارین میر, رید هستینگز ▪️ ناشر: راه پرداخت ▪️سال نشر: ۱۴۰۰ ▪️ مترجم‌‌: شیرین سجودی, علی قربان‌زاده, محمد رهبان ▪️ تعداد صفحات: ۳۳۶ ▪️ نوبت چاپ: ۲ 🔹کتاب «قانون بی‌قانونی, نتفلیکس و فرهنگ بازآفرینی» اثر ایرین میر و رید هستینگز، راهکارهای غیرمعمولی را که باعث موفقیت چشمگیر نتفلیکس شده‌اند، بررسی می‌کند. این کتاب فقط درباره یک شرکت نیست، بلکه نگاهی عمیق به یک رویکرد رادیکال به فرهنگ و مدیریت سازمانی دارد. 🔹رید هستینگز، بنیانگذار و مدیرعامل نتفلیکس، با همکاری ارین میر، استاد موسسه اروپایی مدیریت بازرگانی (INSEAD) و متخصص در حوزه پویایی فرهنگی در کسب و کار، از زاویه دید داخلی به استراتژی‌هایی می پردازد که نتفلیکس را از یک سرویس اجاره دی‌وی‌دی در سال ۱۹۹۸ به یک غول وی‌اودی و یک تولیدکننده قدرتمند محصولات سینمایی تبدیل کرده است. کتاب خاطرات دست اول هستینگز را با بینش های تحلیلی میر در هم می آمیزد و متنی خواندنی جذاب و تأمل برانگیز را ایجاد می کند. 🔹هستینگز از بحث در مورد شکست‌ها و عقب‌ماندگی‌های نتفلیکس هنگام پیاده‌سازی این استراتژی‌های غیرمتعارف پروایی ندارد. سهم میر نیز در ارائه دیدگاه منصفانه ارزشمند است. او فرهنگ نتفلیکس را از لنز تخصص خود در مدیریت بین فرهنگی به طور انتقادی بررسی می‌کند و هم نقاط قوت و هم موانع بالقوه چنین رویکردی را در زمینه‌های فرهنگی مختلف برجسته می‌کند. 🔹«قانون بی‌قانونی» یک کتاب جذاب برای رهبران تجاری و کارآفرینان است. این کتاب رویکرد سنتی به کسب و کار را به چالش می کشد. 🆔 @namafar
♦️مجموع میزان فروش بازی‌ها از سال ۱۹۷۰ 🔻اگر فروش بازی‌های مرتبط با هر سکوی بازی ویدئویی را از سال ۱۳۷۰ به این سو بنگریم، در می‌یابیم که بازی‌های موبایلی روندی همواره صعودی، بدون نوسان و با شیبی بسیار تند داشته است. این بازی‌ها نسبت به بازی‌های کنسولی یا کامپیوتری جدیدتر به حساب می‌آیند اما خصوصا پس از سال ۲۰۱۰ که تلفن‌های هوشمند ظهور می‌کنند، روند فروش پرشتابی داشته‌اند. این بیانگر قدرت سکوی موبایل است. چراکه کنسول یا رایانه امکانات بسیار بیشتری به بازیکن ارائه می‌دهند اما این سکوی موبایل است که بیشترین فروش را دارد. 🔻دور از انتظار نیست که موبایل به عنوان وسیله‌ای همواره در دسترس و ارزان‌تر از دیگر سکوهای بازی ویدئویی فروش بیشتری داشته باشد. 🔻جدیدترین سکوی بازی ویدئویی، عینک‌های واقعیت افزوده و واقعیت مجازی است که از سال ۲۰۱۶ مطرح شد اما هنوز فراگیر نیست. با اینکه برخی شرکت‌های بازی‌سازی در حال ساخت نسخه‌های واقعیت مجازی آثار خود هستند، اما بازیکن‌ها هنوز این سکو را به رسمیت نشناخته‌اند. قیمت گزاف این عینک‌ها و تعداد اندک بازی‌های متناسب با این سکوها در عدم اقبال به آن‌ها مرتبط است. 🔎pelhamsmithers 🆔 @namafar
17.14M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
💢ماجرای نوشت‌افزار ایرانی 🔻نوشت‌افزار کالایی است که هم از فرهنگ تأثیر می‌پذیرد و هم بر آن تأثیر می‌گذارد. نمونه بارزش شخصیت‌های سینمایی یا کارتونی‌اند که تصویرشان به وفور بر نوشت‌افزار دیده می‌شود. 🔻این صنعت از نظر اقتصادی نیز وضعیتی رو به رشد دارد. همه این واقعیت‌ها ثابت می‌کند رشد بازار داخلی این صنعت در ایران ضروری است.‌ 🔻نوشت‌افزار در ایران از ابتدای دهه ۹۰ بیشتر مورد توجه قرار گرفت. به طوری که در سال ۱۴۰۰ حدود ۵۰ درصد از بازار این محصول را کالاهای ایرانی تشکیل می‌دادند. رضایت مصرف‌کنندگان این کالاها نیز در وضعیت مطلوبی قرار دارد. به طوری که ۹۰ درصد از پاسخ‌دهندگان به یک پیمایش که توسط نمافر انجام شد، رضایتی بالا یا متوسط از محصولات نوشت‌افزار ایران داشته‌اند. 👈نسخه با‌کیفیت ویدیو را میتوانید از آپارات نمافر تماشا کنید. 🆔 @namafar
💢 امارات، میزبان بزرگترین نمایشگاه کتاب در جهان نگاهی به نمایشگاه در حال برگزاری در شارجه امارات با همکاری Big Bad Wolf ✍🏻 نویسنده: علیرضا حسین‌پور 🗒️ تعداد کلمات: ۲۴۰۰ ⏱️ میانگین زمان مطالعه: ۱۲ دقیقه 🔻بزرگترین نمایشگاه کتاب جهان توسط شرکت Big Bad Wolf در شهر شارجه امارات در حال برگزاری است. این نمایشگاه از نوزده دسامبر ۲۰۲۳ آغاز شده و تا هفتم ژانویه ۲۰۲۴ ادامه خواهد داشت. 🔹شرکت Big Bad Wolf یک شرکت بزرگ کتابفروشی است که دور دنیا می‌چرخد و بزرگترین نمایشگاه‌های کتاب در جهان را در کشورهای مختلف برگزار می‌کند.  🔹عامل اصلی که Big Bad Wolf را از سایر همتایان محدود خود برتر و متمایز کرده است، تنوع بالای محصولات ارائه شده و تخفیف‌های بسیار بالا و در نتیجه قیمت مناسب کتاب‌ها است که فرصت مناسبی برای کتاب‌دوستان ایجاد می‌کند تا به صرفه‌تر و اقتصادی‌تر بتوانند آثار مورد علاقه خود را تهیه کنند. 🔺 هدف‌گذاری و سیاستگذاری امارات متحده عربی در راستای رسیدن به افق ترسیم‌شده‌اش در زمینه صنعت نشر و کتاب را می‌توان مهمترین مولفه و عامل برگزاری بزرگترین نمایشگاه کتاب جهان در شهر شارجه دانست. شرکت Big Bad Wolf با هدف ترویج و تسهیل کتاب‌خوانی، مسئول برگزاری این نمایشگاه شده است. 👈متن کامل را در نمافر بخوانید. 🆔 @namafar
📃نقشه وضعیت صنعت پویانمایی 📌کودکان و نوجوانان ایرانی، بیشتر انیمیشن‌های ایرانی می‌بینند یا انیمیشن‌های خارجی؟ ساخت پویانمایی در ایران چقدر به صرفه است؟ صنعت پویانمایی در ایران نسبت به یک دهه پیش در چه وضعیتی قرار دارد؟ فاصله‌اش با جهان چقدر است؟ برای صنعت پویانمایی چقدر امکانات تحصیلی و آموزشی وجود دارد؟ این صنعت در ایران چقدر مخاطب دارد؟ 📌پویانمایی یکی از اصلی‌ترین خوراک‌های فکری کودکان و نوجوانان است. از این رو این قبیل سؤالات، ذهن بسیاری از دغدغه‌مندان حوزه کودک و نوجوان و رسانه را درگیر کرده است. 📌نمافر نیز در چارچوبی مشخص این حوزه‌ را مورد بررسی قرار داده و در قالب نقشه وضعیت صنعت پویانمایی به انتشار رسانده است. 📌طبق این بررسی پویانمایی در جهان یک صنعت عظیم سودآور، پویا و رو به پیشرفت است و در ایران نیز بازاری اشباع‌نشده و مهیا برای آثار داخلی دارد. 📖مطالعه‌ی این اثر به دغدغه‌مندان حوزه کودک و نوجوان، فعالان فرهنگ و رسانه، تولیدکنندگان آثار پویانمایی و به ویژه سیاست‌گذاران این عرصه توصیه می‌شود. 👈برای تهیه این محصول می‌توانید به وبسایت «نمافر» مراجعه کنید. 🆔 @namafar