#خبرنما
📢 موافقت گسترده با قانونمندی هوش مصنوعی
🔻 فدراسیون بینالمللی صنعت فونوگرافی (IFPI) یک نظرسنجی با محوریت هوش مصنوعی در موسیقی برگزار کرد. این نظرسنجی از ۴۳ هزار نفر در ۲۶ کشور مختلف انجام شد.
🔻۸۹ درصد از افراد شرکتکننده از فناوریهای هوش مصنوعی آگاه بودند و ۷۹ درصد موافقند که «خلاقیت انسان همچنان برای خلق موسیقی ضروری است».
🔻 ۷۶ درصد گفتند که موسیقی یا آواز یک هنرمند نباید بدون اجازه توسط هوش مصنوعی استفاده یا مصرف شود. ۷۴ درصد موافق بودند که هوش مصنوعی نباید برای شبیهسازی یا جعل هویت هنرمندان بدون اجازه استفاده شود.
🔻 از نظر ۷۰ درصد شرکتکنندگان باید محدودیتهایی برای هوش مصنوعی وجود داشته باشد و ۶۴ درصد نیز گفتند دولتها باید در تعیین این محدودیتها نقش داشته باشند.
🔍 منبع: musically. com
🆔 @namafar
#نمودار
📊کدام موضوعات بیشترین نویسنده را دارند؟
⁉️ در کدام موضوعات بیشتر قلم زده میشود؟ این نمودار پاسخی است به این سؤال.
🔹 ادبیات داستانی در صدر موضوعاتی است که نویسندهها به فعالیت در آن علاقهمندند. شاید چون تصور میکنند کتابهای داستانی مخاطب بیشتری دارند یا اینکه فعالیت در این رشته ادبی به تخصصی خاصی نیاز ندارد.
🔹 در رتبه بعد موضوع روانشناسی قرار دارد. توجه نویسندهها به این ژانر شاید به دلیل توفیق فراوان کتابهای موفقیت و خودیاری باشد که از آنها گاهی نیز با عنوان «روانشناسی زرد» یاد میشود.
🔹 رتبه پنجم به ژانر مدیریت و بازاریابی اختصاص دارد. رشد کسبوکارهای نوپا و ابزارهای نوین بازاریابی همچون شبکههای اجتماعی در محبوبیت این ژانر مؤثر بوده است.
🔹 همچنین به نظر میرسد ژانر کودک، شایسته توجه بیشتری از سوی نویسندگان است. این ژانر میتواند از غنیترین و پرفروشترین ژانرهای بازار کتاب ایران باشد.
🔍 منبع: اطلاعات استخراج شده نمافر از برنامک فیدیبو (۱۴۰۲)
🆔 @namafar
#معرفی_گزارش
🔘 گزارش وضعیت جهانی دیجیتال ۲۰۲۳
▪️ سال انتشار: ۲۰۲۳
▪️ منبع: datareportal
▪️ میانگین زمان مطالعه: ۷ دقیقه
▪️ ۱۱۹۱ کلمه
🔻 گزارش وضعیت جهانی دیجیتال ۲۰۲۳ دیتا ریپورتال، زیست و رفتار مصرفی کاربران اینترنت را بررسی کرده است. نگاهی از منظر صنایع فرهنگی و خلاق به این گزارش، دادههای ارزشمندی را درباره موضوعاتی همچون نحوه و زمان مصرف ویدئو و محتوای صوتی آنلاین، زمان و محبوبیت بازیهای ویدئویی، بسترهای گوش دادن به موسیقی و... نمایان میکند.
🔻 بررسی زمان روزانه استفاده از اینترنت بر اساس انواع رسانهها نشان میدهد که تماشای تلویزیون با ۳ ساعت و ۱۲ دقیقه بیشترین زمان گذرانده شده توسط کاربران را به خود اختصاص داده و پس از آن رسانههای اجتماعی با ۲ ساعت و ۲۴ دقیقه قرار دارد.
🔻 همچنین توزیع تماشای ویدئوهای مصرفی کاربران بر اساس موضوع حاکی از آن است که ۴۹.۴ درصد کاربران موزیک ویدئو میبینند و ویدئوهای کمدی، میم و وایرال شده با ۳۵.۳ درصد در رتبه بعدی قرار دارند.
👈🏻 متن کامل را در نمافر بخوانید.
🗒 نسخه کامل گزارش نیز در پایگاه دانش نمافر قابل مشاهده است.
🆔 @namafar
#داده_نما
📚 افزایش بیش از ۵۷ درصدی قیمتها در سال ۱۴۰۲
🔹بررسی آمارهای ۱۲ ماهه موجود از نشر کتاب تا پایان مهر ۱۴۰۲ و مقایسه آن با مدت مشابه آن در سال ۱۴۰۱ نشان میدهد که با کاهش عناوین و افزایش بیش از ۵۷ درصدی قیمتها مواجه هستیم.
🔹بر اساس آمارهای موجود، تا پایان مهر ۱۴۰۲ بالغ بر ۱۰۸ هزار و ۶۹۲ عنوان کتاب منتشر شد که ۷۳ درصد کل کتابهای منتشر شده تألیفی و معادل ۲۶.۶۴ درصد ترجمه بوده، اما واقعیت این است که در مجموع و مقایسه آمار کل با دوره مشابه سال قبل کاهش ۴.۳۹ درصدی انتشار کتاب را نشان میدهد.
🔹بیشترین آمار ۱۲ ماهه مربوط به تأليف کتاب تا پایان مهر ۱۴۰۲ مربوط به کتابهای کمک درسی، کودک و نوجوان و ادبیات و کمترین آمار مربوط به کتابهای زبان علوم طبیعی و ریاضیات و کلیات میباشد.
🔹در میان ردههای دیویی نشر، بیشترین عناوین منتشر شده تا پایان مهر ۱۴۰۱، متعلق به حوزه کودک و نوجوان با ۲۰ هزار و ۱۷ نسخه و پس از آن ادبیات با ۱۸ هزار و ۲۴۰ عنوان قرار دارد.
🆔 @namafar
#معرفی_محصول
📃 گزارش وضعیت اتاقهای فرار ایران
📌 اولین اتاق فرار ۱۵ سال پیش در ژاپن شروع به کار کرد. این پدیده دنیای سرگرمی از سال ۱۳۹۵ وارد ایران شد. جامعه ایران از اتاق فرار استقبال کرد. استقبالی که هم میتواند یک مُد زودگذر باشد و هم میتواند تحولی در صنعت سرگرمی به شمار آید.
📌 گزارش آماری توصیفی پیشرو تلاش میکند، با هدف تشریح و تبیین علمی و آماری اتاقهای فرار ایران از منظر مالکان آنها، فرصتی را برای رشد فعالین این عرصه فراهم آورد و همچنین زمینه را برای جهتبخشی سیاستگذاران عرصهی فرهنگ آماده سازد.
📌 این گزارش به مسائلی همچون مشکلات حقوقی، مسائل بیمه و صدمات ناشی از بازیها، فرایندهای مجوزدهی، جزئیات طراحی بازیها و جامعهی هدف، تاثیر شرایط کرونایی در رونق این کسبوکار و موارد متنوع دیگر میپردازد.
⭕️ مطالعهی این گزارش به دستاندرکاران این مجموعهها، سیاستگذاران فرهنگی و مدیران مربوطه توصیه میشود.
👈🏻 برای تهیهی این گزارش میتوانید به نمافر مراجعه کنید.
🆔 @namafar
#نمودار
📊 کشورهای پیشرو در صادرات اسباببازی و لوازم ورزشی در سال ۲۰۲۲
🔹 اگر بگوییم بازار اسباببازی و لوازم ورزشی در جهان تقریبا در انحصار چین است بیراه نگفتهایم. ارزش صادرات اسباببازی و لوازم ورزشی چین با هیچ کشوری قابل قیاس نیست.
🔹 ارزش صادرات این کالا در آمریکا به عنوان دومین کشور این فهرست دهگانه تنها ۵ میلیارد دلار بیش از آلمان به عنوان آخرین کشور این فهرست است. اما ارزش صادرات اسباببازی در چین ۹۴ میلیارد دلار بیشتر از آمریکا است.
🔎 UN Comtrade
🆔 @namafar
#خبرنما
📢 آمارهای سال ۲۰۲۳ اسپاتیفای منتشر شد
🔻 اسپاتیفای آمارهای سال ۲۰۲۳ خود را اعلام کرد. در این سال سوئیفت توانست با پایاندادن به صدرنشینی ۳ سالهی «بَد بانی» تبدیل به محبوبترین خوانندهی این سکو شود.
🔻 آهنگهای این خواننده در ۲۰۲۳ بیش از ۲۶.۱ میلیارد بار استریم شدهاند. همچنین سوئیفت تنها از اسپاتیفای تقریبا ۱۳۰ میلیون دلار درآمد داشته است.
🔎 music business world wide
🔎 variety. com
🆔 @namafar
#نمودار
📊 منابع درآمدی لوییویتون
🔹 بیشترین درآمد شرکت لوییویتون از کیف و پوشاک است؛ یعنی فشن و کالاهای چرمی. این شرکت که مالک فروشگاههای «سفورا» است ۲۰ درصد درآمدش را از آنها درآمد دارد.
🔹 «سفورا» در حال حاضر دارای بیش از ۲۳۰۰ فروشگاه در ۳۳ کشور جهان است. سومین منبع درآمد این شرکت نیز ساعت و جواهرات نزدیک به ۱۳ درصد درآمد لویی ویتون را تشکیل میدهد.
🔻 لویی ویتون بیشتر به پوشاک و کالاهای چرمی همچون انواع کیفها و چمدانها شناخته میشود.
🔎LVMH
🆔 @namafar
#یادداشت_همکاران
💢 از چرنوبیل تا اوپنهایمر
روایتی از استانداردهای دوگانه سینمای آمریکا
✍🏻 نویسنده: جواد شاملو
🗒 تعداد کلمات: ۲۴۹۱
⏱ میانگین زمان مطالعه: ۱۲ دقیقه
🔻 اگر از افراد بپرسیم مهیبترین اتفاق قرن بیستم چیست؟ احتمالا خیلیها به هیروشیما و ناکازاکی اشاره میکنند و تعداد بسیار کمی میگویند: چرنوبیل.
🔹 اما در مورد جنایت هیروشیما و ناکازاکی فیلمی ساخته شده که آن را توجیه میکند و در مورد فاجعه چرنوبیل سریالی که آن را تقبیح میکند. هر دوی این آثار ساخت آمریکاست.
🔹 سریال «چرنوبیل» باعث افزایش بازدید گردشگران از این منطقه شد و سرفصل چرنوبیل در میان ۱۰ موضوع پربازدید ویکیپدیا در سال ۲۰۱۹ قرار گرفت. فیلم «اوپنهایمر» نیز سومین فیلم پرفروش کریستوفر نولان است که در سرتاسر جهان دیده شد.
⁉️ اما آیا ژاپن تا به حال در مورد جنایت هیروشیما و ناکازاکی فیلم مهمی ساخته است؟
👈🏻 متن کامل را در نمافر بخوانید.
🆔 @namafar
#داده_نما
🎓 به بهانه روز دانشجو
💢 روند پذیرش دانشجو در رشتههای صنایع فرهنگی
🔹 گردشگری در سال ۹۴ بیشترین میزان دانشجو را بین رشتههای صنایع فرهنگی داشت اما با افت شدید در سال ۱۴۰۱ به دومین رشته تبدیل شد و بعد از سینما قرار گرفت. سینما با وجود افت دانشجوی حدودا ۵۰۰۰ نفری اکنون رشته برتر صنایع فرهنگی از نظر تعداد دانشجوست.
🔹 رشتههای موسیقی و بازی ویدئویی کمترین میزان افت را داشتهاند. هرچند بازی ویدئویی در سال ۹۴ کمتر از ۱۰۰۰ نفر دانشجو داشته است و این تعداد اساسا ناچیزتر از آن است که رشد یا نزول آن مطرح باشد. پس از این دو رشته، پویانمایی کمترین میزان افت را داشته است.
🔹 رشتههای صنایع فرهنگی برای بسیاری افراد رشتههایی ذوقی تصور میشوند که بیش از آموزش به تجربه و مهارت عملی نیاز دارند. همچنین به دلیل وجود رویکرد مدرکگرایی در قشرهایی از جامعه و نگاه جدی به بازار کار رشتههای دانشگاهی، رشتههای صنایع فرهنگی به عنوان یک اولویت در نظر گرفته نمیشوند.
👈🏻 برای دریافت اطلاعات بیشتر درباره وضعیت آموزش و پژوهش در صنایع فرهنگی، میتوانید به نقشه وضعیت آموزش و پژوهش در سایت نمافر مراجعه نمایید.
🆔 @namafar
#معرفی_محصول
📃 سیاستنامه توسعه صنعت پویانمایی ایران
📌 پویانمایی جلوهای دیگر از محصولات فرهنگی است که به دلیل روایت داستانهای مصور و شبهواقعی، قوهی تخیل و همذاتپنداری مخاطب را درگیر میکند و از این رو استقبال زیادی در میان کودکان، نوجوانان و حتی بزرگسالان دارد.
📌 همراه با این استقبال گسترده، درآمدزایی بالا، سودآوردی و شاید مهمتر از همه تاثیر برروی سبک زندگی طیف وسیعی از مخاطبین، ازجمله ثمرات اقتصادی و فرهنگی صنعت پویانمایی است. این صنعت در کشورهای توسعهنیافته با چالشهای فراوانی مواجه است که نیاز به برنامهریزی راهبردی جهت توسعهی آن وجود دارد.
📌 در «سیاستنامه توسعه صنعت پویانمایی ایران» با مرور بر کلانوضعیت پویانمایی، مسائل و چالشها تبیینشده، و عوامل موثر بر توسعهی آن ارائه میشود.
📌 در آخر باتوجه به ظرفیتهای سازمان تبلیغات اسلامی در حوزههای حکمرانی، زیرساختهای تولیدی، زیرساختهای ترویجی و... اقداماتی ارائهشده تا شرایط مساعدی برای رونق داخلی این صنعت فراهم گردد.
⭕️ مطالعهی این سیاستنامه به تمامی اثرگذاران حوزهی فرهنگ و صنعت پویانمایی توصیه میشود.
👈🏻 برای تهیهی این گزارش میتوانید به نمافر مراجعه کنید.
🆔 @namafar
#داده_نما
💢 مقایسه فرصت اشتغال در صنعت اسباببازی میان ایران و جهان
🔹 اسباببازی فقط سر بچهها را گرم نمیکند؛ بلکه میتواند با اشغالزایی متنوع افراد بسیاری را با مهارتهای گوناگون گرم کار سازد. در این پست بیشترین فرصتهای شغلی درخواستشده از سوی تولیدکنندگان بررسی شده است.
🔹 صنعت اسباببازیِ ایران در بخش فروش به فروشندگان ماهر نیازمند است. در بخش تولید نیز حسابدار و کارگر ساده میخواهد.
🔹 اما در جهان براساس دادههای سایت «توی جابز»، مدیر توسعه محصولات با ۱۹ درصد در صدر تقاضای تولیدکنندگان اسباببازی است. بنابراین امروز در جهان استراتژی تولید محصول، ایدهپردازی، بازاریابی و نظارت بر میزان فروش در این صنعت اهمیت بیشتری دارد.
🔎 Toyjob | e-estekhdam
🆔 @namafar
Impact of artificial intelligence on marketing.pdf
814.9K
#معرفی_مقاله
☑️ تأثیر هوش مصنوعی بر صنعت تبلیغات
▪️ نویسنده: مهابوب باشا
▪️ سال انتشار: ۲۰۲۳
▪️ نشریه: EAJMR
▪️ ۱۰۲۰ کلمه
▪️ میانگین زمان مطالعه: ۵ دقیقه
▪️ حوزه: تبلیغات
🔻 تبلیغات دیجیتال سیطرة خود را به دنیای تبلیغات هر روز کاملتر میکند، بهطوری که هزینه تبلیغات دیجیتال در سال ۲۰۲۲ به ۵۶۷ میلیارد دلار رسیده است که این عدد معادل با ۶۲ درصد از درآمد صنعت تبلیغات است.
🔻 متخصصان صنعت تبلیغات، پیشرفتهای اخیر تبلیغات دیجیتال را نتیجه تلاشها برای یکپارچهسازی و استفاده از دادههای بزرگ میدانند. از همین رو این مقاله تأثیرات هوش مصنوعی بر صنعت تبلیغات را بررسی میکند.
🔻 یافتهها نشان میدهند که هوش مصنوعی با کسب دادهها، تجزیه و تحلیل الگوهای شناختی و رفتاری مخاطب و مدلسازی، باعث صرفهجویی در زمان و هزینه، بهبود کارایی و بهینهسازی فرآیندهای تبلیغاتی میشود.
🔻 این در حالی است که علاوه بر لزوم توجه به اخلاق دادهها و حفظ حریم خصوصی، موانعی همچون دسترسی به دادهها، سازگاری فنی و همراهی نیروی انسانی در مسیر استفاده از هوش مصنوعی توسط شرکتهای تبلیغاتی وجود دارد.
👈🏻 متن کامل را در نمافر بخوانید.
🆔 @namafar
#نمودار
♦️ منابع درآمدی کمپانی نایک
🔻 نایکی به عنوان غول صنعت پوشاک ورزشی و خصوصا کفش ورزشی شناخته میشود. این نمودار برگفته از آخرین گزارش نایکی است و درآمد این شرکت را در سهماهه اول سال ۲۰۲۳ نشان میدهد. مجموع درآمد این شرکت در این بازه زمانی ۱۲.۹ میلیارد دلار بوده است.
🔻 بر مبنای دادههای این بازه زمانی، با اختلاف بیشترین درآمد نایکی از فروش کفشهای ورزشی است. این شرکت که توسط یک ورزشکار رشته دو و میدانی از دانشگاه اورگان تأسیس شد، در ابتدا هم توزیعکننده محصولات یک شرکت تولید کفش ژاپنی بود.
🔻 نایکی همچنین در این بازه ۳.۴ میلیارد دلار از پوشاک ورزشی درآمد داشته است. محصولات شرکت «کانوِرس» که اکنون زیرمجموعه نایکی به شمار میآید سومین منبع درآمد این شرکت در سهماهه اول ۲۰۲۳ است. کانوِرس بیشتر با کفشهای کتانی آل اِستار شناخته میشود.
🔻 دیگر ابزارها و محصولات ورزشی نیز چهارمین منبع درآمد شرکت نایکی هستند. این شرکت در دوازده ماه منتهی به آگوست سال ۲۰۲۳ بیش از ۵۱ میلیارد دلار درآمد داشت و نزدیک به ۸۴ هزار نفر در استخدام آن بودند.
🔎 carbon finance
🆔 @namafar
#خبرنما
📢 نگاهی به قیمت هتل در قاره کهن
🔻 نرخ رزور هتلها در آسیا در سال ۲۰۲۳ افزایش داشته است. این نرخ در پکن، شانگهای، توکیو، هونگ کونگ، سنگاپور، دهلی و بمبئی شاهد بیش از ۱۰۰ درصد افزایش بوده است.
🔻 در این میان توکیو صاحب گرانترین هتلها در آسیا است. میانگین قیمت اقامت شبانه در هتلهای این شهر از ۱۴۰ دلار در سال ۲۰۲۲ به ۲۸۱ دلار در سال ۲۰۲۳ رسیده است. بعد از توکیو سئول با ۲۷۷ دلار و سنگاپور با ۲۶۵ دلار بیشترین میانگین قیمت برای اقامت شبانه را دارند.
🔍 منبع: travel and tour world
🆔 @namafar
🎥 سلسله نشستهای #روایت_خلاقیت
محفل فعالان و علاقه مندان صنایع خلّاق
1⃣ نشست اوّل:
تجربه فعالیت در صنعت #نوشتافزار
👤 میهمان:
محمد یقینی | مدیر عامل مجمع #ایراننوشت
⏰ زمان:
چهارشنبه ۲۲ آذرماه | ساعت ۱۷:۳۰ تا ۱۹
📍میزبان:
خانه اندیشهورزان
⚠️ نشست فقط به صورت حضوری برگزار میگردد و ثبت نام برای حضور در نشست الزامی است.
👈🏻 لینک ثبت نام 👉🏻
🆔 @namafar
#یادداشت_همکاران
💢 وضعیت صنعت نشر کتاب در جهان
✍🏻 نویسنده: زهرا حسنی
🗒 تعداد کلمات: ۱۱۲۰
⏱ میانگین زمان مطالعه: ۶ دقیقه
🔹 صنعت نشر، شصتوچهارمین صنعت بزرگ جهان است که عمدهی درآمد آن را کتابهای داستانی و غیرداستانی پوشش میدهد. اندازهٔ بازار جهانی صنعت نشر تا سال ۲۰۲۳ به ۱۳۲.۴ میلیارد دلار رسیده است.
🔹 سال ۲۰۲۰ را میتوان نقطهعطفی در تاریخ صنعت نشر دانست. همهگیری کرونا در این سال سبب شد صنعت نشر بیشترین میزان سقوط خود را تجربه کند اما درعوض بر سرعت رشد کتابهای الکترونیکی و صوتی افزود. حالا اگرچه کتابهای چاپی همچنان بر بازار تسلط دارند اما به کمترین میزان درآمد خود طی یک دههٔ اخیر رسیدهاند.
🔹 از طرفی دیگر، در سال ۲۰۲۰ فروش کتاب از مجرای اینترنت، ۷۱ درصد درآمد صنعت نشر را به خود اختصاص داد. این رقم، بالاترین میزان فروش آنلاین کتاب در سالهای گذشته بوده است. اکنون فروش آنلاین کتاب ۲۵ درصد از کل فروش را به خود تخصیص داده است.
🔻 در میان کشورهای جهان، ایالات متحدهٔ آمریکا بیشترین سهم را از فروش جهانی کتاب دارد. در میان ژانرهای کتاب نیز، فانتزی محبوبترین ژانر در سال ۲۰۲۳ بوده است.
👈🏻 متن کامل را در نمافر بخوانید.
🆔 @namafar
#نمودار
📊 سیطرهی تبلیغات دیجیتال بر صنعت تبلیغات
🔹 تبلیغات دیجیتال سیطرهی خود را به دنیای تبلیغات هر روز کاملتر میکند، بهطوری که هزینه تبلیغات دیجیتال در سال ۲۰۲۲ به ۵۶۷ میلیارد دلار رسیده است که این عدد سهمی معادل ۶۲ درصد از درآمد صنعت تبلیغات را به خود اختصاص داده است.
🔹 مطابق با پیشبینیها این روند ادامه دارد و درآمد تبلیغات دیجیتال تا پایان سال ۲۰۲۳ به ۶۲۶ میلیارد دلار میرسد و سهمی معادل ۶۵ درصد از درآمد صنعت تبلیغات را به خود اختصاص خواهد داد.
🔎 Digital Advertising: market data & analysis: statista
🆔 @namafar
#معرفی_گزارش
🔘 شاخصهای جهانی سفر مسلمانان ۲۰۲۳
▪️ سال انتشار: ۲۰۲۳
▪️ منبع: Mastercard-CrescentRating
▪️ ۱۷۷۷ کلمه
▪️ میانگین زمان مطالعه: ۹ دقیقه
🔻 مسافران مسلمان به دنبال مقاصد و اقامتگاههایی هستند که با اعتقادات و علایق دینی و شخصی آنها سازگار باشد. همین امر باعث ظهور و اهمیت گردشگری حلال و بازار سفر مسلمانان در صنعت گردشگری شده است.
🔻 گزارش حاضر هشتمین شماره از گزارشهای سالانه شاخصهای جهانی سفر مسلمانان است که با ارائه دادههای کلیدی و مرتبط با این حوزه، وضعیتی از بازار سفر مسلمانان در سال ۲۰۲۳ را ترسیم کرده است.
🔻 تعداد مسافران مسلمان در سال ۲۰۲۲، ۱۱۰ میلیون نفر بوده که ۱۲ درصد از کل سفرهای بینالمللی را تشکیل داده است. پیشبینی شده تعداد مسافران مسلمان تا سال ۲۰۲۸ به ۲۳۰ میلیون نفر برسد و گردش مالی ۲۲۵ میلیارد دلاری را به ارمغان آورد.
🔻 مالزی و اندونزی بهطور مشترک برترین مقاصد سفر مسلمانان در سال ۲۰۲۳ هستند. ایران نیز بدون تغییر نسبت به سال ۲۰۲۲ در جایگاه هفتم قرار دارد.
👈🏻 متن کامل را در نمافر بخوانید.
🗒 نسخه کامل گزارش نیز در پایگاه دانش نمافر قابل مشاهده است.
🆔 @namafar
#داده_نما
💢 سهم واقعی فرهنگ در بودجه کشور چه قدر است؟
🔹 کل بودجه فرهنگی کشور در سال ۱۴۰۲ حدود ۳۸ همت است. این رقم در سال ۱۴۰۱ حدود ۲۳ همت بود. این همان رقمی است که در قانون بودجه ذیل فصل «امور فرهنگ، تربیت بدنی و گردشگری» ذکر میشود.
🔹 برای بررسی کل اعتباری که در قانون بودجه به مقوله فرهنگ اختصاص داده شده نمیتوان به اطلاعات این فصل از لایحه بودجه بسنده کرد. چراکه بسیاری از نهادهای گوناگون کشور اعتبار جداگانهای را برای امور فرهنگی در نظر میگیرند.
🔹 همچنین برخی مجموعههای کاملا فرهنگی از آنجا که ذیل نهادهای غیرفرهنگی قرار دارند، در بودجه فرهنگ کشور محاسبه نمیشوند. برای مثال قرارگاه قرب بقیةالله که مجموعهای فرهنگی است اما چون زیرمجموعه سپاه پاسداران انقلاب اسلامی است ذیل بودجه نظامی در نظر گرفته میشود.
🔹 دیگر اینکه برخی مؤلفههای فرهنگی مثل خانواده، در لایحه بودجه فرهنگی دارای سرفصل جداگانه نیستند.
🔹 با احتساب این موارد کل بودجه فرهنگی کشور در سال ۱۴۰۲ حدود ۷۴ همت برآورد میشود. یعنی نزدیک به ۲ برابر رقم رسمی قانون بودجه. در سال ۱۴۰۱ نیز بودجه فرهنگی محاسبهشده توسط نمافر ۵۰ همت بوده است.
🆔 @namafar
#یادداشت_همکاران
💢 حمله به تایتان؛ محبوبترین انیمه آسیا
✍🏻 نام نویسنده: علی اکبری
🗒 تعداد کلمات: ۱۳۵۷
⏱ میانگین زمان مطالعه: ۷ دقیقه
🔹 سریال انیمه «حمله به تایتان» بر اساس مانگا یا مجموعهداستان مصوری ساخته شد که ۱۱۰ میلیون نسخه از آن در جهان به فروش رفت.
🔹 «حمله به تایتان» در ژانر اکشن ماجراجویی ساخته شد. هر ده سریال انیمهای دیگری که در فهرست imdb وجود دارند نیز با همین ژانر ساخته شدهاند.
🔻 این اثر رتبه ۲۴ را در ۲۵۰ سریال برتر imdb دارد.
👈🏻 متن کامل را در نمافر بخوانید.
🆔 @namafar
#معرفی_محصول
🔍 به بهانه هفته ملی پژوهش و فناوری
📃 نقشه وضعیت آموزش و پژوهش
📌 صنایع فرهنگی نقطهی تلاقی اقتصاد، فناوری و فرهنگ است. فعالیت در این فضای چند بُعدی نیاز به آموزش دارد و با ذوق و استعداد شخصی یا تجربه و مهارتاندوزیِ صرف، نمیتوان در آن فعالیتی پرسود و پردامنه داشت.
📌 «نقشه وضعیت آموزش و پژوهش» به بررسی ظرفیتهای داخلی و خارجی آموزش در کلیه زیرشاخههای صنایع خلاق میپردازد. همچنین با نگاهی آماری به پژوهشهای صورتگرفته، دیدگاه جامعی از تنوعِ مقالات، کتب و فعالان پژوهشی در هر یک از حوزههای صنایع فرهنگی ارائه میدهد.
📌 این محصول با استناد به منابع رسمی آموزشی، مانند سازمان سنجش و یا سایتهای فرادرس و یودمی در آموزش آنلاین، ظرفیتهای موجود در فراگیری موسیقی، انیمیشن، سینما و سایر حوزهها را به تصویر میکشد.
📖 مطالعهی این اثر به سیاستگذاران، فعالان، پژوهشگران و دانشجویان عرصههای مختلف صنایع فرهنگی توصیه میشود.
👈🏻 برای تهیه این محصول میتوانید به وبسایت «نمافر» مراجعه کنید.
🆔 @namafar
🏴 شهادت بانوی دو عالم، حضرت فاطمه زهرا سلامالله علیها را بر عموم شیعیان و محبان آن حضرت تسلیت و تعزیت میگوییم.
🆔 @namafar
An Overview of Crowdfunding in the Creative and Cultural Industries.pdf
1.24M
#معرفی_مقاله
☑️ سرمایهگذاری جمعی؛ روشی نو و مطلوب برای تأمین مالی صنایع فرهنگی و خلاق
▪️ نویسنده: توساتو و همکاران
▪️ سال انتشار: ۲۰۲۰
▪️ ناشر: Edward Elgar Publishing
▪️ ۱۰۶۳ کلمه
▪️ میانگین زمان مطالعه: ۵ دقیقه
▪️حوزه: صنایع فرهنگی و خلاق
🔻 یکی از مشکلاتی که بسیاری از هنرمندان و فعالان حوزه صنایع فرهنگی و خلاق با آن مواجه هستند، جذب سرمایه و تأمین مالی پروژهها و فعالیتهایشان است.
🔻 این مقاله میکوشد تا فراتر از بودجههای دولتی و سرمایهگذاریهای تجاری، سرمایهگذاری (تأمین مالی) جمعی را به عنوان یک رویکرد تأمین مالی برای صنایع فرهنگی و خلاق معرفی و سهم این صنایع از سرمایهگذاری جمعی را بررسی کند.
🔻 سرمایهگذاری یا تأمین مالی جمعی، روشی خلاقانه برای تأمین سرمایه است که در آن یک فرد یا کسبوکار به ازای پرداخت سهام و شریک کردن مردم در فعالیت و پروژههایش، طی یک پویش، از آنها پول جمعآوری میکند.
🔻 بر اساس یافتهها، صنایع فرهنگی و خلاق ۶۱.۳درصد از ۵۰۰ هزار پویش سرمایهگذاری جمعی را به خود اختصاص دادهاند و حوزههای اجتماعی و تجاری بهترتیب با ۱۹.۸درصد و ۱۸.۹درصد در رتبههای بعدی قرار دارند.
👈🏻 متن کامل را در نمافر بخوانید.
🆔 @namafar
#نمودار
📊 دنیای خشن بازی ویدئویی
🔹 بررسی محتوای ۱۸ هزار و ۷۳۹ عنوان بازی رایانهای در بنیاد اروپایی اطلاعات بازیها (PEGI)، نشاندهنده این است که ۶۰ درصد این بازیها حاوی محتوای خشونتآمیز هستند.
🔹 ۲۰ درصد این بازیها حاوی الفاظ رکیک و ۹ درصد دارای محتوای ترسناکاند. محتوای جنسی و محتوای قمار نیز به ترتیب در ۴ و ۲ درصد بازیها دیده میشود.
🔹 بررسی میزان خشونت در محتوای بازیهای رایانهای طی ۲۰ سال اخیر نشان میدهد بازیهای محصول ۲۰۱۷ بیش از ۶۰ درصد خشونت را رواج دادهاند. کمترین میزان خشونت در محتوای بازیهای رایانهای مربوط به سال ۲۰۰۶ است.
🔍 برگرفته از: نمافر (بررسی انجام شده روی بیش از ۱۸ هزار بازی سایت PEGI)
🆔 @namafar
#یادداشت_همکاران
💢 فراز و فرودهای صنعت گردشگری در سرزمین اهرام
✍🏻 نویسنده: علی رضاسلطانی
🗒 تعداد کلمات: ۱۶۰۹
⏱ میانگین زمان مطالعه: ۸ دقیقه
🔹 اوج ورود گردشگران خارجی به مصر سال ۲۰۱۰ بود؛ با تنها ۱۵ میلیون گردشگر. تمدن مصر یکی از چند تمدن مهم باستانی بوده است؛ در کنار تمدنهایی مثل یونان و روم.
🔹 آثار به جا مانده از آن تمدن نیز از عجایب جهانی به شمار میروند و بحث و گفتوگو هنوز پیرامون آنها ادامه دارد. هرچند به طور کلی روند گردشگران ورودی به این کشور رو به رشد است اما چنین سرزمینی باید گردشگری پررونقی داشته باشد. بسیار پررونقتر از امروز.
⁉️ چالشهایی همچون انقلاب و کودتا، شیوع ویروس کرونا و جنگافروزی رژیم صهیونیستی چه تأثیراتی بر صنعت گردشگری مصر گذاشتهاند؟
👈🏻 متن کامل را در نمافر بخوانید.
🆔 @namafar
#داده_نما
💢 مقاصد زیارتی؛ گرانتر از همه مقاصد خارجی
🔹 برای بررسی دقیق اینکه کدامیک از مقاصد سفرهای هوایی یا کدام شرکت هواپیمایی بلیط گرانتری دارند، لازم است بدانیم هزینه دریافتی آنها به ازای هر کیلومتر چقدر است. اینگونه شاخص یکسانی مییابیم که به ما امکان مقایسه قیمتها را میدهد.
🔹 با لحاظ این شاخص و بعد از بررسی تعدادی از مقاصد پرطرفدار داخلی و خارجی در مییابیم دمشق، بغداد و نجف گرانترین مقاصد و استانبول، آنکارا و ابوظبی به ترتیب ارزانترین مقاصد خارجی هستند.
🔹 بر مبنای قیمتهای سایت فروش بلیط trip.ir و در بازه زمانی فعلی (آذر ۱۴۰۲)، در میان مقاصد داخلیِ سفرهای هوایی، اصفهان و اهواز گرانترین مقاصد و بندرعباس و کیش به ترتیب ارزانترین مقاصد پرطرفدار داخلی در ایراناند.
🔹 هواپیمایی قطر ایرلاین برای سفرهای خارجی با اختلاف گرانترین گزینه است. این ایرلاین به ازای هر کیلومتر مسافت ۲۳ هزار تومان دریافت میکند، ۲ برابر رتبه دوم این فهرست که هواپیمایی ودال اوییشن (WDL Aviation) آلمان باشد و ۱۱ هزار تومان به ازای هر کیلومتر مسافت اخذ میکند.
🆔 @namafar
#نمودار
📊 پلیاستیشن ۲؛ پرفروشترین کنسول بازی تا امروز
پرفروشترین کنسولهای بازی تمام ادوار در سراسر جهان تا ماه می سال ۲۰۲۳ (میلیون دستگاه)
🔹 پلیاستیشن ۲ یا همان PS2 بازیکنان بازیهای ویدئویی، همچنان پرفروشترین کنسول بازی تا به امروز است. این محصول محبوب سونی که برای اولین بار در سال ۲۰۰۰ عرضه شد، تا ماه می سال ۲۰۲۳، بیش از ۱۵۸ میلیون دستگاه فروش داشته است.
🔹 پلیاستیشن ۲، نفسهای نینتندو دیاس را با بیش از ۱۵۴ میلیون دستگاه فروش رفته، پشت سر خودش احساس میکند.
🔹 این در حالی است که ایکسباکس ۳۶۰، با بیش از ۸۵ میلیون دستگاه در جایگاه نهم ایستاده و تنها نماینده شرکت ایکسباکس در میان ۱۰ کنسول پرفروش تاریخ است.
🔹 شواهد نشان میدهد که تغییر و تحولات دنیای بازیهای ویدئویی، امکان رسیدن به فروش کنسولهای دههی اول هزاره دوم را دشوار ساخته است و غیبت کنسولهایی همچون پلیاستیشن ۵ این فرضیه را تقویت میکند.
🆔 @namafar
#خبر_نما
📢 تیکتاک؛ در خدمت تبلیغات سینمایی
🔻 تیکتاک یکی از پرمخاطبترین شبکههای اجتماعی ویدئویی است. از این رو راهیابی به این سکو برای هر نوع محتوای ویدئویی میتواند یک فرصت بینظیر باشد. برای مثال به کمک تیکتاک اولین تریلر پاندای کونگفوکار ۴ در روز اول انتشار ۱۵۶ میلیون بار دیده شد.
🔻 مثالی دیگر از ظرفیت بالای تیکتاک برای تبلیغات، تریلر پویانمایی «درون و بیرون ۲» (Inside Out2) است. این تریلر توانست با ۱۵۷ میلیون بار بازدید تبدیل به پربینندهترین تریلر پویانماییهای دیزنی در روز اول شود. تقریبا ۵۰ درصد از کل بازدیدهای این تریلر از طریق تیکتاک بود.
🔍 منبع: Variety
🆔 @namafar_ir