eitaa logo
بابازی
2.5هزار دنبال‌کننده
223 عکس
46 ویدیو
5 فایل
کانال معرفی بازی های کودک، نوجوان و بزرگسال @babazi_to ارتباط با ما: @babazi_admin
مشاهده در ایتا
دانلود
❇️ 1⃣ جمعه بازی 🔶 یک متفاوت ویژه و با محوریت بازی های است که توسط تهران در سال ۹۶اجرا شد. مسئولین دبیرستان صادقیه با اجرای ایده ی توانستند بستر یک مشترک برای پدران و پسران را ایجاد کنند که با کمترین امکانات و در عین سادگی علاوه برتامین نیاز ، در تقویت روابط نیز موثر بوده و قابلیت توسط موسسات مشابه را نیز دارد. در این اردوی چندساعته هر پدر و پسر در یک تیم ابتدا ۹ بازی جذاب را آموزش می بینند و پس از آن در قالب گروه های دو نفره طبق نتایج قرعه کشی با دیگر گروه ها رقابت می کنند. و مشورت پدر پسری ، لحظات حساس بازی ها ، شادی های دونفره از برد و حتی ناراحتی های ناشی از باختن و حمایت های پدرانه ، همگی یک روز لذت بخش و خاطره انگیز را برای شرکت کنندگان این رقم زد. هم چنین گروه داوران پس از پایان رقابت ها به گروه های برتر جوایزی نیز اهدا کرد. 🔆بابازی،باشگاه نوآوران بازی 🆔 t.me/babaziclub 🆔 instagram.com/babaziclub 💢 @babaziclub
🔆 7️⃣ گروه سلامت سالند 🔷 و در سال ۹۳موفق به تاسیس گروه سلامت شدند که به عنوان تنها مجموعه فعال در حوزه با روش یا‌ شناخته می شود. که با مجموعه ای از بازی های (شامل :بخور و نخور ،پیشگیرانه و نشونیا) و بازی های (شامل: موچرخه، ضرباهنگ، تاچ‌وال، تنیس، دو با مانع ،پیشگیرانه میدانی و دروازه بانی ) به ها، و خدمت‌رسانی می‌کند. تیم هم دارد که به مراکز مختلف آموزشی و فرهنگی اعزام می شوند و بسیاری از بازی های باشگاه سلامت را در آنجا برای مخاطب ارائه میدهند. مخاطب اصلی سالند و ۵ تا ۱۵ سال هستند اما جذابیت بازی ها پای افراد بزرگسال را هم به آنجا باز کرده است.با کسب تجربیات بیشتر، این گروه موفق به تأسیس دو شعبه ی دیگر در شهر نیز شدند. 🔶 عرفان افشار مدیر گروه سالند می گوید :"سالند یک گروه جوان، پر انرژی، خلاق و خودجوش هست که دغدغه دارد. از نظر ما عمر انسان گرانبهاترین سرمایه زندگی اوست که باید برای حفظش خیلی تلاش کند.سن کودکی و نوجوانی بهترین مقطع برای انتقال و اصلاح است و نیز بهترین راه برای و موثر می باشد. ما در سالند برای نزدیک شدن به جامعه واقعی ، بر روی چالش های سلامت که طبق آمارهای رسمی معتبر، مشکلات شایع و زمینه ای ایران شناخته شده اند تمرکز کردیم. تیم علمی ما فاکتورهای به وجود آورنده این چالش ها و راه های حذف یا کاهش تاثیر آنها بر سلامتی را استخراج کردند. هم زمان ، تیم بازی سازی سالند بر روی نوع انتقال مفاهیم به مخاطبین بررسی های لازم را انجام داده و چندین بازی و را و کردند. تعدادی از بازی های حرکتی باشگاه سلامت با دستگاه ایکس باکس و تعدادی با انجام میشود. این بازی های حرکتی با هدف خانواده مخصوصا کودکان و نوجوانان، از بین شمار زیاد بازی های موجود انتخاب شده اند به نحوی که آسیب رسان نباشند؛ در عوض موجب ارتقای ، و تقویت قوای جسمانی برای نوجوانان شوند. 🔹جذابیت بازی های رومیزی دانشی به قدری است که معمولا خانواده ها علاقه خاصی به آن نشون می‌دهند و بعد از بازی تمایل دارند که یکی از این ها را به خود به خانه ببرند." 🔆بابازی،باشگاه نوآوران بازی 🆔 t.me/babaziclub 🆔 instagram.com/babaziclub 💢 @babaziclub
🔆 8⃣ موسسه تربیتی بنون 🔶 تحصیلکرده حوزه علمیه شهر است. او و دوستانش از سال ۷۸ ایام در مناطق راهیان نور بودند. در این سال ها مسئله ی عدم برنامه ریزی برای و در اردوی راهیان نور ذهنشان را درگیر کرده بود، کودک و نوجوان باید همراه بزرگسالان به روایت های تاریخی حماسی گوش می دادند که درکی از آنها نداشتند و حتی باعث خستگی آنان نیز می شد.همین موضوع سبب شد تا موسسه فرهنگی تربیتی شکل بگیرد و اجرای طرح در یادمان های شهدا جزو اولین برنامه های این موسسه شد. 🔹در این طرح بچه ها از طریق با عملیات های دفاع مقدس آشنا می شوند. پسران در نقش وارد سناریوی بازی می شوند و با کمک مربیان باید مسیری را که دارای چند بخش است طی کنند.گاهی کمین می گیرند و به سمت دشمن شلیک می کنند، گاهی باید سوار بر ماشین های مسافتی را طی کنند و گاهی که در میدان مین گرفتار می شوند مین ها را خنثی کنند. دختران نیز درنقش های مختلف ، ، ، «جنگ و ... می کنند. فضا سازی و دکور تداعی کننده فضای است واجرا در مساحت های بزرگ فضا را جذاب و جدی تر می کند. 🔸 معتقد است: "آنچه که روح داشته باشد اثر بیشتری در هم دارد بر همین مبنا در طراحی محیط بازی تا حد ممکن از ابزار و وسایل واقعی استفاده کردیم تا کودکان احساس بیشتری با محیط داشته باشند." 🔸 این بازی ها از سال ۸۸ تا قبل از بیماری کرونا همه ساله به مدت ۱۳ روز در مناطق ، ، ، و در سناریوهای متفاوت برای دختران و پسران گروه سنی۷تا۱۴ سال اجرایی می شده است. 🔹حجت الاسلام یاسر موسوی، درباره ارتباط ، و هم می گوید: " کودک قوه بالایی دارد ، یکی از ابزارهای صحیح تربیت این است که کودک را نسبت به، اش آگاه کنیم تا به آن ببالد و برای رسیدن به تلاش کند. در این برنامه توانستیم با محوریت هم معارف تاریخی را انتقال دهیم و هم ساعت مناسبی را ایجاد کنیم." ✅ لازم به ذکر است این موسسه تاکنون بازی های میدانی در موضوع رضاخانی، معرفی و... را طراحی و اجرا کرده است. 🔆بابازی،باشگاه نوآوران بازی 🆔 t.me/babaziclub 🆔 instagram.com/babaziclub 💢 @babaziclub
🔆 5️⃣1️⃣ بازی پیکار 🔷 با مطرح شدن مسئله ، کم کم برخی از تولید کنندگان پای اقتصاد را هم به های باز کردند. سید یکی از همین افراد است که بازی را تولید کرده است. 🔶 در بازی "پیکار" بازیکن ها باید برای سرمایه گذاری در بخش های مختلف اقتصادی تلاش کنند تا در میان رقبا بهترین سرمایه گذاری ها را با آلایندگی کم و ایجاد بالا انجام دهند. بازیکن ها می توانند با تأسیس نیروگاه به سایر بازیکنان انرژی بفروشند. با شرکت های همکاری کنند و با صادرات درآمدشان را افزایش بدهند. در این بازی معامله فردی وجود ندارد و بازیکن ها فقط می توانند با هم کنند. 🔷 سید علیرضا نیک پور، و بازی پیکار، طلبه ی جوانی که مقطع ابتدایی نیز هست. او در خصوص بازی پیکار می گوید:" سر کلاس هایم برای مهارت خواندن و ریاضی بچه ها بازی های مختلفی طراحی می کردم و با بچه ها بازی می کردیم. بهمن ماه سال ۹۷ مقام معظم رهبری در یک سخنرانی از مسائل حوزه اقتصاد صحبت کردند و همین نقطه شروع خوبی برای ما شد. با دوستان طلبه به فکر تولید بازی اقتصادی با محوریت مشارکت برای افتادیم. بازی ای که در آن معاملات بر پایه مشارکت اسلامی باشد و از و نگاه دور باشد. بازی پیکار همه اش فکر و تلاش و خلاقیت است و به بچه های بالای ۹ سال کمک می کند تا در موقعیت های شغلی مختلفی ظاهر شوند و بتوانند در موقعیت خود سرمایه گذاری، ایجاد شغل، ، فعالیت صنعتی، تولید و... انجام دهند." 🔷 این جوان بیش از یک سال برای طراحی و تولید بازی پیکار وقت گذاشته و از هزینه ی شخصی خود نیز صرف کرده است. این بازی که برای تعداد۶ الی ۲ بازیکن تعریف شده است در اردیبهشت ماه سال ۹۹رونمایی شد و تعداد ۱۰۰۰ نسخه از این بازی وارد بازار شد. 🔶 از ویژگی های مهم این بازی می توان به افزایش قدرت و ، افزایش مهارت های و آشنایی با اشاره کرد. مبنای اصلی بازی بر پایه ی گفتگو و چانه زنی است بنابراین زمان این بازی از ۱:۳۰تا ۳ ساعت متغیر است. در حال حاضر فروش این محصول به صورت سفارش اینترنتی می باشد و همچنین فروشگاه هم در معرفی و توزیع این بازی مشارکت می کند. 🔆بابازی،باشگاه نوآوران بازی 🆔 t.me/babaziclub 🆔 instagram.com/babaziclub 💢 @babaziclub
🔆 4⃣مسجد فائق 🔶 ، واقع در خیابان۱۷ شهریور که توانسته است فضایی سالم و برای مخاطب فراهم آورد. حجت الاسلام مسئول بخش واحد مسجد فائق این چنین می گوید :" ما اعتقاد داریم که مسجد باید محور همه امور باشد و به عنوان پایگاه اجتماعی تقویت بشود. را باید از مسجد شروع کرد. ما در مسجد فائق برای همه سنین به صورت ثابت و متغیر برنامه داریم. درفضای به سراغ رفتیم و در حوزه سرگرمی و بازی برنامه داریم." 🔷 مسئولین مسجد فائق با محوریت حجت الاسلام هراتی در سال ۹۷ اقدام به راه اندازی و (فرار) در فضای داخلی مسجد نمودند که با استقبال بی نظیری از سوی مخاطب روبرو شد و برخی از مساجد دیگر با الگوگیری نیز به سمت اجرای برنامه های بازی محور رفتند. 🔶 هراتی درباره رستوران بازی این چنین می گوید :« یکی از سرفصل های برنامه های تربیتی ما، است و ما مبتنی بر همین بحث سراغ بازی های فکری رفتیم. خودمان می رفتیم در کافه ها بازی های مختلف را انجام می دادیم و بعد بر مبنای ،عدم اتکا به شانس و با محوریت خانواده بازی ها را انتخاب و خریداری می کردیم.» 🔷 از جمله فعالیت های دیگر مسجد فائق می توان به طراحی و راه اندازی اتاق نجات اشاره کرد. «اتاق نجات یک فرایند را طی می کند که مربوط به و ترور ناموفق است. در سناریوی آن افراد باید از بمب گذاری که قرار است انجام بشود جلوگیری کنند. فضای اتاق به گونه ای طراحی شده است تا با آنچه در واقعیت و در بوده تطبیق داشته باشد. داخل آن پر از معما است و فرایند مسأله محور و هیجانی که وجود دارد تمام راه‌حل‌ها را در ضمیر و می‌نشاند. به جرات می توان گفت ما اولین اتاق نجات ، و را راه‌اندازی کردیم.» 🔶 امکان استفاده از فضاهای بازی محورمسجد علاوه بر مخاطب محلی برای مدارس دخترانه و پسرانه به صورت نیز فراهم می باشد. بازی ها محدودیت سنی ندارد و به دلیل اهمیت دورهمی های خانوادگی، امتیازات ویژه برای مخاطبانی که به صورت خانوادگی حضور می یابند در نظر گرفته شده است. مخاطبان نیز می توانند از بخش بازی نیز استفاده کنند. 🔷 رستوران بازی فکری و اتاق نجات مسجد فائق در حدود یک سال فعالیت خود توانسته است به ۱۰۰۰ نفر مخاطب ثابت و متغیر خدمات ارائه دهد. 🔆بابازی،باشگاه نوآوران بازی 🆔 t.me/babaziclub 🆔 instagram.com/babaziclub 💢 @babaziclub
🔆 0⃣3⃣ گروه بازی سازی گره 🔶 گروه بازی سازی ، متشکل از ۴ جوان دهه هفتادی است که آشنایی شان با یکدیگر بر می گردد به دوران دانشجویی شان که به عنوان و سرگروه در اتحادیه انجمن های اسلامی دانش آموزی مشغول کار بودند. کار و ارتباط نزدیک با نوجوان باعث شد تا آنها به تدریج با خلاء های حوزه آشنا بشوند و به فکر راه چاره ای بیفتند و از آن جا که همگی شان در زندگی شخصی با بازی مانوس بودند قطعا راه حل پیشنهادی به بازی گره می خورد. 🔷 اولین بروز و ظهورشان در حوزه مربوط به رویداد ملی استارتاپی اسباب‌بازی سال ۹۷در است. محمدرضا هاشمی‌فر،مهندسی عمران و مدیریت کسب و کار خوانده و موسس گروه بازی سازی گره است. 🔶 «در انجمن اسلامی به عنوان مربی و سرگروه با نوجوانان کار می کردیم. و معمولا از بازی برای انتقال مفاهیم استفاده می کردیم. وقتی فراخوان رویداد ملی استارتاپی اسباب بازی را دیدم از دوستانم آقایان فرشته‌پور، صادق‌زاده و تقوی خواستم تا در این رویداد شرکت کنیم. آنها موافقت کردند و همان‌جا ایده‌ ی یک را مطرح کردیم و ساختیم و توانستیم رتبه پنجم این رقابت را بین ۴۰ تیم شرکت‌کننده از سراسر کشور به دست آوریم. بعد از پایان این رقابت ایده اولین بازی رومیزی ما یعنی «کارتایم» شکل گرفت. تاکید ما بر بازی صرفا از جنبه تفریحی آن نیست بلکه به دنبال ایجاد و در دورهمی های هستیم. به همین دلیل روی جعبه بازی طرح خانواده را طراحی کرده ایم تا اهمیت و ضرورت آن را به مخاطب نیز انتقال دهیم.» 🔷 گروه بازی سازی گره از سال ۹۷ به صورت رسمی فعالیت خود را در مشهد آغاز کرده و تا بحال موفق به تولید دو بازی رومیزی به نام های« کوبیز و کارتایم »برای گروه سنی ۶ تا۱۵ سال شده است. 🔹 مسعود فرشته پور، یکی دیگر که از اعضای اصلی تیم گره است. او تجربه ای چند ساله در حوزه فروش اسباب بازی های فکری دارد. فرشته پور دغدغه ورودش به حوزه تولید بازی را اینگونه بیان می کند: «برقراری ارتباط موثر، توانایی ، افزایش و دیگر مهارت ها برای گروه سنی نوجوان لازم و ضروری است و بازی در این فرایند یک ابزار قوی به حساب می آید اما زمانی که ما شروع کردیم بیشتر بازی ها برای گروه سنی زیر ۷سال تولید می شد و خلاء بازی هایی برای بچه های ۷ سال به بالا در تولیدات اسباب بازی خیلی حس می شد.» 🔸این گروه جوان، اولین بازی رومیزی خود را با سرمایه ی ۴۰هزار تومان آغاز کردند و توانسته اند در مدت ۳ سال از هر بازی رومیزی ۳۰۰۰ نسخه تولید و در سراسر کشور به فروشگاه های اسباب بازی عرضه کنند. 🔆بابازی،باشگاه نوآوران بازی 🆔 t.me/babaziclub 🆔 instagram.com/babaziclub 💢 @babaziclub ارتباط با ما: ✅ @babazi_admin
6⃣3⃣ خانه خلاق و نوآور دانادل 🔷 را شاید در نگاه اول مثل بقیه کافه ها ببینیم اما این کافه چند ویژگی اساسی دارد که آن را از دیگر کافه های معمول متمایز کرده است. حامد تاملی دانشجوی رشته دکتری ، مدیر و موسس است. او می گوید: «هدف اصلی ما ایجاد یک فضای خانوادگی بود تا همه اعضای بتوانند یک فضای را تجربه کنند. به این دلیل که در بستر خانواده شکل می‌گیرد درگیر کردن خانواده برای ما مساله بود و اصلی ترین هدف ما این بود که می‌خواستیم نقش در تربیت، پررنگ‌تر نشان داده شود و این موضوع نیازمند آگاه سازی بود که با کارگاه و سخنرانی اتفاق نمی‌افتاد. می خواستیم والدین درگیر بازی بشوند و خودشان هم بازی را تجربه کنند. فضایی بود که می شد در آن این هدف را دنبال کرد.» 🔶 دانادل به عنوان مرکز تخصصی بازی و طراحی شده و با شعار "بازی برای همه"، ارائه دهنده در قالب و بازی آموزشی می باشد. اینجا برای شمارش مخاطبان، معیار تنها تعداد کودکان و نوجوانان نیست بلکه تعداد خانواده است که اهمیت دارد. 🔷 دانا دل در یک مساحت ۸۰۰ متری خدمات مختلفی برای اعضای خانواده ارائه می دهد، والدین از بازی های استفاده می کنند، کودکان زیر ۷سال در بخش گیلانه سرا (سبک خانه های شمال کشور) ،مزرعه بازی، خانه مادربزرگه و ... بازی هایی متناسب با دارند و هم در بخش کهکشان بازی های دیجیتالی حرکتی یک بازی مهیج راتجربه می کنند. 🔆بابازی، باشگاه نوآوران بازی
❇️ کارکرد اجتماعی بازی چیست؟ 🔻تحلیلی متفاوت از نقش بازی های گروهی دوستانه 🔹بازی‌های فردی اگر چه باعث افزایش خلاقیت، هوش، اعتماد به نفس و... می‌شود اما این نوع بازی‌ها به تنهایی، برای انسان کافی نیست. آنچه که باعث شکوفایی فطرت می‌شود، بازی های گروهی است. بچه ها در بازی گروهی مکرر در معرض و قرار دارند، باید بین راستی و کجی و بین منفعت شخصی یا گروهی یک کدام را انتخاب کنند و همه این موقعیت ها عامل رشد و شکوفایی بچه هاست. 🔸در کنار این ویژگی، بازی های گروهی، کارکردهای هم دارند که معمولا در سیاستگذاری‌ها و تصمیم‌گیری‌ها کمتر به آن توجه می شود. 🔸برای کارکرد اجتماعی بازی، باید کمی به عقب برگردیم؛ با پایان گرفتن دهه ۸۰ تقریبا در اکثر شهرها، گروهی کمرنگ شد و جایش را کاملا به بازی هاي و داد که فعلا از بیان آسیب های بازی دیجیتالی که مهمترینش غرق شدن بچه ها در و فاصله گرفتن از زندگی واقعی است عبور می کنیم. ❓اما سوال اصلی این است؛ 🔻با حذف بازی های گروهی محلی از کوچه و خیابان، ما چه ظرفیت های اجتماعی را از دست دادیم؟ 🔹 در گذشته بازی هاي بومی و محلی، جدای از دستاوردهای تربیتی، عامل انسجام اجتماعی و سازماندهی ، و در گروه های همسالان بود. بچه ها با یک نیاز فطری مشترک به نام‌ بازی و وارد گروه های دوستی می شدند و کم کم پایه های دوستی که کامل تر می شد، این گروه ها با هدایت معتمدین محله، وارد عرصه های دیگری چون تاسیس ، تیم های و حتی خدمات اجتماعی بزرگ تر می شدند و به این ترتیب، فردی و اجتماعی بچه ها، ذیل همین نظام اجتماعی شکل می گرفت. شاید به جرات بتوان گفت بسیاری از گروه های موثر اجتماعی، پایه شکل گیری ابتدایی شان همین گروه های بازی محلی بود. 🔸اگر تحلیل فوق را بپذیریم، دیگر مسئله راه اندازی نیست، بلکه مسئله اصلی اين است که ما یک نظام اجتماعی خودجوش محلی را از دست داده ایم که علاوه بر اینکه بستر تربیت های فردی بوده، عامل ورود کودکان و نوجوانان به گروه های اجتماعی با نیز بوده است! 🔹 با بیان این مسئله، بایستی فعالیت های بازی محور را مجدد بازخوانی کنیم و به این سوال پاسخ دهیم که آیا مسیری که در عرصه بازی پیش گرفته ایم، کمکی به شکل گیری گروه های دوستی در محلات می کند یا نه؟ ⬅️ ادامه دارد... 📝 حسن سلطانی، مدیر موسسه بابازی 🔻 دوهفته‌نامه بابازی، شماره ۱ ، بخش 💢 انتشار مطالب با ذکر منبع، بلامانع است. 🔆 بابازی، باشگاه نوآوران بازی 🆔 http://eitaa.com/babaziclub 🆔 t.me/babaziclub 🆔 www.babaziclub.ir
❇️ وضعیت در حوزه مصرف بازی های چگونه است؟ 🔶 بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گزارشی شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی رایانه‌ای را تحلیل و منتشر کرده است. بر اساس اطلاعات این گزارش ۳۴میلیون در ایران فعال هستند که ۵۸ درصد آنها به شکل بازی می‌کنند. نکته جالب تناسب جنسیتی بین گیمرهاست که ۵۹ درصد از جمعیت را مردان و ۴۱ درصد را زنان به خود اختصاص داده‌اند. 🔷 مصرف بازی‌های یکی از مهم‌ترین مصارف محصولات در جامعه است که تحلیل آن، مسیر نوع مصرف جامعه را برای سیاست‌گذاران حوزه فرهنگی مشخص می‌کند. بر اساس گزارش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای میانگین سنی گیمرها ۲۳سال است که بیشترین سهم هم با ۳۴ درصد به جوانان ۱۸ تا ۳۴ سال می‌رسد. 🔷 جالب است که گیمرها به طور متوسط ۹۵ دقیقه در روز می‌کنند و سهم بازی گیمرهای مرد در زمانی که صرف بازی می‌شود تقریبا نزدیک به دو برابر گیمرهای زن است. هم در این پیمایش پرطرفدارترین و جذاب‌ترین ابزار بازی شناسایی شده است. 🔶 این گزارش با اشاره به اینکه از هر ۱۰۰ ایرانی ۴۱ نفر گیمر هستند و نگاهی به جمعیت ۸۴ میلیون نفری ایران اعلام کرده که بیش از ۳۴ میلیون گیمر در ایران فعال هستند. 🔶 از بین جمعیت گیمر ایران ۴ میلیون نفر گیمر یا پیشتاز محسوب می‌شوند که بیش از ۲۱ ساعت در هفته بازی می‌کنند. این گروه ۱۲ درصد از کل گیمرها را به خود اختصاص داده است. 🔶 جالب است که سهم اصلی به گیمرهایی می‌رسد که به شکل تفننی بین ۱ تا ۵ ساعت در هفته بازی می‌کنند. این گروه ۴۵ درصدی ۱۵ و نیم میلیون نفر جمعیت دارند. گیمرهای مصمم نیز بین ۵ تا ۲۱ ساعت در هفته به شکل پایدار مشغول به بازی هستند. 🔶 کال آف دیوتی محبوب‌ترین بازی و و محبوب‌ترین بازی بزرگسالان محسوب می‌شود. ماشین‌بازی هم بازی محبوب خردسالان و کودکان است. افراد میانسال بالای ۵۵ سال هم به بازی بیشتر علاقه‌مند هستند. 🔶 جالب است که بر اساس این گزارش بیش از ۵۱۲ میلیارد تومان مجموع هزینه‌ای است که گیمرهای پلتفرم موبایل در سال ۱۴۰۰ برای بازی انجام داده‌اند. 🔷 نکته‌ای که در این گزارش بر آن تمرکز شده در جریان هزینه‌های گیمرهای موبایل، هزینه بیش از ۲۰۲ میلیارد تومان به عنوان سهم بازی‌های موبایل بومی است. 🔻دوهفته نامه بابازی ، شماره ۱ ، بخش 🛑 انتشار مطالب با ذکر منبع، بلامانع است. 🔆 بابازی، باشگاه نوآوران بازی http://eitaa.com/babaziclub
❇️ قفسه امانت در 🔻امانت در مسجد، شاید در نگاه اول کار سختی به نظر برسد اما یک گروه فرهنگی موفق شده با ۱۰ نوع بازی فکری پاتوقی ایجاد کند که رفت و آمد را به مسجد دو برابر کرده است. 🔹 مسجد ائمه بقیع علیه السلام، مسجدی در یکی از محلات شهر . نوجوانان (دختر و پسر ) از گروه سنی ابتدایی تا دانشجویی به این مسجد رفت و آمد دارند. بهانه‌یشان هم کلاس‌های مختلف با موضوعات معرفتی، مهارتی و ... است و در کنار همه این‌ها بازی هم به عنوان یک برنامه جذاب همیشه مطرح بوده است. 🔸 آقای روح الله دلاور، یکی از جوانان عضو هیئت امنای مسجد، داستان بازی را برایمان این گونه تعریف می کند: « ما می‌خواستیم مسجد یک محیط و برای باشد. سال ها فعالیت تربیتی و فرهنگی داشتیم اما بازی خیلی کمرنگ بود،در اردو هایی که رفتیم با گروه های بازی محور آشنا شدیم که اهمیت و تاثیر بازی برایمان ثابت شد. در مسجد یک قفسه اختصاصی برای امانت بازی‌های و ایجاد کردیم و تعدادی بازی خریدیم. هدفمان دور شدن بچه ها از بود. حتی برای یک ساعت! بعضی از بچه ها از خانه بازی‌هایشان را آوردند و به قفسه ما هدیه دادند. خانواده‌ها را هم در خانه درگیر می کرد. برخی از مخاطبین به ویژه پدر و مادرها دوست داشتند که بازی را خریداری کنند و از ما آدرس فروشگاه برای تهیه بازی می‌گرفتند.» 🔶 مسجد ائمه بقیع برای نوجوانان اردوهای یک روزه هم در طول سال برگزار می‌کند و به صورت هفتگی در کنار جلسات حلقه صالحین، بازی‌های ، ، و... هم انجام می شود. حالا مسئولین مسجد قفسه بازی را بزرگتر کرده اند و در تدارک خرید بازی‌های جدیدتر و بیشتر هستند. 🔆 بابازی، باشگاه نوآوران بازی 🆔 http://eitaa.com/babaziclub
❇️ اولین رویداد ملی بازینامه نویسی 🔻 رویداد ملی بازیستا یک تجربه جدید و جذاب برای قدم گذاشتن به دنیای بازی‌سازی است، شما در این رویداد در کنار و همراه با کار گروهی یاد می‌گیرید که چطور طراحی کنید، یک باحال بسازید و یا حتی یک طراحی کنید. 🔻 بازیستا یه رویداد گروهی است که افراد می توانند در گروه‌های بین ۲ تا ۵ نفر شرکت کنند. 🔻این رویداد ویژه (دختر و پسر) متوسطه اول و دوم، یعنی پایه هفتم تا دوازدهم می باشد. ✴️ شما در نهایت قرار است که بازی طراحی کنید و طرحنامه یا بازینامه بازی خودتان را بنویسید؛ بازی رومیزی، اتاق فرار یا بازی محیطی. برای این کار، هم از اساتید و هم از کمک مربیان رویداد، البته به صورت مجازی بهره‌مند خواهید شد. ✳️ این رویداد با مشارکت حوزه هنری کودک و نوجوان و با حمایت ستاد توسعه فناوری های فرهنگی و نرم معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان ریاست جمهوری در سرفصل های ذیل تعریف می گردد: ۱_ایران من ۲_قهرمان من ۳_آیین من ۴_بخش ویژه ( استعمار، سند پیشرفت) ✳️ قالب های بازی نیز در این سه حوزه می باشد: ۱_بازی رومیزی ۲_اتاق فرار ۳_بازی محیطی 🔴 مهلت ثبت نام : از ۱۵ آبان ۱۴۰۲ تا ۳۰ بهمن ماه 🌐 جهت کسب اطلاعات بیشتر و شرکت در رویداد، به سایت http://baazista.ir مراجعه کنید. 📌 کانال بازیستا در ایتا و بله 🆔 @baazista