❇️ ایده ترویج بازی
3⃣1⃣ طراحی و تولید کتاب و بسته بازی ویژه محرم ، خانه همبازی
🔷 # بازی را می توان بهترین ابزار برای #یادگیری و انتقال مفاهیم به ویژه مفاهیم #دینی به #کودکان دانست و همین ویژگی بازی، خانه #همبازی #مشهد را به فکر طراحی و #تولید بسته ها و کتاب های بازی با مفاهیم دینی انداخته است.
🔷 زینب سادات حسینی، کارشناس ارشد علوم تربیتی، #طراح بازی ها و مسئول بخش بازی خانه همبازی است. «بهترین ابزار برای انتقال مفاهیم بازی است. ما تصمیم گرفتیم مفاهیمی مثل مبارزه با ظلم، وحدت و همدلی و ... را در قالب بازی به کودکان انتقال دهیم. در همین راستا یک بسته بازی به نام #سربازحسینم ویژه کودکان ۴تا ۹ سال و یک #کتاب بازی با عنوان #کشتی_نجات ویژه گروه سنی ۹تا ۱۴ سال طراحی و تولید کردیم. بازی های طراحی شده غالبا با وسایل ساده مثل لیوان، توپ، چسب و ... در یک فضای ۱۲ متری هم قابل اجرا است. بچه ها در هر بازی ابتدا یک روایت می شنوند و بعد خودشان را در دل روایت و درگیر بازی می بینند. برای مثال بچه ها داستان زندگی شهید تهرانی مقدم را با روایتی کودکانه می شنوند و حالا باید به تبعیت از شهید از موشک هایشان دفاع کنند و با دشمن مبارزه کنند. بازی های کتاب " کشتی نجات" فکری و تحرکی است که فرد را به #خردورزی و #تفکر نیز تشویق می کند»
🔶 فعالیت همبازی به طراحی و تولید متوقف نشده و از طریق #آموزش مربیان و اعزام آنها به هیئت ها و مراسمات وارد عرصه اجرا هم شده است و تنها در محرم امسال ۱۵۰ اجرا داشته اند.
🔷 بسته بازی سرباز حسینم و کتاب کشتی نجات توسط صفحه همبازی به صورت مجازی نیز قابل ارائه می باشد.
🔆بابازی، باشگاه نوآوران بازی
🆔 t.me/babaziclub
🆔 instagram.com/babaziclub
💢 @babaziclub
ارتباط با ما:
✅ @babazi_admin
❇️ ایده ترویج بازی
4⃣1⃣ گِل بازی کودکان در مسجد علی ابن ابی طالب، شیراز
🔶 #مسجد علی ابن ابی طالب در کوچه پس کوچه های محله رکن آباد منطقه۲ #شیراز ، مسجدی که تصور ما را از فضای معمول در مساجد بهم میریزد. بچه های کوچکتر ردیف به ردیف نشسته اند و بساط گِل بازی شان پهن است. بچه های با سنین بالاتر هم چند ایستگاه #بازی دارند که به صورت نوبتی بازی می کنند. #حیاط بزرگ مسجد و #همکاری مسئولین باعث شده است که حدود ۸۰ کودک از گروه سنی ۴ تا ۱۱ سال در روزهای مختلف هفته دور هم جمع بشوند. اینجا بازی صرفا به عنوان یک ابزار #سرگرمی یا جذب بچه ها به مسجد استفاده نشده است بلکه #مربیان، بازی را یک بستر #تربیتی می بینند.
🔷 مهدیس کشاورزی، دانشجوی سال اول دانشگاه و از مربیان مسجد است :« من وقتی کودک بودم بازی اصلی ام گِل بازی بود. لازم نبود کسی به من بگوید چه چیزی بسازم. با #تخیل خودم هر آنچه دوست داشتم می ساختم. برای همین گِل بازی در مسجد را برای کودکان زیر ۷ سال راه انداختیم. به والدین گفتیم قرار نیست کودک شما مثل یک سفالگر حرفه ای #آموزش ببیند بلکه طبق نیاز و ذائقه اش بازی می کند. ما در بازی با بچه ها #نظم ، #همدلی ، صف و نوبت ، پاکیزگی فرد و #محیط و ... را تمرین می کنیم و شاهد #رشد بچه ها در این موضوعات هستیم. بچه ها با گِل رس هر وسیله ای که دوست دارند می سازند و بعد ساختنی هایشان را با خود به خانه می برند. ما به عنوان مربی برای کودک دستورالعمل خاصی مشخص نمی کنیم. هدف #خلاقیت و #آزادی عمل بچه ها در بازی است.»
🔶 مربیان مسجد برای بچه های ۷ تا ۱۱ سال هم برنامه بازی دارند. بازی هایی ساده و کم هزینه ، از بازی برج سازی با نوار کاست گرفته تا بادکنک بازی و بازی با موزاییک های شطرنجی کف حیاط مسجد و یا #نقاشی بزرگ مار و پله. هر هفته برای بچه ها چند ایستگاه بازی تعریف می شود و بچه ها با توجه به علاقه و سن شان در این ایستگاه ها بازی می کنند.
🔸 حضور بچه ها در مسجد دو روز در هفته و هر روز به مدت ۲ساعت است. مسئولین کانون فرهنگی مسجد علی ابن ابی طالب از نیاز #والدین نیز غافل نشده اند و در فضای مجازی پاسخگویی به سوالات تربیتی و به صورت حضوری هم در مسجد بخش #مشاوره تربیتی فردی و گروهی را راه اندازی کرده اند. هم چنین تا بحال موفق شده اند یک کارگاه بازی #خانوادگی نیز در مسجد برگزار کنند.
🔅 #بابازی_باشگاه_نوآوران_بازی
🆔 t.me/babaziclub
🆔 instagram.com/babaziclub
💢 @babaziclub
ارتباط با ما:
✅ @babazi_admin
❇️ #بازی_راه ؛
🔻 مجموعه #گفت_و_گوهای_کارشناسی برای #کشف و جستجوی مسیر #بازی و #تفریح در #ایران
✅ گفت و گو با #سیدمحمدنوروزیان، دکتری #مدیریت_آموزشی و محقق حوزه #تعلیم و #تربیت
✅ مصاحبه کننده: حسن سلطانی، مدیر موسسه بابازی
🔽 در این گفت و گو به سرفصلهای ذیل پرداخته شده است :
🔻 تفاوت تفریح و سرگرمی
🔻تفریح و سرگرمی در #ادبیات_دینی
🔻مفهوم #فراغت در ادبیات دینی
🔻#رقابت و #مسابقه در تفریح سالم
🔻مفهوم #استعداد در تفریح و سرگرمی
و...
🔷 در دنیا بازی به یک مفهوم جدی تبدیل شده و درباره رابطه بازی و سرگرمی با #آموزش و #یادگیری، اتفاقات جدی رخ داده است. اگر از منظر #تمدنی به تعلیم و تربیت نگاه کنیم، به یک نزاع مفهومی بر میخوریم که در آن، سرگرمی و تفریح، هر دو به سطحی از ابتذال گرفتار شدهاند. هر چند تفریح و سرگرمی دو مفهوم جداگانه هستند که دو جریان را نمایندگی میکنند.
🔹 سرگرمی را میتوان معادل واژه Entertainment دانست که حدود و ثغور چندان مشخصی ندارد. عنوان سرگرمی به هر چیزی که #انسان را سرگرم کند، اطلاق میشود. در گذشته حوزه سرگرمی به اوقات بیکاری منحصر بود، ولی امروز وسعت یافته و به تمام شئون #زندگی راه پیدا کرده است.
🔸 معنی سرگرمی از اسمش پیداست: کاری است که سر را گرم میکند! درباره افرادی که نوشیدنی الکلی مصرف میکنند، اصطلاحا میگویند فلانی کلهاش داغ شده است؛ سرش گرم شده است. این نوشیدنی دقیقا برای آن است که فرد از اتفاقاتی که او را احاطه کرده است، فارغ شود، ولی تفریح به دنبال بیدار کردن است؛ مسالهاش #فکر و #ذهن انسان نیست، قلب اوست.
🔶 متن کامل گفت و گو را از طریق سایت بابازی مطالعه نمایید.
⬅️ سایت بابازی بخش #وبلاگ
🆔 www.babaziclub.ir
⬅️ لینک مستقیم جهت مطالعه
https://babaziclub.ir/2023/03/07/%d8%aa%d9%81%d8%b1%db%8c%d8%ad-%d9%88-%d8%b3%d8%b1%da%af%d8%b1%d9%85%db%8c/
🔆 #بابازی، باشگاه نوآوران بازی
🆔 t.me/babaziclub
🆔 instagram.com/babaziclub
💢 @babaziclub
5⃣5⃣ موسسه فرهنگی و تبلیغی حسنات
🔷 فاطمه راستگو، همانند پدرش، استاد محمد حسن راستگو (عمو راستگو) تمام وقتش را صرف آموختن #مفاهیم_دینی از طریق #بازی و #قصه کرده و با اینکه مدرک تحصیلی اش ارشد تاریخ تشیع است اما بازی برای او همیشه جزئی جدا نشدنی از زندگی اش بوده و حتی توانسته بین بازی و رشته تحصیلی اش نیز ارتباط برقرار کند. 🔸حالا او چندسالی هست به صورت تخصصی به آموزش معارف از طریق بازی مشغول است.
🔻« پدر همان اوایل انقلاب یک مرکز بزرگ به اسم واحد #کودک و #نوجوان در سازمان تبلیغات قم تاسیس کردند که مختص بحث های بازی ، #اسباب_بازی و تکنولوژی آموزشی بود. در آن زمان ایشان سعی می کردند همه اسباب بازی های روز را آنجا جمع آوری کنند و دیگران آموزش بدهند. پدرم از کودکی با ما بازی می کردند و هر آنچه را که می خواستند ما یاد بگیریم از طریق بازی به ما منتقل می کردند. حتی بعدتر که بزرگتر شدیم هم بازی کردن در خانه ما ادامه داشت، بازی جزئی از زندگی ما بود. زمانی که دبیرستانی بودم گاهی آموزش های پدر را در #مدرسه پیاده می کردم و می دیدم که بچه ها و مسئولین مدرسه استقبال می کنند. هرشب برای برنامه بازی های فردا از ایشان مشورت می گرفتم. بعد از دبیرستان هم مربیگری و آموزش را ادامه دادم و در سازمان تبلیغات شهر قم کار می کردم. تا اینکه سال ۹۸ در مشهد موسسه مستقل خودم را به نام حسنات راه اندازی کردم.»
🔶 موسسه فرهنگی تبلیغی #حسنات، دوره های #تربیت_مربی و #فرزندپروری در شهرهای مختلف برگزار می کند، دوره هایی که همیشه با چاشنی بازی همراه بوده است. رسالت حسنات آموزش انتقال مفاهیم از طریق بازی به مربیان و مادران است.
🔷 اعتقاد خانم راستگو بر این است که بازی یک نیاز اساسی برای همه گروه های سنی است، بازی با ساده ترین ابزار و حتی وسایل دورریختنی که بشود از طریق آن معارف مختلفی را به کودک یا نوجوان منتقل کرد.
🔻« ما در دوره های آموزشی مان برای گروه سنی ۵ تا ۱۸سال بازی داریم. برای کودکان بالای ۷ سال بازی ها طوری طراحی می شود که ذیل آن مفاهیم مختلف از #خداشناسی، #خودشناسی ، #اخلاق، #احکام و... به مخاطب منتقل شود. خیلی از بازی ها را در لحظه متناسب با همان فضایی که هست ابداع می کنم. بعد از هر بازی برای مخاطب نکته های مرتبط با آن را می گویم تا در ذهن نوجوان، بازی و نکات معارفی با یکدیگر ماندگار شود.
🔶 برای کودکان زیر ۷ سال #آموزش صورت نمی گیرد و بازی ها با قصه و نمایش خلاق همراه می شود تا پیام اخلاقی که در آن است به کودک منتقل شود.»
🔸 فاطمه راستگو را همه به بازی و انتقال مفاهیم می شناسند. در حدی که حتی در مهمانی های دوستانه شان هم شرط بازی کردن دارند و هر نفر باید برای هر جلسه یک بازی بیاورد که حتما آن بازی حامل یک پیام آموزشی ارزشمند باشد.
موسسه حسنات در ایتا:
https://eitaa.com/joinchat/1424883771C485be4d91f
🔆 بابازی، باشگاه نوآوران بازی
🆔 t.me/babaziclub
🆔 instagram.com/babaziclub
🆔 www.babaziclub.ir
💢 @babaziclub
6⃣5⃣ مدرسه بازی در گیم نت
🔷 شاید خیلی سخت باشد که یک نفر بتواند #سرگرمی زندگی اش را تبدیل به فرصت کند اما غیرممکن نیست. آقای #مصطفی_ضابط یکی از همین افراد است، یک گیمر حرفه ای که بعد از چندسال بازی های کامپیوتری، بازی را به سمت #آموزش و #تولیدمحتوا تغییر داده است.
🔶 ضابط، جوان دهه شصتی، کارشناسی نرم افزار خوانده و دارای گواهینامه بین المللی کارشناسی تبلیغات اینترنتی از آکسفورد انگلیس هم هست. « از شروع نوجوانی در خانه کامپیوتر داشتیم اما استفاده از آن قوانین خاص خودش را داشت و ما حق #بازی کردن نداشتیم. اما همین سروکله زدن با کامپیوتر باعث شد تا من کم کم وارد دنیای نرم افزار و سخت افزار بشوم تا جایی در دوران دبیرستان برای تعمیرات و ارتقا سیستم و برنامه نویسی به گیم نت های سطح شهر #قم میرفتم و در ازای این تعمیرات، می نشستم و رایگان بازی می کردم. تا زمان دانشجویی نگاهم به بازی همان سرگرمی و لذت بود. تا روزی که پدر بزرگم به من گفت: " مصطفی! از این بازی ها چیزی یاد بگیر، چیزی که به درد #اسلام بخورد»
🔷 بعد از این تلنگر مصطفی به دنبال این سوال می رود که: از بازی چه چیزی می شود یادگرفت؟ جواب سوالش را در" آموزش" یافت. بنابراین ابتدا وارد حوزه نقد بازی شد و بعد در سال 94 گیم نت خودش را با نام "بازی سرای اکسیر" با شعار "اولین گیم نت پاک کشور " راه اندازی کرد.
« قبل از اینکه بازی سرا را راه بیاندازیم دغدغه من این بود که محیط گیم نت یک محیط امن، سالم و مطمئن باشد که خانواده مطمئن باشد که این فضا از فحش و ادبی و بی احترامی به دور است برای همین با شعار " اولین گیم نت پاک کشور کار شروع کردیم."»
🔶 آقای ضابط پس از راه اندازی گیم نت، #طراحی سرفصل های آموزشی ذیل بازی را هدف اصلی خودش قرار داد. البته آقای ضابط فقط سراغ بازی های آموزشی نمی رود. او بچه ها را پای بازی های جذاب می نشاند و در مراحل مختلف آنها را با سوالاتی مواجه می کند تا #اهداف_آموزشی در حوزه تاریخ، جغرافی، ریاضی و ... برآورده بشود. یعنی از یک محیط کاملا غیرآموزشی در جهت آموزش استفاده می کند.
🔻« بیشتر از 10 سال است که در حوزه #سواد رسانه کار می کنم. من و همکارانم در موسسه کهکشان سعی می کنیم به مردم آموزش بدهیم که از رسانه ی مهمی مثل بازی درست استفاده کنند. ظرفیت آموزشی فوق العاده ای در بازی ها وجود دارد. مفاهیم مختلف درسی مثل #تاریخ، #جغرافی ، #ادبیات و ... . تیم مطالعات بازی کهکشان با بررسی بازی ها این مفاهیم را از دل آنها استخراج می کنند و در حین بازی به بچه ها آموزش می دهند. مثلا بازی ماین کرافت یک شبیه ساز در دنیای مجازی است که از طریق آن #معماری ، #کارگروهی و #سبک_زندگی را به بچه ها آموزش می دهیم.»
🔷 مصطفی ضابط و اعضای گروهش در کنار آموزش مفاهیم مختلف بازی ها ، به نقد و بررسی هر بازی و تشویق و آموزش نوجوانان به تولید محتوا و بازی نیز می پردازند و برای نوجوان شرح می دهند که هر بازی چه آسیب ها و چه مزایایی دارد.
🔸همچنین در بازی سرای اکسیر صرفا مخاطب پسر مدنظر قرار نگرفته است و برای دختران هم سانس های اردویی و مربیان خانم در نظر گرفته شده است.
🔆 بابازی، باشگاه نوآوران بازی
🆔 t.me/babaziclub
🆔 instagram.com/babaziclub
🆔 www.babaziclub.ir
💢 @babaziclub
7️⃣5️⃣ #هویت و #بازی های بومی در استرالیا
🔻بررسی پروژه آموزش بازی سنتی در مدارس #استرالیا در سال ۲۰۱۱
🔸 بازیهای بومی سنتی (TIG: Traditional Indigenous Games) از دوران استعمار در میان جزیرهنشینان و جوامع بومی استرالیا مشاهده شده است. طبق نظر بسیاری از جامعه شناسان این بازیها برگرفته از ،فرهنگ این جوامع بومی و منعکس کننده میراث فرهنگی و هویت اجتماعی آنهاست. این بازیها نقش بسیار مهمی در زندگی کودکان ایفا میکرد و ابزاری بسیار موثر و قدرتمند در انتقال مهارتهای زندگی و زنده ماندن آنها بود. البته همچنان این بازیها در میان این مردم رواج دارد و بیشتر با هدف سرگرمی، تقویت همبستگی اجتماعی، اشتراکگذاری و حفظ فرهنگها و انتقال دانشهای سنتی انجام میشود.
🔷 بازی پیوند دیروز و امروز
🔸از سال ۲۰۱۱ در بعضی مدارس استرالیا طرحی اجرا شد که طبق آن در ساعات برنامههای تربیتبدنی مدارس ابتدایی، به دانشآموزان پایههای پنجم و ششم، بازیهای #بومی #سنتی #آموزش داده میشد. هدف از این پروژه برقراری ارتباط نزدیک بین ریشسفیدان و بزرگان جوامع بومی با دانشآموزان و آموزش فرهنگ بومی و محلی به آنها بود.
⬅️ برای انجام این پروژه ابتدا طی پنج هفته، دانشآموزان در ساعتهای ورزش خود ۱۲ بازی برگزیده را انجام میدادند. در این مدت علاوه بر اجرای بازیها، در مورد اهمیت آنها و #اثرگذاری مفاهیم مستتر بازی بر ماندگاری فرهنگ مردم جزیره برای دانشآموزان توضیح داده میشد. پس از این پنج هفته کارناوالی در شهر برگزار و همه بازیها به همراه چند مراسم شاد و سنتی در آن اجرا میشد.
🔷 این فقط یک بازی نیست
🔸 پس از پایان این پروژه، در مورد میزان اثرگذاری آن و نظرات #دانش_آموزان در مورد بازیها بررسیهایی صورت گرفت.
🔻دانش آموزان به سه دلیل اصلی، از شرکت در این پروژه احساس رضایت داشتند:
1⃣ تجربه بازیهای جدید، بازی با دوستان در یک محیط #گروهی و اشتراکگذاری فرهنگهای مختلف.
2⃣ یکی از اصول آموزش که در برنامه آموزشی دانشآموزان دوره ابتدایی استرالیا آمده دعوت از دانشآموزان برای شرکت در فعالیتهای فیزیکی مربوط به فرهنگ است. با بررسیهای انجام شده پس از این پروژه، مشخص شد هر دو گروه دانشآموزان بومی و غیر بومی شرکتکننده در آن، از تجربه خود رضایت داشتهاند. دانشآموزان بومی از این که با بازیهای بومی در مورد فرهنگ خودشان آموختهاند، احساس غرور میکردند. دانشآموزان غیربومی نیز از این که با تنوع #قومیتی جامعه خود و فرهنگ و شیوه زندگی آنها آشنا شدهاند، احساس خوبی داشتند.
3⃣ یکی از مهمترین نکاتی که در این بازیها وجود داشت و دانشآموزان نیز به خوبی متوجه آن شده بودند، وجود #مفهوم در کنار بازی بود. در این زمینه نقل قول یکی از دانشآموزان قابل توجه است: «این فقط یک بازی نیست... در آن نسبت به بازیهای ما استرالیاییها، مثل فوتبال یا کریکت، هدف بزرگتری وجود دارد، زیرا مردم بومی برای یادگیری امورات زندگی مثل ماهیگیری یا پیدا کردن آب، آن را انجام میدهند. در واقع پشت هر بازی یک ماجرای جالب است که باعث میشود من از انجام آن لذت ببرم.»
8⃣5⃣ پیش دبستانی بازی محور عروج اندیشه
❇️ همه چیز از یک پژوهش بر روی نقاط ضعف درسی، مهارت ها و توانمندی های جسمی و ذهنی دانش آموزان در مدارس دبستان #عروج_اندیشه شروع شد. مسئولین مدرسه در این #پژوهش به این نتیجه رسیدند که باید به عقب برگردند و ۷ سال اول زندگی کودکان را بررسی کنند.
🔸محمد دائی، مدیر موسسه عروج اندیشه در شهر #یزد در این باره می گوید: « هدف ما از راه اندازی دبستان، ایجاد #تحول در آموزش و پرورش مبتنی بر مبانی #دینی و مسائل روز دنیا بود. اما برخی مسائل دانش آموزان به ما نشان داد که کارمان ناقص است و باید به سراغ ۷ سال اول زندگی بچه ها برویم. در تحقیقات دینی و #روانشناسی به دو مفهوم مهم در زیر ۷ سال برخوردیم: #بازی و #آزادی.
مدل های پیش دبستانی ایرانی و خارجی را رصد کردیم و درنهایت به یک مدل مبتنی بر #سیادت کودک در دوره ۷ سال اول رسیدیم.»
🔹 عروج اندیشه دو مرکز پیش دبستانی ۲ و یک مرکز پیش دبستانی ۱ را تاسیس کرده است. پیش دبستانی های #بازی_محوری که بیشتر با نام #بازیکده شناخته می شود.
🔸 فاطمه میرباقری، مدیر بازیکده #پسرانه عروج اندیشه است. با او در مورد رویکرد مجموعه گفتگو کردیم: « بازی اصل و مبنای این مرکز است، اینکه کودک بیاید و بازی کند مهم است. آموزش اصلا مطرح نیست. کودک نباید احساس کند که مجبور به انجام کاری است. در فضای ما بچه ها #اختیار و حق #انتخاب دارند، ما براساس تحقیقات ۴ اتاق بازی محور داریم که در هر کدام یک یا چند نیاز کودک پاسخ داده می شود.
1⃣ باشگاه کودک و بازی های #هیجانی و #تحرکی
2⃣ اتاق دستان هنرمند و بازی های #دست_ورزی،نقاشی و کاردستی
3⃣ باشگاه نابغه کوچولو و بازی های #تمرکزی، بازی و ریاضی
4⃣ اتاق #قصه و #نمایش و بازی های کلامی
کودک در انتخاب هر کلاس آزاد است و میتواند در طول روز در یک اتاق بماند یا انتخاب های متفاوتی داشته باشد. علاوه بر اتاق های بازی ما هر روز یک ساعت بازی #آزاد هم داریم که بچه ها در حیاط مرکز بازی های مورد علاقه خودشان را بدون دخالت مربی انجام می دهند.»
🔶 در بازیکده عروج اندیشه خبری از وسایل بازی گران قیمت و ساختار یافته نیست. بیشتر ابزار ساده و ارزان قیمت استفاده می شود تا والدین و دیگر مجموعه ها هم بتوانند از این مدل الگو بگیرند. بعضا کودکان هم لوازم بازیافتی خود را به مرکز می آورند و اینجا با آن ها وسیله بازی و کاردستی می سازند.
🔷 خانم فاطمه حیدری مدیر بازیکده #دخترانه عروج اندیشه درباره بازخورد #والدین از این روش بازی محور می گوید:
« وقتی والدین بازیکده ما را با بقیه مراکز مقایسه می کردند از ما توقع #آموزش داشتند اما ما بجای اینکه تحت تاثیر شرایط قرار بگیریم و روشمان را عوض کنیم والدین را متقاعد کردیم که روشهای بازی محور بهتر و مناسب تر از بقیه روش هاست. در همین راستا سعی کردیم که والدین را در برنامه های بازی محور مشارکت دهیم. برنامه مختلف اردویی از قبیل اردوهای #پدر_فرزندی، اردو #مادر_فرزندی یا اردوهای #خانوادگی که در مهد یا پارک های سطح شهر برگزار می شود.»
🔻 حالا دوسالی می شود که ورودی دبستان عروج اندیشه از مراکز پیش دبستانی همین مرکز پذیرفته می شود. بچه هایی که به گفته مدیر موسسه، آقای دائی تفاوت زیادی با کودکانی دارند که در زیر ۷ سال بازی محور تربیت نشده اند. « تفاوت بچه ها در #قانون_پذیری ، قاعده پذیری، #اعتمادبنفس، #تفکر و #خلاقیت خیلی مشهود است. »
❇️ آدرس صفحات عروج اندیشه در ایتا
https://eitaa.com/baziorooj
https://eitaa.com/bazikade
🔆 بابازی، باشگاه نوآوران بازی
🆔 t.me/babaziclub
🆔 instagram.com/babaziclub
🆔 www.babaziclub.ir
💢 @babaziclub
9⃣5⃣ باشگاه بازی های فکری بهشت
❇️ در یکی از کتابخانه های شهر #بابل، مربی داستان نویسی #کودک و #نوجوان بود اما دلش میخواست راهی جز #آموزش مستقیم برای بچه های کم سن و سال تر را امتحان کند. از یک برنامه تلویزیونی که با تاس و منچ مشاعره می کردند ایده گرفت و بازی های ساده صفحه ای و کارتی طراحی کرد برای کلاس هایش. بازی هایی کوچکی که در نهایت به ایده پردازی و تولید رسمی دو #بازی در حوزه #فارسی و #املا منجر شد.
🔶 زهرا قمی بیشه، کارشناس ارشد ادبیات فارسی است و ورودش به دنیای بازی با #ادبیات پیوند خورده است: « بعد از طراحی دو بازی در موضوع فارسی و املا، سال ۱۴۰۰در رویداد #بازی_دانان شرکت کردم، آنجا ورق برگشت و من با پدیده ای با نام #کافه_بازی آشنا شدم، برایم جالب بود که مکان هایی راه اندازی شده اند که فقط مختص انجام بازی های فکری و رومیزی هستند. بعد از رویداد شروع به تحقیق و آموزش در این حوزه کردم و مجوزهای لازم را هم گرفتم. »
🔷 خانم قمی بیشه جزو اولین نفراتی است که در استان #مازندران مدرک #مربیگری بازی های فکری را گرفته است.
اما دغدغه او به راه اندازی یک محیط #بازی_محور ختم نشده. او به دنبال یک کار هدفمند و تاثیرگذار بود. کاری که یکی از مسئله های شهرش را حل کند.
« دغدغه اصلی من این بود که در شهر بابل یک مکانی باشد برای دختران و بانوان، یک مکان امن برای گذراندن #اوقات_فراغت. به همین جهت باشگاه بازی های فکری بهشت را ویژه بانوان راه اندازی کردم.»
🔶 باشگاه بازی های فکری بهشت از ابتدا قرار بود به بازی #مادر و دختران جوان اختصاص پیدا کند اما کمی بعد بخش کودک را هم اضافه کردیم: « مسئله مادران این بود که وقتی برای بازی می آیند فرزندان خردسال شان را کجا بگذارند؟ برای همین تصمیم گرفتیم یکی از سالن ها را به بخش کودک ۳ تا ۶ سال اختصاص دهیم. در این بخش #مربی علاوه بر بازی کودکان، بازی مادر و کودک هم آموزش می دهد تا مادرها بتوانند در خانه با فرزندشان بازی کنند.»
🔷 #باشگاه_بهشت پاتوق مادران و دختران نوجوان و جوان، مادربزرگ ها و نوه ها و گروه های دوستی است. فضای بازی و امنیتی که با آن همراه است باعث ایجاد جو صمیمی تری بین اعضا شده است.
🔶 اینجا بازی های فکری و رومیزی برای گروه سنی ۶ تا ۵۰ سال موجود است. بازی هایی که قبل از ارائه به مخاطب توسط مدیر مجموعه، خانم قمی بیشه از حیث ارزشی و آموزشی بررسی می شوند. بازی ها معمولا اهداف آموزشی دارند اهدافی که در جنبه های #مدیریتی، #تمرکز، #حل_مسئله، #هوش_اقتصادی و ... تعریف شده است.
🔷 با توجه به درخواست مخاطب و استقبال خانواده ها، خانم قمی بیشه برای پسران تا سن ۱۲ سال نیز برنامه های آموزشی بازی محور طراحی کرده است. هم چنین پسران در زمان های خاصی امکان استفاده از فضای بازی های فکری همراه با خانواده را دارند.
🔆 بابازی، باشگاه نوآوران بازی
🆔 t.me/babaziclub
🆔 instagram.com/babaziclub
🆔 www.babaziclub.ir
💢 @babaziclub
0⃣6⃣ موسسه فرهنگی صریر و فروشگاه بازیترو
🔷 غلامعباس زابلی، مهندسی برق خوانده و مدرک کارشناسی ارشد زبان خارجه هم دارد.
🔹خاطرات خوش دوران کودکی اش از بازی باعث شده تا او بعد از سال ها باز هم به سراغ #بازی برود. این بار نه برای خودش، بلکه برای بازی و ترویج آن در بین #خانواده ها.
« مادرم در کودکی توجه زیادی به بحث بازی در #تربیت من داشتند. کودکی من با بازی گذشت. در بزرگسالی متوجه برخی تفاوت های خودم در حوزه عملکرد و مهارت ها با دیگر هم سالان شدم و رفته رفته اثرات بازی را در خودم بیشتر از قبل احساس میکردم.»
🔶 آشنایی آقای زابلی با بازی های رومیزی به سال ۹۳ بر میگردد، همین آشنایی زمینه ساز راه اندازی #موسسه_فرهنگی_صریر #یزد و فروشگاه #بازیترو در سال های ۹۵ و ۹۶ می شود.
« طبق تجربه فعالیت های دوران دانشجویی می دیدم که خانواده رها شده است. همه ارگان ها و مسئولین در مورد #افزایش_جمعیت حرف می زنند اما برای مسئله #اوقات_فراغت ، #تفریح و ارتباط والد و فرزند فکری نشده، یا اینکه می دیدم نگاه ما به مسئله بازی همیشه سلبی بوده به کودک یا نوجوان می گوییم بازی نکن در حالیکه باید ایجابی عمل کرد و اتفاقا باید گفت بازی بکن و فواید بازی را باید بیان کرد. دغدغه دیگر من فضای مجازی و بازی های رایانه ای بود که باعث شده کودکان #تفکر_منطقی و واقعی نداشته باشند. در ارتباط گیری و حل مسئله دچار مشکل بشوند. مسئله دیگری که ما در جامعه داریم عدم تربیت نخبگان در حوزه بازی است. نباید اجازه دهیم که در بازی هم مثل برخی بحث های فرهنگی دیگر مرعوب غرب شویم. باید در بازی خودمان #گفتمان تولید کنیم و این تولید گفتمان با ترویج بازی شروع می شود. ما میخواستیم بازی را محور انتقال #مهارت ها و #آموزش ها قرار دهیم و در نهایت برای بازی یک #پیوست_اقتصادی تعریف کنیم تا افراد فعال در این حوزه به دلیل عدم تامین مالی و پیوست های اقتصادی از فعالیت در حوزه بازی دلسرد و ناامید نشوند.»
🔶 فعالیت اصلی آقای زابلی در سال های ۹۳ و ۹۵ ترویج بازی از طریق برگزاری ایونت ها و رویدادهای بازی بوده است. اولین برنامه رسمی شان در روز جهانی بازی های رومیزی برگزار شد.
«اولین رویدادی که برگزار کردیم از اطرافیان، دوست و آشنا دعوت کردیم تا حضور داشته باشند. بازی هایی که در خانه داشتیم را بردیم و چند بازی جدید هم خریدیم. هدف ما این بود که افراد را با این موضوع آشنا کنیم که بازی چیست و چرا باید بازی فکری انجام بدهیم. ما دو شعار داشتیم: "بازی رو جدی بگیر " و " بازی خودت رو بازی کن". مخاطب دوست داشت بداند این شعارها به چه معناست و ما هم در فرایند پاسخ به سوالات او، به تبیین فضای بازی می پرداختیم. بازی را جدی بگیریم چون بازی اثرات #آموزشی ، مهارتی زیادی برای همه گروه های سنی دارد. با بازی رومیزی مناسب می شود بچه های کم رو و خجالتی را به سمت اجتماعی شدن برد. #حل_مسئله و #تمرکز را به افراد یاد داد، مهارت های ارتباطی و ...
بازی خودت رو بازی کن یعنی هر مخاطب ابتدا باید بداند بازی را برای چه گروه سنی، جنسیتی و چه مکان و چه تعداد افراد میخواهد. سابقه بازیکن هم در انتخاب نوع بازی مهم است. با دانستن اینها بازی خودت رو به تو معرفی میکنیم.»
🔸موسسه صریر کم کم برای برگزاری رویدادها با شهرداری، هیئت ها و سازمان ها همکاری می کردند. این رویدادها حتی در مراسم اعتکاف هم برگزار شده است. در کنار برگزاری رویداد ها برگزاری چندین دوره مسابقات فصلی بازی های فکری و همکاری با شهرداری یزد در برگزاری و اجرای مسابقات بازی های فکری برای اولین بار در مسابقات ورزشی شهر یزد و همچنین راه اندازی فروشگاه بازی فکری نیز در کارنامه این موسسه فرهنگی هنری می باشد.
«یکی از شروط خرید از فروشگاه بازی فکری این است که نوجوان یا #کودک باید حتما به همراه خانواده برای خرید بیاید. خانواده باید از ابتدا درگیر فرایند خرید بازی باشد، اقناع سازی صورت گیرد تا بتواند با فرزندش در بازی همراهی کند تا یکی از اثرات بازی که بهبود رابطه والد و فرزند و افزایش صمیمت و شناخت بین آنهاست بیشتر و بهتر اتفاق بیفتد.»
🔆 بابازی، باشگاه نوآوران بازی
🆔 t.me/babaziclub
🆔 instagram.com/babaziclub
🆔 www.babaziclub.ir
💢 @babaziclub
❇️ #بازی_گشت
🔻 #مدارس تاریخ در مزارع #بازی
📌 گزارشی از بازسازی #تاریخ کشورهای #جهان در قالب #موزهها و #مزارع زنده بازی محور
🔶 « بازی » علاوه بر جنبههای #سرگرمی، شیوهای جذاب برای #آموزش غیرمستقیم، به خصوص #کودکان است. «تعاملیبودن بازی»، باعث میشود تا کودکان، آموختههایشان را سالها به یاد داشته باشند. بسیاری از کشورها، تلاش کردهاند از قابلیتهای بازی، در مقیاسی بسیار بزرگتر و عمیقتر از آنچه ما تصور میکنیم بهره گیرند. ایجاد مزرعهها و موزههای زنده بازی محور، از جمله این تلاشها است. کودکان، بازی میکنند و با نحوۀ #سبکزندگی و مختصاتِ زندگی در گذشته آشنا میشوند.
⬅️ لینک مطالعه این گزارش در سایت بابازی:
🔗 http://B2n.ir/q27329
🔻دوهفته نامه بابازی ، شماره ۲ ، بخش #بازی_گشت
🛑 انتشار مطالب با ذکر منبع، بلامانع است.
🔆 بابازی، باشگاه نوآوران بازی
http://eitaa.com/babaziclub
❇️ اولین رویداد ملی بازینامه نویسی #بازیستا
🔻 رویداد ملی بازیستا یک تجربه جدید و جذاب برای قدم گذاشتن به دنیای بازیسازی است، شما در این رویداد در کنار #مسابقه و #رقابت همراه با کار گروهی یاد میگیرید که چطور #بازی_رومیزی طراحی کنید، یک #اتاق_فرار باحال بسازید و یا حتی یک #بازی_محیطی طراحی کنید.
🔻 بازیستا یه رویداد گروهی است که افراد می توانند در گروههای بین ۲ تا ۵ نفر شرکت کنند.
🔻این رویداد ویژه #نوجوانان (دختر و پسر) متوسطه اول و دوم، یعنی پایه هفتم تا دوازدهم می باشد.
✴️ شما در نهایت قرار است که بازی طراحی کنید و طرحنامه یا بازینامه بازی خودتان را بنویسید؛ بازی رومیزی، اتاق فرار یا بازی محیطی. برای این کار، هم از #آموزش اساتید و هم از کمک مربیان رویداد، البته به صورت مجازی بهرهمند خواهید شد.
✳️ این رویداد با مشارکت حوزه هنری کودک و نوجوان و با حمایت ستاد توسعه فناوری های فرهنگی و نرم معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان ریاست جمهوری در سرفصل های ذیل تعریف می گردد:
۱_ایران من
۲_قهرمان من
۳_آیین من
۴_بخش ویژه ( استعمار، سند پیشرفت)
✳️ قالب های بازی نیز در این سه حوزه می باشد:
۱_بازی رومیزی
۲_اتاق فرار
۳_بازی محیطی
🔴 مهلت ثبت نام : از ۱۵ آبان ۱۴۰۲ تا ۳۰ بهمن ماه
🌐 جهت کسب اطلاعات بیشتر و شرکت در رویداد، به سایت http://baazista.ir مراجعه کنید.
📌 کانال بازیستا در ایتا و بله
🆔 @baazista